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世界快播:百奧家庭互動(dòng)利空落地,看好《奧比島·夢(mèng)想國(guó)度》貢獻(xiàn)增量流水
發(fā)布時(shí)間:2022-08-05 20:28:21 文章來(lái)源:格隆匯·港股那點(diǎn)事
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近日,游戲工委發(fā)布了《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)收入與用戶規(guī)模同比下降,2022年1至6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1477.89 億元,同比下降1.80%,游戲用戶規(guī)模同比下降了0.13%。這也是近幾年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入首次出現(xiàn)下降,缺乏爆款游戲產(chǎn)品是主要原因。


(相關(guān)資料圖)

首先從行業(yè)宏觀上,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的有效滲透率已基本見(jiàn)頂,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的流量獲取由增量驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)向存量博弈,內(nèi)容品質(zhì)成為互聯(lián)網(wǎng)下半場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的制高點(diǎn)。

具體到游戲行業(yè)來(lái)看,精品游戲依然供不應(yīng)求。內(nèi)容簡(jiǎn)單的手游相對(duì)端游開(kāi)發(fā)投入更低的特性,使得同質(zhì)化的游戲產(chǎn)品在市場(chǎng)上頻繁出現(xiàn),客觀上提高了游戲玩家的品味,對(duì)于同質(zhì)化游戲開(kāi)始失去興趣,而對(duì)差異化的精品游戲更加偏好,但精品游戲的開(kāi)發(fā)投入和開(kāi)發(fā)時(shí)長(zhǎng)顯然高于同質(zhì)化游戲,這也決定了行業(yè)中只有少數(shù)企業(yè)有能力并且愿意長(zhǎng)期投入到精品游戲的開(kāi)發(fā)。由此,精品游戲的供應(yīng)具備稀缺性,有能力開(kāi)發(fā)精品游戲的企業(yè)將具備長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)力。

其次,版號(hào)的暫停也影響了游戲行業(yè)整體的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,本輪版號(hào)暫停時(shí)間自去年8月至今年4月跨越大半年的時(shí)間,一方面可以上市的新游戲存在事實(shí)性的減少,另一方面版號(hào)暫停使得游戲企業(yè)對(duì)于游戲成功通過(guò)審批的標(biāo)準(zhǔn)模糊,因此在游戲開(kāi)發(fā)投入上會(huì)偏謹(jǐn)慎,故筆者判斷,雖然目前版號(hào)恢復(fù),但游戲企業(yè)的新游開(kāi)發(fā)仍需要經(jīng)歷一段政策適應(yīng)期,意味著優(yōu)質(zhì)新游的供應(yīng)依然偏緊,游戲行業(yè)整體處于筑底階段,證券市場(chǎng)對(duì)此已有預(yù)期,從下面的指數(shù)結(jié)構(gòu)可以清晰看出。

網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)處于筑底階段

來(lái)源:同花順

綜上,受游戲行業(yè)整體下行趨勢(shì)影響,2022年上半年游戲企業(yè)的業(yè)績(jī)因?yàn)樾掠蔚臄鄼n普遍面臨承壓,目前行業(yè)股價(jià)走勢(shì)已充分反映,但長(zhǎng)期視角下,游戲行業(yè)前景依舊光明。

在7月21日的一場(chǎng)游戲論壇上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然代表中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中國(guó)科學(xué)院自然科學(xué)史研究所王彥雨課題組,以“游戲科技生產(chǎn)力——探索數(shù)實(shí)融合時(shí)代的數(shù)字經(jīng)濟(jì)新動(dòng)能”為題,發(fā)布了《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》報(bào)告,認(rèn)為在數(shù)字中國(guó)建設(shè)進(jìn)程加速背景下,游戲是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,游戲技術(shù)也成為助力數(shù)實(shí)融合的重要力量。游戲不并止于玩,也不止于文化,游戲正在逐步超越傳統(tǒng)的狹義認(rèn)知,成為一個(gè)由各種前沿的數(shù)字技術(shù)所構(gòu)成,不斷創(chuàng)造新價(jià)值與新可能的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”。

因此,在行業(yè)觸底,前景預(yù)期良好的態(tài)勢(shì)下,筆者認(rèn)為能夠率先推出精品游戲獲取增量流水的企業(yè),有望先行擺脫行業(yè)底部區(qū)間,迎來(lái)估值修復(fù)。

以近期上線了重磅游戲《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》的百奧家庭互動(dòng)為例,8月5日發(fā)布了盈警公告,預(yù)計(jì)2022年上半年錄得凈虧損在3,600萬(wàn)元—4,400萬(wàn)元之間,與行業(yè)整體下行情況類似,主要是報(bào)告期內(nèi)未有新游上線貢獻(xiàn)業(yè)績(jī)?cè)隽浚嫌螒蛄魉匀换芈渌?,從百奧家庭互動(dòng)底部盤(pán)整的股價(jià)結(jié)構(gòu)來(lái)看,市場(chǎng)對(duì)百奧上半年的業(yè)績(jī)下降的預(yù)期已充分反映,本次公告或許有利空落地的性質(zhì)。

與此同時(shí),百奧家庭互動(dòng)于7月12日推出的新游《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》表現(xiàn)不俗,受到券商分析師一致看好,認(rèn)為基于重磅IP開(kāi)發(fā)的《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》可為百奧家庭互動(dòng)貢獻(xiàn)可觀長(zhǎng)線流水,推動(dòng)公司估值中樞修復(fù)。

《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》上線以來(lái)穩(wěn)居iOS游戲免費(fèi)榜Top 10

來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)

參考第三方平臺(tái)數(shù)據(jù)也可驗(yàn)證《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》上線后首日便登頂iOS游戲免費(fèi)榜,并霸榜多個(gè)主流渠道,同時(shí)#奧比島##奧比島ID##奧比島手游上線#等均登上微博熱搜,玩家的追捧熱度可見(jiàn)一斑;值得關(guān)注的是,《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》在iOS游戲暢銷榜的表現(xiàn)同樣不俗,于上線次日凌晨即沖上top6,上線六天穩(wěn)居暢銷榜前十,特別在7月21日星際大賽版本上線后,《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》再次沖上iOS游戲暢銷榜前十。未來(lái)百奧家庭互動(dòng)還將基于長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的目標(biāo),持續(xù)保持游戲版本的更新頻率,不斷帶給玩家經(jīng)典的活動(dòng)和新鮮的玩法,提高玩家參與游戲的活躍度。

星際大賽版本上線后,《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》再上iOS游戲暢銷榜前十

來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)

在玩家口碑上,《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》目前在TapTap的評(píng)分仍高達(dá)7.6分,也可佐證游戲內(nèi)容的精品化屬性。

值得關(guān)注的是,百奧家庭互動(dòng)希望積極運(yùn)用擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、數(shù)字孿生等新科技,將《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》打造成一個(gè)可視化、互動(dòng)的、虛擬社區(qū)產(chǎn)品,而非單一的游戲產(chǎn)品,這與上面提到的“游戲超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的概念十分吻合。筆者認(rèn)為,與傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品相比,《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》將擁有更寬廣的娛樂(lè)體驗(yàn)場(chǎng)景與消費(fèi)場(chǎng)景,這或許能夠提高《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》的長(zhǎng)期想象空間,同時(shí)為百奧家庭互動(dòng)貢獻(xiàn)穩(wěn)定的長(zhǎng)線業(yè)績(jī)。在業(yè)績(jī)利空落地,重磅新游上線的利好接棒狀態(tài)下,百奧家庭互動(dòng)有望步入估值修復(fù)區(qū)間。

標(biāo)簽: 游戲行業(yè) 年上半年 超級(jí)數(shù)字

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