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實(shí)時(shí):Fandom發(fā)布《2022年游戲行業(yè)現(xiàn)狀報(bào)告》
發(fā)布時(shí)間:2022-09-22 18:09:26 文章來(lái)源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道
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(資料圖片僅供參考)

南方財(cái)經(jīng)9月22日電,社群網(wǎng)站Fandom發(fā)布了《2022年游戲行業(yè)現(xiàn)狀報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報(bào)告》)?!秷?bào)告》圍繞著NFT、元宇宙、捆綁式訂閱制以及競(jìng)技游戲這四大熱門(mén)話題,深入探討了全球游戲業(yè)所呈現(xiàn)出的趨勢(shì)與挑戰(zhàn)。

《報(bào)告》顯示,游戲消費(fèi)者對(duì)NFT存在負(fù)面看法和不信任,僅有7%的人認(rèn)為NFT是游戲領(lǐng)域的一個(gè)重要部分;與流媒體消費(fèi)者不同,只有不到一半(41%)的游戲用戶認(rèn)可捆綁式訂閱制;業(yè)界對(duì)游戲玩家和元宇宙存在著誤解,品牌需要在特定的游戲和平臺(tái)(如《堡壘之夜》《我的世界》和《羅布樂(lè)思》)觸達(dá)粉絲,并創(chuàng)造能夠有效提升粉絲體驗(yàn)的品牌環(huán)境;游戲社區(qū)對(duì)電子競(jìng)技的興趣日益增長(zhǎng),61%的消費(fèi)者除了關(guān)注游戲比賽和游戲直播外還對(duì)競(jìng)技游戲的內(nèi)容感興趣。

標(biāo)簽: 南方財(cái)經(jīng) 游戲玩家 游戲行業(yè)

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