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1月16日,港股望塵科技控股(02458.HK)上市首日破發(fā),跌超23%,報(bào)5港元。
望塵科技是手機(jī)游戲的開發(fā)商、發(fā)行商和運(yùn)營商。2021年,按收益計(jì),望塵科技在中國手機(jī)運(yùn)動(dòng)游戲市場及手機(jī)運(yùn)動(dòng)模擬游戲市場均排名第二,市場份額分別約為7.9%和12.4%。
但從公司財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)來看,公司連續(xù)兩年呈現(xiàn)增收不增利的局面。2019年至2021年,望塵科技分別實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入3.79億元、4.05億元、4.6億元,2020年、2021年?duì)I收增幅分別為6.9%、13.61%;凈利潤分別為4568萬元、4072.6萬元、3939萬元,凈利率由12.1%下滑至10.1%再到8.6%。
有分析媒體指出,公司產(chǎn)品矩陣較為單薄是公司出現(xiàn)此現(xiàn)象的原因之一。在目前開發(fā)及運(yùn)營的四款主要產(chǎn)品中,《足球大師》《NBA籃球大師》《最佳11人》三款運(yùn)動(dòng)模擬游戲?yàn)楣镜闹е鶚I(yè)務(wù)。2019至2021年,《足球大師》帶來的收入占公司總收入的比例分別為46.2%、35.9%和29.4%;《NBA籃球大師》占比分別為51.7%、53.5%和38.4%;《最佳11人—冠軍球會(huì)》2020年及2021年?duì)I收占比分別占公司總收入的10.2%及32.2%。
過度依賴于少數(shù)爆款游戲是否會(huì)影響企業(yè)發(fā)展格局,這一問題在游戲行業(yè)中是令不少專業(yè)人士探討的焦點(diǎn)。而望塵科技也將“于最近幾個(gè)財(cái)政期間的絕大部分收益來自少數(shù)游戲”列入風(fēng)險(xiǎn)因素的首位。
截至1月16日發(fā)稿,望塵科技控股股價(jià)報(bào)5.500港元,下跌14.62%。
標(biāo)簽: 市場份額 企業(yè)發(fā)展 數(shù)據(jù)來看
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