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FSR、DLSS誰(shuí)更好?26款游戲PK:AMD居然0勝
發(fā)布時(shí)間:2023-04-09 21:14:45 文章來(lái)源:快科技
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(資料圖片僅供參考)

AMD FSR、NVIDIA DLSS是雙方在同一技術(shù)路線上的又一次PK,但是和歷史上的太多次類似情況一樣,AMD遠(yuǎn)遠(yuǎn)落于下風(fēng),無(wú)論是技術(shù)實(shí)力還是游戲支持都差得太多。

HardwareUnboxed最近進(jìn)行了一次大規(guī)模測(cè)試,考察了同時(shí)支持FSR2、DLSS2的多達(dá)26款游戲,看看誰(shuí)的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)更好(不測(cè)幀率)。

每款游戲都考察4K質(zhì)量、4K性能、2K質(zhì)量、2K性能四種模式,也就是總計(jì)104個(gè)結(jié)果,其中性能模式按照2倍分辨率縮放,質(zhì)量模式則是1.5倍。

每個(gè)結(jié)果按照七個(gè)級(jí)別衡量,分別是DLSS+++、DLSS++、DLSS+、Tie、FSR+、RSR++、FSR+++,含義不言自明。

最終,DLSS+++也就是NVIDIA完勝的結(jié)果就有多達(dá)28個(gè),占總數(shù)的約27%,尤其是在2K性能模式下幾乎全都是最好的,而從游戲看《切爾諾貝利》、《Forspoken》更是每個(gè)級(jí)別都做到了DLSS+++。

另外,DLSS++43次是出現(xiàn)最多的,DLSS+也有25次。

打平的只有8次,而且基本都是4K質(zhì)量模式。

FSR領(lǐng)先的,則是……0!

眼下,支持全新幀生成技術(shù)的DLSS3已經(jīng)越來(lái)越成熟,游戲越來(lái)越多,F(xiàn)SR3則依然不知道什么時(shí)候才能出來(lái)……

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