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【焦點(diǎn)熱聞】當(dāng)“檔期效應(yīng)”卷進(jìn)游戲圈 幕后玩家們?nèi)绾巫プ∑呦裎?/span>
發(fā)布時(shí)間:2022-08-04 16:50:45 文章來(lái)源:
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七夕節(jié)來(lái)臨,線下商家奇招百出,此時(shí)淌游在線上的游戲廠商,也自然不會(huì)放過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì)。據(jù)記者不完全統(tǒng)計(jì),截至發(fā)稿時(shí)已有數(shù)十款游戲上線七夕相關(guān)活動(dòng),或推出特色皮膚,或更新主題劇情和游戲副本,在游戲中打造出一個(gè)線上七夕節(jié)。盡管這與春節(jié)檔、周年慶常有的福利大放送不可相提并論,但對(duì)游戲廠商而言,七夕檔依然是個(gè)吸金的好時(shí)機(jī)。而隨著各家游戲一擁而上在同一檔期內(nèi)上新,難免出現(xiàn)同質(zhì)化的內(nèi)容和形式也提示著從業(yè)者,在搭上節(jié)慶檔這輛快車的同時(shí),質(zhì)量才是維持熱度的關(guān)鍵。

戀愛(ài)類換皮膚、競(jìng)技類打副本

作為傳統(tǒng)節(jié)日,七夕節(jié)被賦予了更多中式情人節(jié)的內(nèi)涵,自然而然地成為戀愛(ài)類游戲絕不會(huì)缺席的檔期。


(資料圖片僅供參考)

在今年七夕期間,包括《戀與制作人》《光與夜之戀》《未定事件簿》《時(shí)空中的繪旅人》四款頭部產(chǎn)品,均推出全新卡牌,并更新支線劇情。而在游戲界面中,各式七夕元素也紛紛融入,營(yíng)造出七夕的氣氛。而令玩家最為驚喜的,則是可收到角色們的問(wèn)候語(yǔ)音甚至是電話。

“我正在和男朋友一起吃飯,沒(méi)想到突然接到電話,正是《戀與制作人》里的角色白起,一瞬間感覺(jué)游戲里的角色真的出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中,這算是我今年七夕收到的一份特別的禮物?!蓖婕姨锱咳缡钦f(shuō)。

正當(dāng)戀愛(ài)類游戲借由各式互動(dòng)奪得玩家好感之時(shí),競(jìng)技類、輕度休閑類游戲也紛紛使出自己的招數(shù)。據(jù)記者不完全統(tǒng)計(jì),在App Store游戲免費(fèi)榜單前百名中,數(shù)十款作品都已更新七夕主題活動(dòng),如競(jìng)技類游戲《王者榮耀》將上線角色新皮膚,并在七夕當(dāng)天上線簽到福利活動(dòng);輕度休閑類游戲《保衛(wèi)蘿卜4》則更新了七夕主題副本,在游戲中收集獎(jiǎng)勵(lì)道具,主人公蘿卜“阿波”也有皮膚煥新。

在第一時(shí)間體驗(yàn)更新活動(dòng)的玩家小徐談到,近年來(lái)游戲趕檔期更新的情況很常見(jiàn),甚至還出現(xiàn)過(guò)哪怕復(fù)刻以往活動(dòng)也不能空窗的情況。看似是游戲和玩家共慶節(jié)日,其實(shí)真正可稱為福利的活動(dòng)很少,更多是廠商因節(jié)日的由頭在賣新皮膚,或是做一個(gè)支線活動(dòng)來(lái)讓玩家氪金、抽卡。

一天換來(lái)高收益

區(qū)別于賀歲檔、春節(jié)檔以及游戲周年慶,七夕檔顯然沒(méi)有那么濃厚的節(jié)日氛圍,但對(duì)于游戲而言,若能好好運(yùn)營(yíng),依然能成為一個(gè)賺錢的好時(shí)機(jī),這從今年情人節(jié)相關(guān)游戲的收入變化中便可見(jiàn)一斑。

蟬大師數(shù)據(jù)顯示,今年情人節(jié)期間,包括《王者榮耀》《QQ飛車》《哈利波特:魔法世界》在內(nèi)的游戲,都在2月14日前后迎來(lái)了收入曲線的抬升。與前者相比,戀愛(ài)類游戲的表現(xiàn)則更加明顯,2月收入曲線在中段陡然攀升。其中,《戀與制作人》2月8日開(kāi)啟情人節(jié)主題活動(dòng),當(dāng)日預(yù)估收入為71496美元,遠(yuǎn)高于33673美元的收入預(yù)估均值,而在活動(dòng)第二天即2月9日,則創(chuàng)下2月收入最好成績(jī),預(yù)估收入73994美元。

而在今年七夕,不少玩家為了能夠獲得七夕特定皮膚、卡牌或禮包,而打開(kāi)了錢包。田女士向記者表示,此前其實(shí)也準(zhǔn)備再充錢連抽卡牌,但一直沒(méi)下定決心,在接到游戲角色的電話后最終決定來(lái)一次十連抽,為此給游戲又沖了一筆錢。

“表面上,這似乎是游戲結(jié)合時(shí)節(jié)帶來(lái)的消費(fèi),但實(shí)際上也并不全是檔期活動(dòng)所決定的,還是離不開(kāi)長(zhǎng)線的運(yùn)營(yíng)?!蹦唱?dú)立游戲公司負(fù)責(zé)人陳鵬介紹,前期游戲通過(guò)持續(xù)運(yùn)營(yíng)穩(wěn)定玩家的體驗(yàn)感,激發(fā)玩家想要消費(fèi)的欲望,而節(jié)日檔期則能夠成為玩家消費(fèi)的刺激點(diǎn),從而帶動(dòng)節(jié)日前后一段時(shí)間的營(yíng)收上漲。

事半功倍需體驗(yàn)為先

隨著檔期概念在游戲行業(yè)內(nèi)的強(qiáng)化,如何用好節(jié)日效應(yīng),達(dá)成事半功倍的效果,需要游戲廠商持續(xù)探索,尤其是活動(dòng)齊齊上線后產(chǎn)生的同質(zhì)化現(xiàn)象,也成為不得忽視的問(wèn)題。

“現(xiàn)階段游戲賽道愈發(fā)擁擠,行業(yè)內(nèi)對(duì)節(jié)日檔期這一運(yùn)營(yíng)節(jié)點(diǎn)也越發(fā)關(guān)注。如果只是像過(guò)去那樣,檔期來(lái)到做些簡(jiǎn)單的皮膚上個(gè)新,不光玩家不滿意,還會(huì)在同行競(jìng)爭(zhēng)中失速。”某獨(dú)立游戲工作室負(fù)責(zé)人徐先生向記者介紹,游戲開(kāi)發(fā)是一項(xiàng)系統(tǒng)性工作,哪怕只是一款皮膚,也需要團(tuán)隊(duì)的多次測(cè)試研判,才能進(jìn)入宣發(fā)階段,這一過(guò)程需要多部門協(xié)作。包括七夕檔在內(nèi)的檔期活動(dòng),也并非只是短期策劃就能上線,從提出到投放需要半年到失速一年的時(shí)間,在制定全年運(yùn)營(yíng)計(jì)劃時(shí),部分活動(dòng)就已經(jīng)有了雛形。

北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院學(xué)術(shù)委員會(huì)主任陳少峰認(rèn)為,游戲有不同類型,多數(shù)還是要靠持續(xù)可玩的內(nèi)容留住消費(fèi)者,小型游戲可以考慮與大型游戲進(jìn)行活動(dòng)的聯(lián)動(dòng)銜接,從而達(dá)成更好的引流效果。

此外,針對(duì)游戲內(nèi)容同質(zhì)化問(wèn)題,游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野談到,用好檔期能回應(yīng)到玩家們的節(jié)日儀式感,是一個(gè)不容易出錯(cuò)的營(yíng)銷節(jié)點(diǎn)。游戲廠商需要提前做好功課,持續(xù)創(chuàng)新,提供契合檔期內(nèi)消費(fèi)者需求的游戲內(nèi)容。對(duì)于傳統(tǒng)節(jié)日,要做內(nèi)容上的深度結(jié)合,在游戲里呈現(xiàn)傳統(tǒng)味道。

記者鄭蕊韓昕媛

標(biāo)簽: 今年七夕 事半功倍 王者榮耀

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