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報道:DSCC:2022 年 AR / VR 顯示成長不及預(yù)期,將達 9.42 億美元
發(fā)布時間:2022-12-10 23:14:24 文章來源:IT之家
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(資料圖片)

12月10日消息,根據(jù)DSCC最新一期的《Biannual Augment and Virtual Reality Display Technologies and Market Report》,2022年,AR/VR顯示的營收規(guī)模將達到9.42億美元。

盡管目前全球經(jīng)濟不景氣,但AR/VR顯示的長期前景仍然看好,營收預(yù)計將以50.7%的復(fù)合年增長率(CAGR)增長,并在2027年達到73億美元規(guī)模。

2022年對于AR/VR制造商來說是充滿挑戰(zhàn)的一年,Meta降低了其銷售目標,而索尼則將PlayStation VR2的發(fā)布時間推遲到明年2月。與2021年相比,頭戴設(shè)備和智能眼鏡的設(shè)備總出貨量仍有望增長11.5%。報告指出,AMOLED面板已經(jīng)開始為索尼頭戴產(chǎn)品發(fā)貨,所以它們對今年的面板收入是有貢獻的。

AMOLED一直在失去市場份額,因為其像素密度無法與高分辨率的LCD面板競爭。PlayStation VR2的面板將達到850PPI,比以前的AMOLED頭盔(如Oculus Quest1和HTC Vive Pro)的615PPI有了顯著提高。報告稱,三星顯示已經(jīng)開發(fā)了一種新的工藝以實現(xiàn)這種水平的像素密度,可以推測,該圖案技術(shù)是基于光刻技術(shù),盡管先進的FMM也是可能的(正如APS Research在AR/VR顯示論壇上所介紹的那樣),但是其他品牌是否會在未來的頭戴產(chǎn)品中采用高分辨率的AMOLED還有待觀察。

LCD仍然很容易在像素上擊敗AMOLED。最近推出的Meta Quest Pro和Pico4的面板分別為1050PPI和1200PPI。一些LCD面板制造商甚至展示了超過2000PPI的產(chǎn)品。為了要超過這個水平,就必須使用在CMOS硅基背板制作的微顯示。

DSCC預(yù)計,硅基OLED(SiOLED)的微型顯示的頭戴產(chǎn)品將于明年開始出貨。之后,蘋果很可能為消費者發(fā)布一款更實惠的頭戴產(chǎn)品,但在顯示配置方面存在一些不確定性。我們認為蘋果將堅持使用SiOLED,并將推動供應(yīng)商降低顯示的成本。Meta也可能考慮將SiOLED技術(shù)用于第二代Quest Pro。根據(jù)這一假設(shè),SiOLED營收規(guī)模明年可能達到13億美元之多,并在2024年翻一番。

了解到,對于透視AR產(chǎn)品,大多數(shù)公司開發(fā)智能眼鏡似乎都在押注MicroLED技術(shù),只有Magic Leap采用LCoS。Meta是最早認識到MicroLED重要性的公司之一,并且?guī)啄陙硪恢蓖顿Y該技術(shù)。Vuzix仍計劃發(fā)布其第一款MicroLED智能眼鏡,目前只在于顯示單色圖像。一些中國品牌正在研發(fā)的智能眼鏡產(chǎn)品也正在考慮使用SiOLED顯示,DSCC預(yù)計從2025年起,SiOLED將擁有AR/VR顯示的最大市場份額。

標簽: 市場份額 高分辨率 其他品牌

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