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世界速遞!中小游戲廠商更需要版號
發(fā)布時間:2022-08-03 21:53:08 文章來源:
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八月的第一天,游戲行業(yè)迎來了利好消息。

8月1日晚,國家新聞出版署公布了8月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ@次一共有69款游戲過審。這也是今年4月起國家新聞出版署重啟游戲版號審批第四批游戲版號,且數(shù)量逐步增加,據(jù)統(tǒng)計(jì),今年累計(jì)發(fā)放241款游戲版號。


(資料圖片)

從過審的游戲廠商來看,三七互娛(002555)、中手游、暢游、創(chuàng)夢天地等公司均獲得版號。抖音旗下的海南舞動科技有限公司運(yùn)營的《軍團(tuán)大作戰(zhàn)》拿到版號,與此同時,快手的《舞動星閃耀》也拿到了版號。

大廠缺位,中小游戲廠商利好

在今年發(fā)放的游戲版號中,三七互娛、世紀(jì)華通(002602)、完美世界(002624)米哈游、莉莉絲等游戲廠商均在其列,但依然沒有騰訊和網(wǎng)易的身影。騰訊、網(wǎng)易沒有獲得版號的原因,在游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂看來:“騰訊和網(wǎng)易此前積累的報批游戲數(shù)量不少,逐步過審過程中或許還需要考慮‘先來后到’。同時,考慮到在其既有游戲的市場占有下,目前國產(chǎn)游戲賽道上騰訊、網(wǎng)易和其他企業(yè)的格局不會有大的影響這一背景,讓更需要版號的中小游戲公司們先行一步,讓大廠等一等,也是一種宏觀調(diào)控?!?/p>

持續(xù)的版號過審,給中小游戲廠商一劑強(qiáng)心劑。過去幾年,國內(nèi)游戲行業(yè)幾乎被騰訊和網(wǎng)易幾乎占據(jù),留給中小游戲廠商的空間并不大,很多中小游戲廠商往往倒在了游戲版號這一關(guān)。

但從近幾批過審的游戲來看,多了中小游戲廠商的身影,越早拿到版號,就意味著越早將產(chǎn)品推向市場,在市場中快速獲得用戶,這無疑利好中小游戲廠商。

同時對于大廠來說,目前國內(nèi)游戲市場相對穩(wěn)定,游戲版號的暫停并不會影響行業(yè)地位和市場份額。

此外,本次發(fā)放的游戲版號中可以看到主要以移動游戲?yàn)橹?。一共?4款為移動端游戲,1款網(wǎng)頁游戲,兩款客戶端游戲以及兩款Switch游戲《波西亞時光》和《雨紀(jì)》。

可以看出,移動游戲已然成為市場上主要游戲產(chǎn)品類型,游戲公司要想做出精品爆款,還需要在移動游戲方面發(fā)力。

太過依賴版號是件好事嗎?

近兩年,不少中小游戲公司從立項(xiàng)到送審都很順利,但最終卻因?yàn)榘嫣栠t遲未發(fā)放而出現(xiàn)企業(yè)經(jīng)營不下去的情況。

例如上海皿鎏軟件股份有限公司運(yùn)營的《貼紙精靈》此次也獲得了版號,但該公司卻早已于去年3月份轉(zhuǎn)型幼兒早教。還有上海木七七網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā)的游戲《很多勇者》。但該公司已在今年6月份宣布全體裁員。據(jù)該公司公告顯示,公司的現(xiàn)金流長期處于入不敷出的狀態(tài),雖然幾經(jīng)努力依然收效甚微,不得不做出全體裁員的決定。

此前版號發(fā)放,也曾出現(xiàn)過類似的個案。在6月版號下發(fā)的名單中,深圳千止互動獲得了游戲版號,但這家公司已于今年3月7日注銷。

版號下來了,公司卻沒了,這也成為了游戲行業(yè)熱議的話題。對于中小游戲廠商來說,版號并不是唯一的解藥。張書樂表示:“中小游戲企業(yè)自身的生存問題,不能賴版號審批的快慢,而是自身如何找到讓游戲的生命周期更長、盈利能力更強(qiáng)、用戶體驗(yàn)更新,以及在海外市場能否站得住等諸多自身問題?!?/p>

對于中小游戲廠商來說,要尋找新的突破點(diǎn)才是關(guān)鍵。

版號發(fā)放提速,中小游戲廠商的機(jī)會在哪?

過去半年,游戲行業(yè)出現(xiàn)了下滑現(xiàn)象。

7月21日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2022年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告顯示,今年上半年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為1477.89億元,同比下降1.8%;用戶規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。

游戲行業(yè)收入的下滑,也讓不少從業(yè)者認(rèn)為在宅經(jīng)濟(jì)的紅利消退之后,游戲行業(yè)開始回歸冷靜。張書樂在此前的采訪中也表達(dá)了這一點(diǎn),他認(rèn)為是用戶總時長恒定下的狀況下,更多的泛娛樂方式和新消費(fèi)的蓬勃出現(xiàn),如線上短視頻和直播帶貨,線下劇本殺等業(yè)態(tài)都在切割游戲?qū)δ贻p人的時長和消費(fèi),加上游戲行業(yè)近年來缺少創(chuàng)新,也讓用戶體驗(yàn)上出現(xiàn)“審美疲勞”。

在這個冷靜期,可以看到,版號發(fā)放提速了。今年4月,游戲版號暫停發(fā)放8個多月后再次重啟。到目前為止,已經(jīng)連續(xù)發(fā)放了4批游戲版號,數(shù)量也從45款到60款、67款及69款,獲批游戲版號數(shù)量正在逐月增加。

版號發(fā)放提速的同時,也給游戲行業(yè)帶來利好,而中小廠商來說,機(jī)會在哪?

一位游戲行業(yè)人士表示,中小游戲廠商可以將目光聚焦在游戲推廣和游戲運(yùn)營上面,開拓自身的變現(xiàn)能力,多積累經(jīng)驗(yàn)、尋找用戶,慢慢成長。

此外,出海和新技術(shù)也成為中小廠商的一條出路。張書樂認(rèn)為,通過游戲出海去尋找新藍(lán)海是一個救急選擇。而真正的突破口,則是精品游戲策略的進(jìn)一步深化,在游戲模式、體驗(yàn)和游戲AI技術(shù)上,挖掘新的創(chuàng)新點(diǎn),并結(jié)合云游戲、元宇宙等熱點(diǎn),進(jìn)一步縮小和國外主流游戲廠商的技術(shù)代差,跳出手游居于游戲鄙視鏈末端的既賺錢又尷尬的局面,才是最終的破局之道。

標(biāo)簽: 游戲版號 游戲行業(yè) 同比下降

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