(資料圖片僅供參考)
3 月 30 日消息,《極限競(jìng)速:地平線 5》于昨日迎來了新版本,為 PC 玩家(Steam 和 微軟應(yīng)用商店)帶來了英偉達(dá) DLSS 3.0 和 Reflex 的支持。
然而,支持 DLSS 3.0 后似乎有很多問題,玩家反映包括出現(xiàn)視覺偽影、殘影,以及流暢度的明顯下降。有人在 YouTube 上發(fā)布了一個(gè)對(duì)比視頻,可以看到盡管顯示幀率提高了,但體驗(yàn)上開啟 DLSS 3 后的畫面比關(guān)閉時(shí)更加卡頓。
DLSS 3 開啟DLSS 3 關(guān)閉
另一方面,NVIDIA Reflex 的支持則沒有什么問題。這項(xiàng)技術(shù)可以降低系統(tǒng)延遲,從而提高玩家的反應(yīng)速度和目標(biāo)精度。在《極限競(jìng)速:地平線 5》中,可以在游戲設(shè)置中找到一個(gè)名為“低延遲模式”的選項(xiàng),有三個(gè)值:關(guān)閉、開啟和超級(jí)。開啟低延遲模式后,可以在屏幕左上角看到一個(gè)小圖標(biāo),顯示系統(tǒng)延遲和渲染延遲。根據(jù) NVIDIA 的說法,它可以為玩家?guī)砀鲿澈透焖俚挠螒蝮w驗(yàn)。
《極限競(jìng)速:地平線 5》昨天的更新中,DLSS 3 還有待改進(jìn),而 Reflex 則是一個(gè)值得歡迎的增強(qiáng)。
注:
DLSS 技術(shù)(Deep Learning Super Sampling 深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)),是一種 NVIDIA RTX 技術(shù)?;?GeForce RTX GPU 的 Tensor Core 加速,它能夠通過深度學(xué)習(xí)和計(jì)算,用低分辨率的輸入(例如 1080P)來準(zhǔn)確預(yù)測(cè)更高分辨率輸出(例如 4K)的過程,借此,游戲能以 1080p 渲染更高分辨率的畫質(zhì),從而提高幀率,然后使用 AI 和游戲引擎數(shù)據(jù)提供原生 4K 輸出的畫質(zhì)。
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