近日,中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委發(fā)布2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)摘要。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,中國(guó)電子競(jìng)技用戶約為4.88億人。在相關(guān)電競(jìng)賽事熱度方面,據(jù)Esports Charts統(tǒng)計(jì),S12觀賽峰值觀賽人數(shù)達(dá)到514萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)28%。
伴隨著電競(jìng)行業(yè)的蓬勃發(fā)展,相關(guān)電競(jìng)服務(wù)業(yè)也勢(shì)頭強(qiáng)勁,游戲陪玩行業(yè)開始進(jìn)入公眾視野。游戲陪玩,是指為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供游戲策略指導(dǎo)等服務(wù)的相關(guān)產(chǎn)業(yè),具體內(nèi)容包括組隊(duì)刷副本、做任務(wù)、打裝備等,通常分為線上、線下兩種形式。
“基于電競(jìng)社交,游戲陪玩正在全球掘金,有望成為下一個(gè)資本競(jìng)逐的風(fēng)口。”一位電競(jìng)行業(yè)分析師表示。在國(guó)內(nèi),游戲陪玩同樣迎來(lái)快速發(fā)展。艾瑞統(tǒng)計(jì)稱,2021年,中國(guó)游戲陪玩市場(chǎng),規(guī)模超過140億元,已經(jīng)成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。
(資料圖片)
游戲陪玩海外競(jìng)速
事實(shí)上,游戲陪玩在還海外發(fā)展已經(jīng)多年。在長(zhǎng)期內(nèi)容付費(fèi)文化背景的影響下,基于“游戲陪練+技能分享”的雙重屬性的游戲陪玩,海外掘金之路走得非常順暢。
較為典型的案例有很多。例如,前《魔獸世界》職業(yè)游戲玩家Alex Belyankin創(chuàng)立的游戲陪練平臺(tái)Legionfarm,已經(jīng)獲得多輪融資。根據(jù)白鯨出海的介紹,普通游戲玩家在該平臺(tái)選擇一名職業(yè)教練陪練,10小時(shí)需要支付49美元,約合每小時(shí)34.2元人民幣。
在東南亞市場(chǎng),游戲陪玩APP代表玩家Lita,自2020年10月上線以來(lái),注冊(cè)用戶已突破五百萬(wàn),入駐游戲陪玩師達(dá)2萬(wàn)多人,其月均收入折合人民幣達(dá)2000余元。Lita創(chuàng)始人曾對(duì)媒體表示,即便是月薪不足4000元人民幣的印尼用戶,平均每月會(huì)拿出約230元用于尋找游戲伙伴。
在海外,相關(guān)政策和法規(guī)較為寬松,在玩家付費(fèi)熱情高漲,用戶需求仍處藍(lán)海的大背景下,游戲陪玩企業(yè)也在開足馬力“掘金”。然而,由于大部分游戲陪玩從業(yè)者及下單的用戶都相對(duì)年輕,行業(yè)在寬松環(huán)境下“野蠻生長(zhǎng)”,勢(shì)必面臨挑戰(zhàn)。
國(guó)內(nèi)陪玩標(biāo)準(zhǔn)化力求高質(zhì)量發(fā)展
發(fā)展相對(duì)晚于海外的國(guó)內(nèi)陪玩行業(yè),也曾蒙眼狂奔,在行業(yè)發(fā)展初期,面臨不少需要規(guī)范治理的問題。
不同于海外市場(chǎng),國(guó)內(nèi)深度參與游戲陪玩行業(yè)的企業(yè)以及相關(guān)協(xié)會(huì)、政府,很快便意識(shí)到快速發(fā)展下規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)相對(duì)滯后的問題,并著手制定有效措施和政策,目的是能帶動(dòng)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
一邊是實(shí)際存在的市場(chǎng)需求,一邊是對(duì)于行業(yè)規(guī)范化的迫切呼吁。為了將兩者有機(jī)融合,打造新的行業(yè)格局,行業(yè)各參與方開始主動(dòng)尋求變化。2019年,中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)發(fā)布《中國(guó)電子競(jìng)技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》,從多個(gè)維度對(duì)游戲陪玩從業(yè)者進(jìn)行規(guī)范。2022年5月,該協(xié)會(huì)又針對(duì)“游戲服務(wù)師”職業(yè)技能團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行討論,旨在促進(jìn)游戲陪玩行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。
此后幾年,行業(yè)陸續(xù)出臺(tái)相關(guān)細(xì)則和標(biāo)準(zhǔn),從多維度提升游戲陪玩陪練從業(yè)者的資質(zhì)認(rèn)定、服務(wù)要求、技能水平。
一系列文件和規(guī)范的出臺(tái),既承認(rèn)了陪玩職業(yè)的“正當(dāng)性”,也對(duì)從業(yè)者提出了更高的要求。一位游戲行業(yè)專家分析,隨著行業(yè)進(jìn)一步規(guī)范化,在企業(yè)、政府、及其他行業(yè)深度參與者的共同努力下,游戲陪玩或?qū)⑨尫懦龈蟮臐撃堋?/p>
促進(jìn)靈活就業(yè)發(fā)揮社會(huì)價(jià)值
事實(shí)上,除了高速發(fā)展帶來(lái)的巨大商業(yè)價(jià)值,游戲陪玩在促進(jìn)靈活就業(yè)方面也在持續(xù)努力。
據(jù)報(bào)道,國(guó)內(nèi)游戲陪玩行業(yè)從業(yè)者已超過10萬(wàn)人,其中僅靠游戲陪玩兼職,月收入就可達(dá)3000元以上。這對(duì)于小鎮(zhèn)青年們而言,甚至足以負(fù)擔(dān)生活的日常開銷。
“游戲陪玩可以通過全職和兼職的方式參與,為年輕人靈活就業(yè)提供了全新路徑。”一位游戲行業(yè)從業(yè)者表示。2019年,中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)發(fā)布《中國(guó)電子競(jìng)技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》,有4萬(wàn)人通過了國(guó)家電競(jìng)陪練師職業(yè)資質(zhì)認(rèn)證考核。
業(yè)內(nèi)分析人士指出,未來(lái)隨著電競(jìng)?cè)胄?,游戲陪玩成為正?guī)職業(yè)之一,該行業(yè)能夠?yàn)樯鐣?huì)創(chuàng)造更多的崗位?!盀閺臉I(yè)者賦能,讓專業(yè)人才能夠憑借更高標(biāo)準(zhǔn)的服務(wù)質(zhì)量提升用戶滿意度,游戲陪玩正在換擋升級(jí),參與帶動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)健康快速發(fā)展。”在他看來(lái),人才培養(yǎng)體系和晉升通道的建立同樣不可或缺,這有利于從業(yè)者未來(lái)獲得更多社會(huì)認(rèn)同,也有助于提升社會(huì)更多靈活就業(yè)的機(jī)會(huì)。
標(biāo)簽: 快速發(fā)展 中國(guó)電子 電競(jìng)行業(yè)
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