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每日資訊:中手游將進(jìn)入產(chǎn)品密集釋放期,仙劍IP有望長(zhǎng)期提升公司價(jià)值中樞
發(fā)布時(shí)間:2022-08-26 16:33:25 文章來(lái)源:格隆匯·港股那點(diǎn)事
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8月25日盤(pán)后,中手游發(fā)布2022年上半年業(yè)績(jī)公告,受新游大量延遲上線(xiàn)及公司加大研發(fā)投入影響,中手游經(jīng)調(diào)整后上半年凈利略虧1,565萬(wàn)元人民幣。


(資料圖片)

考慮到2022年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比下降1.8%的行業(yè)承壓大背景,中手游本次業(yè)績(jī)表現(xiàn)依然展現(xiàn)了不少亮點(diǎn),例如海外收入占比的提升,整體毛利率的優(yōu)化,特別是中手游豐富的產(chǎn)品儲(chǔ)備正蓄勢(shì)待發(fā),即將進(jìn)入密集上線(xiàn)期,在版號(hào)常態(tài)化發(fā)放以及國(guó)家鼓勵(lì)文化出海的利好刺激下,筆者認(rèn)為,中手游或許是未來(lái)行業(yè)中最先迎來(lái)業(yè)績(jī)復(fù)蘇的游戲企業(yè)之一。

深厚的產(chǎn)品池是中手游長(zhǎng)期成長(zhǎng)的底氣

前面提到缺少新游上線(xiàn)是中手游乃至行業(yè)上半年業(yè)績(jī)承壓的關(guān)鍵,例如,中手游上半年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)只上線(xiàn)了《新凡人修仙傳》,首月流水在幾千萬(wàn)級(jí)別,原計(jì)劃在上半年發(fā)行的《全明星激斗》和《奧特曼:集結(jié)》也推遲到下半年;而去年國(guó)內(nèi)同期則上線(xiàn)了《航海王熱血航線(xiàn)》,首月流水超過(guò)4億,以及《斗羅大陸:斗神再臨》首月流水達(dá)到近1.5億,換言之,倘若中手游能夠重回自己的游戲發(fā)行節(jié)奏,持續(xù)向市場(chǎng)推出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,則業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)是大概率的。

根據(jù)了解,下半年,中手游將在內(nèi)地市場(chǎng)推出多達(dá)8款新游戲。包括自研的大型IP改編手機(jī)游戲《全明星激斗》,目前TapTap評(píng)分達(dá)7.4分,集合了SNK所有游戲系列明星并聯(lián)動(dòng)了多個(gè)頂級(jí)日漫角色的動(dòng)作卡牌手游,目前已獲得版號(hào)、將在全球上線(xiàn);奧特曼系列IP正版授權(quán)改編手游、即將全球發(fā)行《奧特曼:集結(jié)》,在測(cè)試期獲得超過(guò)百萬(wàn)用戶(hù)注冊(cè);中手游戰(zhàn)略投資、金牌制作人程良奇所帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)打造的放置卡牌手游《我的御劍日記》,該款產(chǎn)品剛于8月獲得版號(hào);其他還有《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、《城主天下》、《召喚先鋒》、《大富翁11》等。

從上線(xiàn)時(shí)間來(lái)看,中手游這批游戲產(chǎn)品的集中釋放將直接推動(dòng)公司營(yíng)收規(guī)模的增長(zhǎng),但鑒于推廣到產(chǎn)出的時(shí)間差,盈利的回收期將是2023年。

同時(shí),海外市場(chǎng)已經(jīng)逐漸成為為中手游貢獻(xiàn)增量流水的常規(guī)市場(chǎng),同樣一款游戲可以在海內(nèi)外兩個(gè)市場(chǎng)創(chuàng)收,可顯著提高游戲生命周期內(nèi)的流水天花板。在全球發(fā)行方面,中手游已經(jīng)能夠覆蓋了中國(guó)大陸、港澳臺(tái)、日、韓、歐美和東南亞的發(fā)行,并打造了不同區(qū)域的成功案例,積累了成熟的方法論,未來(lái)海外市場(chǎng)收入占比的繼續(xù)提升將助力中手游盈利能力和經(jīng)營(yíng)抗風(fēng)險(xiǎn)性的提高。

具體到今年下半年,中手游將延續(xù)海外游戲業(yè)務(wù)良好態(tài)勢(shì),進(jìn)一步擴(kuò)大海外業(yè)務(wù)收入規(guī)模。其中,《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》游戲已于8月在東南亞地區(qū)推出,上線(xiàn)當(dāng)月取得越南和菲律賓蘋(píng)果免費(fèi)榜第一名、越南蘋(píng)果暢銷(xiāo)榜第三名的成績(jī),并將于下半年在韓國(guó)上線(xiàn)?!抖妨_大陸:斗神再臨》游戲繼上線(xiàn)越南后,也將在下半年登陸韓國(guó)。與此同時(shí),中手游還計(jì)劃在下半年在泰國(guó)推出《神判包青天》手游,在新馬地區(qū)和港澳臺(tái)地區(qū)推出《我的御劍日記》手游,在港澳臺(tái)地區(qū)推出3D放置卡牌手游《別對(duì)童話(huà)說(shuō)晚安》。

綜上,下半年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)新產(chǎn)品的密集上線(xiàn)和海外市場(chǎng)繼續(xù)貢獻(xiàn)增量流水,將成為中手游下半年業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的核心驅(qū)動(dòng)。

重磅游戲《仙劍宇宙》研發(fā)接近尾聲,上線(xiàn)后有望大幅提振中手游價(jià)值中樞

中手游通過(guò)在國(guó)內(nèi)IP游戲領(lǐng)域多年積累的深厚研發(fā)及運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),逐步形成了“IP資源—自主研發(fā)與聯(lián)合研發(fā)—全球發(fā)行—自有IP運(yùn)營(yíng)—元宇宙平臺(tái)”這一極具核心競(jìng)爭(zhēng)力的IP游戲生態(tài)體系,曾陸續(xù)推出了《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》、《斗羅大陸:斗神再臨》、《航海王熱血航線(xiàn)》等爆款游戲,但上述產(chǎn)品更多只是停留在單一游戲?qū)用妫瑳](méi)有真正形成系統(tǒng)性的IP價(jià)值路徑,這也與IP所有權(quán)的歸屬有關(guān)。

但《仙劍世界》則完全是中手游立足于自有仙劍IP,資源投入空前而打造的旗艦產(chǎn)品,與之前中手游所有其它游戲產(chǎn)品對(duì)比均有著不同的意義。

首先,仙俠玄幻是國(guó)內(nèi)游戲的第一大題材,而《仙劍奇?zhèn)b傳》又是國(guó)內(nèi)第一的仙俠IP,具備極強(qiáng)的粉絲號(hào)召力;潛在目標(biāo)受眾角度,國(guó)風(fēng)愛(ài)好者人數(shù)超1. 77億,18- 30歲人群占比約七成,尤其是18—30歲這一人群重視自己的精神世界滿(mǎn)足,愿意為自己的興趣付費(fèi),具備高價(jià)值潛力,政策層面,國(guó)家也支持國(guó)風(fēng)文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,甚至希望國(guó)家文化能夠具備全球影響力。上述三點(diǎn)非常有利于國(guó)風(fēng)文化UGC生態(tài)的建立和擴(kuò)展,仙劍IP作為國(guó)內(nèi)第一的仙俠IP可以在其中扮演重要角色。

事實(shí)上,根據(jù)近期熱度較高的國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話(huà):悟空》在YouTube上受到海外各大博主的熱烈討論這一觀察,筆者認(rèn)為,隨著中國(guó)綜合國(guó)力的進(jìn)步,游戲產(chǎn)品能力的提高,海外玩家也是會(huì)對(duì)優(yōu)質(zhì)的中國(guó)游戲產(chǎn)品產(chǎn)生興趣,這或許也意味著仙劍IP的長(zhǎng)期價(jià)值成長(zhǎng)有機(jī)會(huì)面臨更龐大的市場(chǎng)。

具體來(lái)看《仙劍世界》這款游戲產(chǎn)品,主要包含兩部分內(nèi)容:大型開(kāi)放世界游戲和娛樂(lè)社交元宇宙平臺(tái)。它也是國(guó)內(nèi)首個(gè)具備開(kāi)放世界元素的跨PC、主機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和手機(jī)的國(guó)風(fēng)文化元宇宙游戲,也是國(guó)內(nèi)首個(gè)提供虛擬現(xiàn)實(shí)深度體驗(yàn),并讓玩家利用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備真正化身虛擬角色的國(guó)風(fēng)文化元宇宙娛樂(lè)社交平臺(tái)。

在開(kāi)放世界游戲部分,中手游是以業(yè)界一線(xiàn)開(kāi)放世界手游的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行制作,采用24×16公里的地圖,為了更順利打造這一產(chǎn)品,中手游早先全資收購(gòu)仙劍IP,目前已經(jīng)有180人的團(tuán)隊(duì)投入研發(fā)2年多時(shí)間,依托研發(fā)團(tuán)隊(duì)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、開(kāi)放世界RPG技術(shù)研發(fā)方面的豐富經(jīng)驗(yàn)和積累,融合自由創(chuàng)造的用戶(hù)原創(chuàng)內(nèi)容和豐富的社交功能,該游戲?qū)⑾蛲婕姨峁O具差異化的沉浸式體驗(yàn)。

玩法設(shè)計(jì)上,中手游選擇將地圖的區(qū)域劃分為“單人世界”和“多人世界”來(lái)解決MMO和開(kāi)放世界玩法的融合問(wèn)題,這兩個(gè)區(qū)域的玩法相互獨(dú)立,玩家可以自由進(jìn)入到任一區(qū)域游玩,而且無(wú)論在哪里體驗(yàn)都不會(huì)影響到養(yǎng)成進(jìn)度。中手游認(rèn)為,因?yàn)殚_(kāi)放世界非常注重沉浸式體驗(yàn),這種模式可以確保單人內(nèi)容的劇情、人設(shè)、探索有足夠的沉浸感,避免因?yàn)橛衅渌婕叶茐牡粲脩?hù)的體驗(yàn),而多人世界的加入,可以通過(guò)社交來(lái)補(bǔ)足長(zhǎng)線(xiàn)體驗(yàn),避免因?yàn)殚_(kāi)放世界內(nèi)容制作周期過(guò)長(zhǎng)導(dǎo)致用戶(hù)陷入較長(zhǎng)的枯燥長(zhǎng)草期的尷尬。

品牌商戶(hù)亦將入駐游戲平臺(tái),為玩家提供全新且真實(shí)的消費(fèi)情景,這或許意味著《仙劍世界》對(duì)于傳統(tǒng)游戲商業(yè)化形式帶來(lái)的一種深刻變革,以更多元化的創(chuàng)收方式增強(qiáng)該游戲的商業(yè)價(jià)值。

而《仙劍世界》打造的天空之城“仙劍靈鏡”則是一個(gè)娛樂(lè)社交的元宇宙平臺(tái),與開(kāi)放世界游戲是獨(dú)立的玩法和經(jīng)濟(jì)體系,通過(guò)資源流通產(chǎn)生連接,是給開(kāi)放世界游戲玩家的一個(gè)極好的玩法延展。

“仙劍靈鏡”將給玩家一個(gè)輕松、休閑的田園、山水和高山峻嶺的仙鏡,可以在上面建造自己的山莊、庭院、農(nóng)舍;可以和喜歡的朋友一起打魚(yú)、泛舟、農(nóng)作;可以設(shè)計(jì)自己喜歡的服裝、寵物和休閑小游戲,一起分享一起玩樂(lè),并能實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作者更好的回報(bào);可以參加派對(duì)和觀看平臺(tái)精心準(zhǔn)備的演出;國(guó)風(fēng)品牌商戶(hù)可以為玩家提供沉浸式的消費(fèi)體驗(yàn),還可以連接制造業(yè)和農(nóng)林牧業(yè),讓玩家體驗(yàn)一下線(xiàn)上就能操控實(shí)體經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出的樂(lè)趣。

據(jù)悉,《仙劍世界》游戲計(jì)劃在9月內(nèi)進(jìn)行首輪核心玩家測(cè)試,預(yù)計(jì)在明年上半年上線(xiàn)。

值得關(guān)注的是,中手游將持續(xù)采用系統(tǒng)化的打法長(zhǎng)期培育仙劍IP價(jià)值成長(zhǎng),在剛剛結(jié)束的《仙劍奇?zhèn)b傳》27周年慶活動(dòng)上,公司公布超過(guò)40個(gè)“仙劍宇宙聯(lián)動(dòng)”項(xiàng)目,囊括主題景區(qū)、游戲、電視劇、潮玩、動(dòng)漫、文學(xué)、虛擬人等,從多領(lǐng)域強(qiáng)化仙劍IP的國(guó)風(fēng)文化屬性。

在游戲方面,手游《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》、《仙劍:緣起》將與玩家見(jiàn)面;單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳四:重制版》項(xiàng)目進(jìn)入研發(fā)階段。模玩方面,與泡泡瑪特合作推出的《仙劍奇?zhèn)b傳中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日系列手辦》已全球發(fā)售,今年還將與良笑塑美、開(kāi)天工作室、萬(wàn)代南夢(mèng)宮等知名合作方共同推出包括粘土人阿奴、韓菱紗手辦、月清疏雕像、李逍遙手辦、李逍遙雕像、仙劍女俠武器等的國(guó)潮模玩。而影視方面,《仙劍奇?zhèn)b傳一》、《仙劍奇?zhèn)b傳二》、《仙劍奇?zhèn)b傳四》已在拍攝中,《仙劍奇?zhèn)b傳六》也將于今年下半年正式開(kāi)拍。動(dòng)漫方面,將與嗶哩嗶哩合作制作《仙劍奇?zhèn)b傳四》動(dòng)畫(huà);企鵝影視合作制作《仙劍奇?zhèn)b傳一》及《仙劍奇?zhèn)b傳三》動(dòng)畫(huà)?!断蓜ζ?zhèn)b傳》衍生短漫、《仙劍奇?zhèn)b傳四》小說(shuō)項(xiàng)目也即將上線(xiàn)。文旅項(xiàng)目方面,位于杭州西溪溫地的仙劍實(shí)景娛樂(lè)項(xiàng)目——仙劍小鎮(zhèn)預(yù)計(jì)將于10月底正式對(duì)外試營(yíng)業(yè)。

此外,仙劍IP的首個(gè)粉絲社區(qū)平臺(tái)《仙劍聯(lián)盟》也將在2023年1月2日正式上線(xiàn),仙劍IP將會(huì)很快重新煥發(fā)更大的活力和勢(shì)能。仙劍聯(lián)盟社區(qū)平臺(tái),仙劍世界國(guó)風(fēng)元宇宙平臺(tái),均是圍繞自有IP仙劍,以大型互動(dòng)游戲?yàn)楦?,向?nèi)容型和創(chuàng)作型的娛樂(lè)社交平臺(tái)發(fā)展,形成各自用戶(hù)的沉淀,并和仙劍影視、動(dòng)畫(huà)和其他的品牌合作進(jìn)行互相導(dǎo)流,合力將仙劍打造成百億估值的超級(jí)IP。

筆者認(rèn)為,通過(guò)多元化內(nèi)容形式能夠幫助仙劍IP在多個(gè)年齡層次的用戶(hù)中,以及多種興趣領(lǐng)域助力IP影響力的破圈成長(zhǎng),同時(shí)也將豐富公司的創(chuàng)收渠道,增強(qiáng)公司業(yè)績(jī)的可持續(xù)性。長(zhǎng)期來(lái)看,隨著仙劍IP的品牌價(jià)值成長(zhǎng)有望成為中手游企業(yè)價(jià)值提升的重要驅(qū)動(dòng)。

總結(jié)

從中期業(yè)績(jī)來(lái)看,中手游的表現(xiàn)依然具備亮點(diǎn),研發(fā)投入與產(chǎn)出的時(shí)間錯(cuò)配造成的輕微虧損影響并不會(huì)持續(xù),下半年8款新游戲的陸續(xù)上線(xiàn),可以幫助公司快速實(shí)現(xiàn)營(yíng)收的回暖,并在2023年收獲較好利潤(rùn)?!断蓜κ澜纭?、《代號(hào):籃球3v3》等重磅游戲在2023年的上線(xiàn)也有望貢獻(xiàn)不俗流水,考慮到今年上半年業(yè)績(jī)的低基數(shù),2023年或成為中手游的豐收之年。在游戲行業(yè)上半年業(yè)績(jī)整體承壓的充分預(yù)期下,能夠率先實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)復(fù)蘇的企業(yè)大概率獲得市場(chǎng)更多關(guān)注,建議投資者持續(xù)跟蹤仙劍IP價(jià)值成長(zhǎng)情況。

標(biāo)簽: 仙劍奇?zhèn)b傳 國(guó)風(fēng)文化 仙劍奇?zhèn)b傳四

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