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伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布AIGC報(bào)告:助力游戲產(chǎn)業(yè)降本增效 超六成頭部企業(yè)布局
發(fā)布時(shí)間:2023-07-31 12:18:07 文章來(lái)源:證券日?qǐng)?bào)網(wǎng)
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近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報(bào)告》。報(bào)告對(duì)生成式人工智能(AIGC)在游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的發(fā)展進(jìn)行了深入研究。報(bào)告梳理了中國(guó)發(fā)展AIGC的整體背景,結(jié)合游戲企業(yè)的實(shí)際應(yīng)用探討AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)更深層次的發(fā)展關(guān)系,基于游戲用戶的反饋研究AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與應(yīng)用前景,最后提出了游戲產(chǎn)業(yè)與AIGC發(fā)展的趨勢(shì)與挑戰(zhàn)。


(相關(guān)資料圖)

AI不僅僅是“科技強(qiáng)國(guó)”的重要發(fā)展方向,也是“文化強(qiáng)國(guó)”的重要推進(jìn)器。AI的發(fā)展有助于提升文化產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)效率與生產(chǎn)質(zhì)量,進(jìn)而提升中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的全球競(jìng)爭(zhēng)力。在政策方面,AI也已成為我國(guó)重點(diǎn)鼓勵(lì)發(fā)展的前沿科技領(lǐng)域,并成為國(guó)家戰(zhàn)略的重要組成部分,近年來(lái)多項(xiàng)重要政策直接或間接明確提及推動(dòng)AI的發(fā)展。

中、上游布局者需具備技術(shù)與資源支撐

并從應(yīng)用層需求切入AIGC領(lǐng)域

從AIGC產(chǎn)業(yè)鏈狀況來(lái)看,中、上游產(chǎn)業(yè)主要提供AI必備發(fā)展資源與生成AI運(yùn)作邏輯框架,并涉及多個(gè)全球前沿科技領(lǐng)域,涵蓋數(shù)據(jù)處理技術(shù)、芯片技術(shù)、服務(wù)器技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)等;而下游主要提供AI落地應(yīng)用場(chǎng)景,以自身的商業(yè)化能力推動(dòng)中、上游技術(shù)的進(jìn)步與迭代。中、上游布局企業(yè)在具備支撐資源與技術(shù)能力的同時(shí),更需要深入了解下游企業(yè)的實(shí)際業(yè)務(wù)側(cè)需求。以阿里元境為例,作為阿里巴巴旗下的PaaS平臺(tái),阿里元境在AI服務(wù)器層面具備顯著資源優(yōu)勢(shì),同時(shí)阿里元境深耕游戲行業(yè),深入了解云游戲、云原生開(kāi)發(fā)、元宇宙等未來(lái)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),并計(jì)劃基于游戲產(chǎn)業(yè)不同的場(chǎng)景需求引入AI技術(shù)進(jìn)一步解決行業(yè)需求,例如基于云游戲龐大的算力需求,元境將通過(guò)AIGC模型預(yù)部署的形式提供算力支撐,自研基于通用大模型的微調(diào),提供預(yù)訓(xùn)練及可進(jìn)一步微調(diào)的場(chǎng)景化模型服務(wù)。未來(lái),以元境為代表的中上游企業(yè)有望基于應(yīng)用層需求,進(jìn)一步推動(dòng)AIGC技術(shù)的成熟與發(fā)展。

AIGC發(fā)展助力游戲產(chǎn)業(yè)降本增效

超6成頭部游戲企業(yè)已直接布局AIGC

游戲產(chǎn)業(yè)正處于降本增效的關(guān)鍵階段,而AIGC技術(shù)會(huì)起到較大推動(dòng)作用,企業(yè)訪談顯示,企業(yè)普遍認(rèn)為AIGC相關(guān)技術(shù)在強(qiáng)化內(nèi)容創(chuàng)作、優(yōu)化玩法、助力本地化翻譯等多個(gè)層面具備廣闊應(yīng)用空間,部分企業(yè)也已圍繞相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行了重點(diǎn)探索。

游戲產(chǎn)業(yè)涉及的AIGC相關(guān)技術(shù)涵蓋到了數(shù)十個(gè)細(xì)分方向,而相關(guān)技術(shù)也是其他行業(yè)所需要的,因此游戲產(chǎn)業(yè)豐富的AIGC應(yīng)用場(chǎng)景將推動(dòng)不同層面的技術(shù)走向成熟,進(jìn)而輻射并影響到更多行業(yè)對(duì)AI的探索與應(yīng)用。

從AIGC的布局率來(lái)看,已有超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領(lǐng)域,且有實(shí)質(zhì)性動(dòng)作。

進(jìn)行布局的企業(yè)中,27家企業(yè)投入到了游戲研發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)、運(yùn)營(yíng)等游戲產(chǎn)業(yè)全流程應(yīng)用層面;12家企業(yè)運(yùn)用AIGC相關(guān)技術(shù),為其他行業(yè)或企業(yè)提供解決方案;9家企業(yè)選擇重點(diǎn)布局?jǐn)?shù)字人/元宇宙領(lǐng)域。

從企業(yè)布局AIGC技術(shù)層面的方式來(lái)看,共有8家游戲企業(yè)布局自研大模型。相關(guān)布局企業(yè)有望依托于自身的資本積累、資源積累等探索AIGC核心技術(shù),并推動(dòng)中國(guó)大模型的獨(dú)立自主發(fā)展。

部分游戲企業(yè)通過(guò)接入大模型以及核心支撐層研究切實(shí)地進(jìn)行拓展,其中約半數(shù)企業(yè)更是重點(diǎn)搭建了AIGC實(shí)驗(yàn)研究團(tuán)隊(duì),運(yùn)用專(zhuān)項(xiàng)資源推動(dòng)相關(guān)技術(shù)的發(fā)展以及在企業(yè)多業(yè)務(wù)層面的應(yīng)用。

在針對(duì)游戲企業(yè)的調(diào)研過(guò)程中顯示,企業(yè)也關(guān)注AIGC的多個(gè)發(fā)展層面,其中最為關(guān)注與自身游戲業(yè)務(wù)相關(guān)的狀況,部分企業(yè)布局AIGC相關(guān)領(lǐng)域已有多年,并積累了自身的突出性優(yōu)勢(shì),甚至憑借AIGC技術(shù)構(gòu)建了自身在研發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)等多個(gè)層面的競(jìng)爭(zhēng)力,因此報(bào)告對(duì)其展開(kāi)重點(diǎn)分析,為更多中國(guó)游戲企業(yè)布局AIGC領(lǐng)域提供參考。

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