雖然沒有LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽中國內(nèi)地賽區(qū))戰(zhàn)隊(duì)闖入決賽,但2022英雄聯(lián)盟全球總決賽(S12)的相關(guān)話題還是在11月6日登上了熱搜榜,“T1對(duì)戰(zhàn)DRX”“DRX戰(zhàn)勝T1”“王嘉爾 妝”……只要是和S12有關(guān)的內(nèi)容都在網(wǎng)友關(guān)注范圍內(nèi)。從早上8點(diǎn)開打到下午1點(diǎn)半決出冠軍,S12官網(wǎng)、騰訊視頻、B站等直播間的彈幕幾乎鋪滿整屏,歌手王嘉爾在S12決賽開幕式首發(fā)的新歌也成了當(dāng)日熱播歌曲。
電競產(chǎn)業(yè)明面上的火爆顯而易見,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)對(duì)電競產(chǎn)業(yè)的滲透卻鮮為人知。和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相比,網(wǎng)絡(luò)和電競的關(guān)聯(lián)度更高,雖然商業(yè)化程度不足以跟足球、籃球等頂級(jí)的體育賽事相比,但電競產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)都有互聯(lián)網(wǎng)公司的身影,它們有的收購戰(zhàn)隊(duì),有的給自家游戲辦賽事,有的切入人才培養(yǎng)賽道。
(資料圖片僅供參考)
打滿5局,DRX勝出
“DRX贏了,史上最大黑馬”,10月6日S12決賽一結(jié)束,電競迷趙雷(化名)就興奮地和記者分享。沒過多久“DRX戰(zhàn)勝T1”就登上微博熱搜首位,“Faker”“keria痛哭”“Deft Meiko”“DRX奪冠”也都進(jìn)入了微博熱搜榜前十。這還是在沒有LPL戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)決賽的情況下,“如果有國內(nèi)戰(zhàn)隊(duì),反響會(huì)更大”,趙雷對(duì)JDG止步四強(qiáng)還是深感遺憾。
從11月4日就開始約朋友一起看直播的小律(化名)也一直盯在屏幕前,“比賽的五個(gè)多小時(shí),一直在反轉(zhuǎn)”。他和趙雷一樣,對(duì)DRX奪冠比較驚訝,至少賽前他們二人和身邊的電競愛好者們都不看好DRX。
“DRX是S12的四號(hào)種子,這次是一點(diǎn)一點(diǎn)打上去的,四強(qiáng)是讓二追三創(chuàng)造了歷史,今天也是連板兩局,真黑馬”,趙雷向記者表示。正因?yàn)镈RX在T1拿到賽點(diǎn)時(shí)反勝,S12的總決賽打滿了5局?!斑@個(gè)冠軍,終于成全了一路的顛沛流離”,這是英雄聯(lián)盟賽事官方微博“DRX奪冠”內(nèi)容下最高贊的粉絲留言。
英雄聯(lián)盟全球總決賽是英雄聯(lián)盟一年一度的全球性電競賽事,也是所有英雄聯(lián)盟賽事中最高榮譽(yù)、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽,迄今已經(jīng)舉辦了12屆,2022英雄聯(lián)盟全球總決賽被簡稱為“S12”的原因就在于此。
“關(guān)注電競的沒幾個(gè)人不知道S賽,哪怕平時(shí)不玩英雄聯(lián)盟”,小律說。畢竟IG在S8奪冠、FPX和EDG分獲S9和S11冠軍時(shí),英雄聯(lián)盟全球總決賽都曾破圈。
據(jù)賽事官方介紹,2022年英雄聯(lián)盟全球總決賽可在B站、英雄聯(lián)盟客戶端、掌上英雄聯(lián)盟及英雄聯(lián)盟賽事官網(wǎng)、虎牙直播、騰訊視頻、騰訊體育、騰訊應(yīng)用寶、百視通全程觀看,同時(shí),新浪微博、微信視頻號(hào)、QQ小世界、咪咕也可觀看部分場次。
“我只能關(guān)掉彈幕才能看到直播畫面,彈幕太多了,鋪了一整屏”,被種草第一次看總決賽直播的溫晴(化名)向記者直言。
搶話題的互聯(lián)網(wǎng)公司
平時(shí)不太關(guān)注電競的用戶茜茜也偶然被安利了英雄聯(lián)盟游戲,“今天一個(gè)微信群里忽然出現(xiàn)了特效,點(diǎn)開是英雄聯(lián)盟表情雨,一個(gè)小人,挺有意思的”。
據(jù)賽事團(tuán)隊(duì)介紹,“這是英雄聯(lián)盟生態(tài)游戲、職業(yè)賽事和微信做的聯(lián)動(dòng)。在微信聊天框中輸入‘LOL手游’,即可參與英雄聯(lián)盟生態(tài)表情雨活動(dòng),有機(jī)會(huì)解鎖《英雄聯(lián)盟手游》商城售賣的全英雄+全皮膚及英雄聯(lián)盟生態(tài)大禮”。
騰訊互動(dòng)娛樂英雄聯(lián)盟市場負(fù)責(zé)人方可為告訴記者,“為了為國內(nèi)電競愛好者提供更豐富多樣的電競觀賽體驗(yàn),騰訊和合作伙伴在多地開啟觀賽活動(dòng),包括影院觀賽、露營觀賽、商家觀賽等,在部分城市更落地了融合商圈特色的‘英雄聯(lián)盟小鎮(zhèn)’,希望通過電競X商圈的融合,打造更具有年輕人特色的城市活動(dòng),讓電競愛好者與市民可以充分體驗(yàn)到更豐富的電競文化內(nèi)容,從而帶動(dòng)商圈客流量的提升,加速區(qū)域經(jīng)濟(jì)的發(fā)展”。
其他互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)為S12也做了諸多準(zhǔn)備,以2020年就開始直播英雄聯(lián)盟全球總決賽的B站為例,直播S12時(shí)繼續(xù)推出無障礙直播間,上線自研AI實(shí)時(shí)字幕,還借英雄聯(lián)盟玩家常用游戲術(shù)語之一“守塔”,聯(lián)合山西省文物局等,在“文物撐傘人守護(hù)計(jì)劃”基礎(chǔ)上發(fā)起“守塔人公益計(jì)劃”。
由于在S12決賽開幕式首次表演至高天系列皮膚主題曲《急火》,歌手王嘉爾和《急火》的搜索熱度也很高。記者登錄QQ音樂發(fā)現(xiàn),目前搜索《急火》,歌曲簡介處會(huì)顯示“最近熱搜”,截至發(fā)稿,此歌已有1812條評(píng)論。
除了騰訊和B站,完美世界(002624)、微博、快手、京東等互聯(lián)網(wǎng)公司在電競產(chǎn)業(yè)也有布局,成立自己的戰(zhàn)隊(duì)是標(biāo)配,運(yùn)營賽事的公司也不少,比如完美世界就是刀塔(DOTA2)、反恐精英:全球攻勢(CS:GO)在中國內(nèi)地的獨(dú)家運(yùn)營商。
“電競的玩家,很多都有互聯(lián)網(wǎng)基因,尤其是前幾年互聯(lián)網(wǎng)公司一窩蜂入局了?!币晃浑姼倧臉I(yè)者告訴記者,“主要因?yàn)殡姼偙旧砭陀谢ヂ?lián)網(wǎng)基因?!?/p>
易觀分析文化消費(fèi)行業(yè)資深顧問廖旭華也向記者直言,“電競的用戶就是網(wǎng)絡(luò)原住民,是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和品牌的核心目標(biāo)人群,所以無論是投資還是贊助電競,都是一個(gè)非常方便觸達(dá)目標(biāo)人群的方式”。
和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目比差什么
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)觀察者張書樂的關(guān)注點(diǎn)在非網(wǎng)絡(luò)游戲公司身上,他同樣認(rèn)為這是企業(yè)“討好”用戶的方式之一,“非游戲公司進(jìn)入電競行業(yè),更多是為了和年輕用戶建立一定的親近感,形成一種潛在的用戶孵化和日常營銷露出。畢竟互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)更渴望能黏住新一代網(wǎng)民,即Z世代”。
第三方數(shù)據(jù)間接證明了這一點(diǎn)。艾媒咨詢發(fā)布的《2022年中國電子競技用戶行為研究報(bào)告》顯示,在中國曾在電競視頻購買會(huì)員的電競用戶占比52.5%,購買過喜歡戰(zhàn)隊(duì)的應(yīng)援周邊的占49.1%。企鵝有調(diào)相關(guān)數(shù)據(jù)指出,電競用戶中24歲以下占比27.9%,25-34歲用戶占比38.1%。
來自Newzoo發(fā)布的《2022全球電競與游戲直播市場報(bào)告》顯示,2020年全球電競賽事營收9.96億美元,2022年將達(dá)到13.84億美元。目前全球電競賽事營收主要來自于贊助、媒體版權(quán)、游戲發(fā)行商補(bǔ)貼、周邊商品與票務(wù)、虛擬商品、直播六部分,以2022年為例,贊助是全球電競賽事的最大營收來源,貢獻(xiàn)了8.37億美元,營收占比第二、三的是媒體版權(quán)和游戲發(fā)行商補(bǔ)貼,分別是2.08億美元和1.31億美元。
“電競的營收來源比較單一,一個(gè)體育項(xiàng)目往往有非常長的產(chǎn)業(yè)鏈,國際頂級(jí)的體育俱樂部和賽事的收入來源都比電競更加豐富。目前電競暫時(shí)還不足以跟足球、籃球、橄欖球等這些頂級(jí)的體育賽事相比,但比圍棋、乒乓球、田徑等商業(yè)化相對(duì)落后的體育項(xiàng)目好一些”,廖旭華表示。
從項(xiàng)目本身來說,“電競與傳統(tǒng)體育最大的不同,是有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的存在”,電競從業(yè)者CiCi這樣認(rèn)為。
張書樂和廖旭華則強(qiáng)調(diào)了賽事的生命周期和長遠(yuǎn)預(yù)期。用張書樂的話說,“由于有游戲的屬性,每個(gè)電競賽事的生命周期大體在十年左右,而傳統(tǒng)體育項(xiàng)目或體育賽事一旦確立,幾乎永生”。
人才缺口從哪兒補(bǔ)
盯著電競賽道的互聯(lián)網(wǎng)公司都只從賽事層面切入嗎?不是。電競?cè)瞬哦倘边@個(gè)明面上看不到的問題,也是它們的突破口,趣丸科技就是其中一家。
趣丸科技相關(guān)負(fù)責(zé)人向記者介紹,“2019年趣丸正式成立TT電競品牌,現(xiàn)在擁有英雄聯(lián)盟分部、王者榮耀分部、英雄聯(lián)盟手游分部及和平精英分部,并在各地舉辦具有地域特色的電競賽事等。通過在全國各地舉辦大眾賽事,趣丸挖掘人才進(jìn)入青訓(xùn)儲(chǔ)備隊(duì)伍;與廣州體育學(xué)院、中山大學(xué)旅游學(xué)院等高校合作開展課題研究項(xiàng)目,共建復(fù)合型人才培養(yǎng)基地。未來,趣丸還計(jì)劃建立起引進(jìn)、孵化、輸送于一體的人才培養(yǎng)機(jī)制”。
2016年,教育部增設(shè)“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)。2017年,包括中國傳媒大學(xué)在內(nèi)的多所學(xué)校開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)。2019年人社部等將“電子競技運(yùn)營師、電子競技員”正式列為新職業(yè)。2022年8月下旬,首批“電子競技員”職業(yè)技能等級(jí)證書正式頒發(fā)。
盡管電競正在從各個(gè)維度破圈,市場份額和用戶規(guī)模不斷上升,但由于國內(nèi)發(fā)展還在初期階段,人才缺口是公認(rèn)的短板。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截至2020年,電競行業(yè)人才缺口達(dá)50萬。
2021年廣州體育學(xué)院宣布,將開設(shè)電競運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),成為南方地區(qū)首個(gè)開設(shè)電競本科專業(yè)的公辦高校。
廣州體育學(xué)院負(fù)責(zé)電競專業(yè)的休閑體育與管理學(xué)院院長王曉東向記者表示,“培養(yǎng)電競?cè)瞬牛⒉皇桥囵B(yǎng)職業(yè)電競運(yùn)動(dòng)員。真正的職業(yè)選手是大眾認(rèn)為‘打游戲的人’,大都是職業(yè)俱樂部培養(yǎng),且年齡偏小,到上大學(xué)的年齡大多已過職業(yè)生涯的高峰。2022年,廣州體育學(xué)校首屆電競專業(yè)招收的31名學(xué)生全部都是體育生”。
對(duì)于電競產(chǎn)品,王曉東的觀點(diǎn)是:“目前市場上的電競產(chǎn)品,欠缺了數(shù)字體育的體育屬性,對(duì)青少年身心健康無益,我們辦電競專業(yè),是想發(fā)展真正的電競運(yùn)動(dòng)(數(shù)字體育運(yùn)動(dòng))。就是開發(fā)或改造現(xiàn)有的產(chǎn)品,提升其體育和健健身功能,比如將網(wǎng)絡(luò)賽車游戲,改造成真正在賽車模擬器中進(jìn)行。”
標(biāo)簽: 英雄聯(lián)盟 電競賽事 體育項(xiàng)目
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