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3月2日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2023年1月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡稱“報(bào)告”)。報(bào)告顯示:2023年1月,中國游戲市場規(guī)模為240.52億元,環(huán)比增長23.62%,同比下降16.89%。報(bào)告認(rèn)為市場規(guī)模同比下降的原因在于:從產(chǎn)品來看,目前頭部產(chǎn)品多數(shù)為上線一年以上游戲,出現(xiàn)流水自然滑落現(xiàn)象,而新品增量不足抵消同比減量。
今年1月恰逢春節(jié)期間,假期用戶活躍時(shí)間變長,以及產(chǎn)品春節(jié)系列活動刺激用戶活躍度等使用戶付費(fèi)增加,從環(huán)比來看中國游戲市場增長明顯。
此外,移動游戲市場也獲得了環(huán)比增長,且增速保持在26%。報(bào)告顯示,2023年1月,中國移動(600941)游戲市場實(shí)際銷售收入為176.19億元,環(huán)比增長26.88%。
客戶端游戲在1月表現(xiàn)亮眼。報(bào)告顯示,2023年1月,中國客戶端游戲市場規(guī)模為56.51億元,環(huán)比增長16.86%,同比增長2.31%。
原因在于客戶端游戲的增長受春節(jié)活動影響較大,具體體現(xiàn)在運(yùn)營活動較為密集,既包含直接刺激流水的付費(fèi)活動,也包含提升活躍、間接作用于流水的促活活動,活動的綜合作用帶動較多產(chǎn)品流水提升。
過去一年,游戲行業(yè)市場規(guī)模出現(xiàn)下滑?!?022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。
移動游戲更是自2014年以來,7年間增長到8倍的中國移動游戲市場,出現(xiàn)了首次下降。《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入為1930.58億元,比2021年減少324.80億元,同比下降14.40%。
此外,游戲用戶也在流失,由于新冠疫情影響以及缺乏新產(chǎn)品等原因,導(dǎo)致用戶流失,我國的游戲用戶規(guī)模正式進(jìn)入了存量市場時(shí)代。
進(jìn)入2023年的第一個(gè)月,當(dāng)疫情消退,無論是客戶端游戲市場還是移動游戲市場,環(huán)比均有所上升,對于行業(yè)來說,這是一個(gè)積極的信號。行業(yè)在回暖,也將會提升游戲從業(yè)者的信心,
標(biāo)簽: 市場規(guī)模 環(huán)比增長 中國移動
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