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國內(nèi)游戲市場回暖趨勢明顯 下半年或強(qiáng)勁觸底反彈
發(fā)布時間:2023-08-09 23:20:55 文章來源:新快報(bào)
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近日,2023年上半年游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)出爐,雖然相比去年同期數(shù)據(jù)有所下滑,但環(huán)比數(shù)據(jù)卻在上升。從游戲公司的經(jīng)營情況看,已披露上半年業(yè)績預(yù)告的公司中,有半數(shù)以上實(shí)現(xiàn)盈利。整體來看,國內(nèi)游戲行業(yè)的拐點(diǎn)已然顯現(xiàn)。


(資料圖片)

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)上表示,按照目前的趨勢運(yùn)行,預(yù)計(jì)下半年將會出現(xiàn)較為強(qiáng)勁的觸底反彈。

游戲用戶規(guī)模創(chuàng)歷史新高

近日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%。在用戶規(guī)模方面,今年上半年,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.68億人,同比增長0.35%,達(dá)到歷史新高點(diǎn)。報(bào)告還顯示,今年1-6月,我國電競市場實(shí)際銷售收入644.76億元,同比增長1.2%,電競行業(yè)正在走出疫情低谷。

在此之前的2021年和2022年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入分別為2965.13億元、2658.84億元,同比增速分別為6.40%、-10.33%,2022年下降十分明顯。相比之下,今年上半年行業(yè)有回暖跡象。

張毅君在解讀上述報(bào)告時指出,收入同比下降的主因,是用戶消費(fèi)意愿及消費(fèi)能力1-4月尚未恢復(fù);進(jìn)入5月后,盡管市場收入出現(xiàn)較大增幅,仍無法抵消此前降幅。按此趨勢運(yùn)行,預(yù)計(jì)下半年將會出現(xiàn)較為強(qiáng)勁的觸底反彈。

行業(yè)市場的轉(zhuǎn)變,自然也體現(xiàn)在游戲廠商的業(yè)績上。據(jù)悉,目前已經(jīng)有超過10家A股游戲行業(yè)上市公司披露了2023年上半年度業(yè)績預(yù)告,其中,世紀(jì)華通(002602)(002602)、浙數(shù)文化(600633)(600633)、完美世界(002624)(002624)、姚記科技(002605)(002605)、冰川網(wǎng)絡(luò)(300533)(300533)、天娛數(shù)科(002354)(002354)等多家公司在今年上半年預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)盈利,游族網(wǎng)絡(luò)(002174)(002174)、凱撒文化(002425)(002425)、惠程科技(002168)(002168)等公司則預(yù)計(jì)虧損。

在預(yù)計(jì)盈利的公司中,凈利潤最高的公司為世紀(jì)華通,預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)凈利潤金額為8億元~9.5億元,同比增長64.76%~95.65%。其次則為浙數(shù)文化,凈利率預(yù)計(jì)金額在5.8億元~6.9億元之間,同比增長幅度則在147.45%~194.38%之間。此外,姚記科技、天娛數(shù)科也均有不錯的增幅表現(xiàn),而完美世界和冰川網(wǎng)絡(luò)業(yè)績則預(yù)計(jì)有所下滑。

進(jìn)入存量時代“內(nèi)卷”加劇

雖然游戲行業(yè)公司數(shù)量不少,但從當(dāng)前國內(nèi)游戲市場格局來看,騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭牢牢鎖定第一、二把交椅,收入遠(yuǎn)超其他游戲行業(yè)公司。有數(shù)據(jù)顯示,2023年一季度,騰訊和網(wǎng)易的收入占據(jù)了國內(nèi)前十大游戲廠商總營收的80%以上。

除騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭之外,排在前面的則要數(shù)三七互娛(002555)(002555)和世紀(jì)華通,今年一季度營業(yè)收入都在30億元以上。此外,完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)、吉比特(603444)(603444)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)(002558)等游戲公司今年一季度的營業(yè)收入均在20億元以下,規(guī)模相對較小。

還有一些未上市的優(yōu)秀廠商,也憑借精品游戲,給騰訊和網(wǎng)易帶來了競爭壓力。最具代表性的就是米哈游,該公司成立于2012年,最初是一家小型工作室。幾年內(nèi),其先后推出《崩壞》《未定事件簿》《原神》等爆款游戲,特別是2017年推出的《原神》,一度被稱為“現(xiàn)象極”作品,據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截至《原神》3.0版本上線,該游戲在App Store和Google Play商店的全球累計(jì)收入已經(jīng)突破36億美元,合計(jì)約260億人民幣,讓米哈游賺得盆滿缽滿。憑借《原神》,米哈游躋身一線游戲廠商。今年4月,米哈游又推出新作《崩壞:星穹鐵道》,該游戲上線前就已經(jīng)斬獲了全網(wǎng)3000萬的預(yù)約量。

除米哈游外,完美世界推出的誅仙系列,三七互娛推出的《凡人修仙傳:人界篇》《斗羅大陸:魂師對決》,朝夕光年推出的《神仙道3》等均取得不錯效果。

然而,整體來看,國內(nèi)游戲行業(yè)雖然精品頻出,但已經(jīng)進(jìn)入了存量時代,行業(yè)增幅緩慢甚至負(fù)增長階段。根據(jù)游戲工委發(fā)布的2020年、2021年、2022年的《游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國游戲產(chǎn)業(yè)在三年內(nèi)的實(shí)際銷售收入增長率分別為3.7%、6.4%、-10.33%,市場天花板已現(xiàn)。

游戲出海進(jìn)程加快

隨著國內(nèi)游戲市場見頂,緩解“內(nèi)卷化”、開拓更多市場可能性成為業(yè)內(nèi)眾多廠商的新思路。在此過程中,2021年游戲版號發(fā)放暫緩加快了國內(nèi)游戲廠商出海的進(jìn)程。

眾多游戲公司也把海外業(yè)務(wù)作為新增量。2022年以來,包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等廠商紛紛殺入海外市場。騰訊的《王者榮耀》在海外取得亮眼的成績,常年蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍;網(wǎng)易則依靠《陰陽師》《荒野行動》等自研游戲打開日本市場;三七互娛的《Puzzle & Survival》連續(xù)多月穩(wěn)居中國出海手游收入榜前三名……

從海外營收看,美國、日本、韓國成為我國游戲廠商的主要營收來源。根據(jù)《2022年中國游戲出海情況報(bào)告》,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入約為173.46億元,同比下降3.7%。其中,在美國、日本、韓國的銷售額占總銷售額的比重分別為32.31%、17.12%和6.97%。

張毅君表示,在全球游戲市場整體低迷背景下,我國游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸走出低谷,呈現(xiàn)上升態(tài)勢;面對充滿挑戰(zhàn)的下半年,仍需提振行業(yè)信心,完善生態(tài)布局,堅(jiān)持正確價值導(dǎo)向,忠實(shí)履行社會責(zé)任,持續(xù)深化未成年人保護(hù)工作,推動我國游戲行業(yè)邁向規(guī)范化、精品化、多元化和國際化的新高峰。

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