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時(shí)隔263天,國產(chǎn)游戲版號(hào)重啟核發(fā)!8個(gè)月間退場(chǎng)者無數(shù)...春天要來了?
發(fā)布時(shí)間:2022-04-12 12:55:49 文章來源:北京商報(bào)
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終于,時(shí)隔263天,國產(chǎn)游戲版號(hào)重新恢復(fù)核發(fā)。

4月11日晚,國家新聞出版署發(fā)放4月游戲版號(hào),共45款國產(chǎn)游戲獲得版號(hào)。

版號(hào)恢復(fù)時(shí)間未知的八個(gè)月中,不少游戲公司受制于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)以及產(chǎn)品無法按照原有計(jì)劃上線所承受的成本壓力,而持續(xù)面臨著挑戰(zhàn),盡管部分公司為了不影響產(chǎn)品進(jìn)程選擇出海,但實(shí)際效果也好壞參半。

此次隨著版號(hào)恢復(fù)核發(fā),在業(yè)內(nèi)人士看來,這也將進(jìn)一步激發(fā)游戲市場(chǎng)的活力。

45款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批

自2021年7月22日發(fā)放當(dāng)年7月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào),到2022年4月11日發(fā)放新一批國產(chǎn)游戲版號(hào),隔了260多天。

本輪審批共計(jì)45款國產(chǎn)游戲獲批,包括三七互娛的《夢(mèng)想大航?!贰⑽魃骄拥摹秳W(wǎng)3緣起》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《派對(duì)之星》、游族網(wǎng)絡(luò)的《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》、吉比特子公司雷霆網(wǎng)絡(luò)的《盒裂變》《塔獵手》等。

其實(shí),2018年游戲行業(yè)也曾經(jīng)歷數(shù)月版號(hào)停批。眾所周知,游戲版號(hào)是相關(guān)監(jiān)管部門同意游戲出版運(yùn)營的批準(zhǔn)文件,沒有獲得新的游戲版號(hào),也就意味著游戲項(xiàng)目無法上線運(yùn)行。

從一組數(shù)據(jù)可以看出游戲版號(hào)對(duì)游戲行業(yè)發(fā)展的影響。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,較2020年增加178.26億元,同比增長6.4%,但增幅比例較上年同比縮減近15%。

另一組數(shù)據(jù)也十分直觀,2021年7月22日也就是國家新聞出版署上次發(fā)放版號(hào)時(shí),華夏中證動(dòng)漫游戲ETF在5個(gè)交易日內(nèi)下跌10.47%。2022年2月下旬,“2022年不新發(fā)游戲版號(hào)”的消息傳出后,騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭在此期間股價(jià)下跌。相應(yīng)的,在2022年4月11日新一批游戲版號(hào)發(fā)放后,受此消息影響,中概游戲股集體上漲,截至當(dāng)?shù)貢r(shí)間4月11日收盤,嗶哩嗶哩漲超7%,虎牙、網(wǎng)易漲超2%。

據(jù)中國基金報(bào),游戲版號(hào)恢復(fù)核發(fā)后,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟就在twitter上表示,“國內(nèi)版號(hào)終于開閘了,淚大喜奔?!?/font>

停批期間挑戰(zhàn)加劇

業(yè)內(nèi)人士表示,版號(hào)的恢復(fù)將有效緩解游戲企業(yè)的產(chǎn)品積壓?jiǎn)栴},也為產(chǎn)品的持續(xù)創(chuàng)新開發(fā)鼓足了信心。但同時(shí)也需注意,2021年7月的版號(hào)發(fā)布數(shù)量為87個(gè),此次獲批數(shù)量與之相比有所減少,也要求游戲企業(yè)在策劃階段優(yōu)中選優(yōu),總體而言是推動(dòng)行業(yè)朝著更加利好的方向去發(fā)展。

近年來,游戲版號(hào)審批逐漸收緊的趨勢(shì)已得到業(yè)內(nèi)的認(rèn)同,而自去年7月游戲版號(hào)停發(fā)以來,不少游戲公司難免迎來了挑戰(zhàn)。

游戲行業(yè)分析師趙勇表示,對(duì)于一些需要依靠新產(chǎn)品來帶動(dòng)收入的小型游戲公司而言,不僅新產(chǎn)品無法按照預(yù)期為公司帶來收入,資金儲(chǔ)備也相對(duì)有限,這勢(shì)必會(huì)影響到公司的穩(wěn)定,因此也有不少公司選擇退出市場(chǎng)

有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2021年7月至2022年2月,游戲相關(guān)企業(yè)注銷約2000家,其中注冊(cè)資本在100萬以下的企業(yè)占比3.16%。

而在版號(hào)停發(fā)的日子里,除了最終選擇退出的游戲公司外,其他公司則選擇了不同的發(fā)展道路,其中不可不提的便是將游戲產(chǎn)品率先進(jìn)行海外發(fā)行。

據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)顯示,游戲出海成為越來越多中小型游戲公司的主要策略,2021年,中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億美元,同比增長16.59%,且出海產(chǎn)品類型更加多元。而在中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入分布中,美國市場(chǎng)以32.58%的占比居于首位,來自日本、韓國的收入占比分別為18.54%和7.19%。

然而,整體規(guī)模的擴(kuò)張也并不代表著每一款產(chǎn)品均能在海外市場(chǎng)獲得預(yù)期效果。趙勇表示,游戲海外發(fā)行同樣講究策略、時(shí)機(jī)、產(chǎn)品本身競(jìng)爭(zhēng)力等要素,但部分游戲卻是一窩蜂盲目跟從出海,在愈發(fā)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中勢(shì)必?zé)o法站穩(wěn)腳跟。

嚴(yán)監(jiān)管助力產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展

版號(hào)停批期間,國家對(duì)游戲行業(yè)進(jìn)行了一系列規(guī)范,最有代表性的是嚴(yán)控未成年人游戲時(shí)間。

2021年8月,國家新聞出版署下發(fā)的《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡(jiǎn)稱《通知》)要求,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

中娛智庫創(chuàng)始人兼首席分析師高東旭也提到了國家監(jiān)管,他直言,“2021年7月后暫停版號(hào)發(fā)放,是一個(gè)偶然事件。目前,全行業(yè)積極落實(shí)未成年人防沉迷措施,取得了不錯(cuò)的成績(jī),開放版號(hào)有利于產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,也有利于游戲產(chǎn)品的供應(yīng)重新走上正軌,緩解行業(yè)因版號(hào)暫停發(fā)放導(dǎo)致的市場(chǎng)新產(chǎn)品供應(yīng)不足以及行業(yè)內(nèi)卷問題”。

比達(dá)分析師李錦清則強(qiáng)調(diào):“游戲公司需要聚焦精品游戲,提升自身競(jìng)爭(zhēng)力。而且由于版號(hào)發(fā)放暫停數(shù)月,擠壓了大量游戲,想要充分釋放還需要時(shí)間。

來源丨北京商報(bào)(記者 鄭蕊 韓昕媛 魏蔚)、中國基金報(bào)、每日經(jīng)濟(jì)新聞等

圖片來源丨壹圖網(wǎng)等

編輯丨張雅婧

標(biāo)簽: 游戲版號(hào) 網(wǎng)絡(luò)游戲 未成年人

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