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沐瞳M4世界賽收視數(shù)據(jù)躋身全球電競賽事前三 全球速遞
發(fā)布時(shí)間:2023-01-19 08:53:07 文章來源:中國證券網(wǎng)
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(資料圖)

日前,第四屆Mobile Legends:Bang Bang世界賽(以下簡稱M4)總決賽在印尼雅加達(dá)落下戰(zhàn)幕。在總決賽開始前,兩支菲律賓決賽戰(zhàn)隊(duì)和MLBB官方聯(lián)合宣布下一屆世界賽將在菲律賓舉辦。

據(jù)悉,本屆M4世界賽共有16支戰(zhàn)隊(duì)參賽,覆蓋13個(gè)國家和地區(qū),包括印尼、菲律賓、馬來西亞、新加坡、柬埔寨、北美地區(qū)、拉美地區(qū)、巴西、中東北非地區(qū)、緬甸、土耳其等。M4共有12國語言直播流進(jìn)行賽事直轉(zhuǎn)播,為全球的電競觀眾呈現(xiàn)了一場由中國公司主辦的全球電競賽事盛會。據(jù)統(tǒng)計(jì),本屆賽事收視數(shù)據(jù)再創(chuàng)新巔峰,總觀看時(shí)長超過7968萬小時(shí),峰值觀看用戶(PCU)突破426萬,較之M3增加33.5%。這一數(shù)據(jù)刷新了Mobile Legends:Bang Bang電競賽事的PCU紀(jì)錄,同時(shí)進(jìn)入全球電競賽事前三。

印尼旅游和創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)部長桑迪亞加.烏諾在賽后記者會上透露,近年來印尼電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,電競已經(jīng)成為疫情下的最大發(fā)展亮點(diǎn)。他表示:“目前印尼電競產(chǎn)業(yè)價(jià)值大約20億美元,這一數(shù)字有望在2025年翻倍。”他還引述了印尼通訊和信息部的官方數(shù)據(jù),印尼目前有接近1億7000萬名游戲玩家。據(jù)英國傳媒機(jī)構(gòu)We Are Social在2022年7月公布的報(bào)告,印尼游戲玩家數(shù)量排名世界第三。以《Mobile Legends:Bang Bang》為代表的中國出海手游,正在成為印尼“國民游戲”,有效助推印尼電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。

標(biāo)簽: 電競賽事 游戲玩家

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