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【當(dāng)前熱聞】微軟 DirectX12 更新可讓 CPU 和 GPU 同時(shí)訪問顯存: 提升游戲幀率,降低內(nèi)存和 CPU 占用
發(fā)布時(shí)間:2023-04-01 10:58:26 文章來源:IT之家
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【資料圖】

4月1日消息,微軟于近日宣布了新的DirectX12GPU優(yōu)化更新,引入名為GPU Upload Heaps的技術(shù)。該技術(shù)配合Resizable-BAR,能夠讓CPU和GPU同時(shí)訪問VRAM顯存。

本次更新可以提高DX12游戲幀率,降低系統(tǒng)內(nèi)存占用,并避免了將數(shù)據(jù)從CPU復(fù)制到GPU的需要。感興趣的網(wǎng)友可以通過升級Agility SDK,獲得本次DX12更新。

DX12本次更新可以減少數(shù)據(jù)的傳輸,CPU不再需要在系統(tǒng)RAM和GPU顯存上保留數(shù)據(jù)副本,因此顯著降低游戲內(nèi)存和CPU占用。

從報(bào)道中獲悉、在531.41及更高版本英偉達(dá)Game Ready and Studio驅(qū)動(dòng)、31.0.101.4255或更新版本的英特爾驅(qū)動(dòng)已經(jīng)支持該新特性。而在AMD GPU,開發(fā)人員必須咨詢他們的AMD聯(lián)盟經(jīng)理以獲得支持的驅(qū)動(dòng)程序。

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