無論你是否玩“游戲”,都無可否認(rèn),游戲在當(dāng)今生活中的存在感越來越強(qiáng)。疲憊的工作之后,與三五好友一起打一局王者榮耀,組團(tuán)開黑上分,已經(jīng)是很多年輕人的日常,與游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的諸多領(lǐng)域也被應(yīng)用在生活、娛樂的方方面面。
【資料圖】
伴隨王者榮耀、和平精英等熱門電競游戲的崛起,電競游戲從小部分人的愛好變成Z世代的社交貨幣,越來越多的玩家們對(duì)游戲技能水平提高和游戲體驗(yàn)提升的需求被激發(fā)?;诖?,“游戲陪玩”作為游戲產(chǎn)業(yè)鏈中新型服務(wù)業(yè)態(tài)應(yīng)運(yùn)而生。他們?yōu)橛螒蛲婕姨峁┌ńM隊(duì)刷副本、做任務(wù)、打裝備等游戲策略指導(dǎo)、服務(wù),在當(dāng)下,已經(jīng)是娛樂技能社交領(lǐng)域的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一,體現(xiàn)了“游戲技能社交”的價(jià)值。
1.熱門賽道需求藍(lán)海
2023年3月2日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2023年1月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示:今年1月,中國游戲市場規(guī)模為240.52億元,環(huán)比增長23.62%。移動(dòng)游戲市場環(huán)比增長,且增速保持在26%。
依托游戲市場的繁榮和用戶量的快速增長,游戲陪玩的需求早就被摁下了加速鍵。資料顯示,我國2020年游戲技能社交行業(yè)規(guī)模達(dá)到了266億元,同比增長52%。華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告也指出,我國陪玩行業(yè)用戶每月在陪玩領(lǐng)域消費(fèi)超過200元的占比超過50%,人均消費(fèi)更是達(dá)到了453.6元/月。在艾瑞的統(tǒng)計(jì)中,2021年,國內(nèi)游戲陪玩市場規(guī)模超過140億元,是電競產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。
另外,像日、韓、加、澳等多個(gè)國家已紛紛加快布局電子游戲產(chǎn)業(yè),承認(rèn)游戲在經(jīng)濟(jì)、文化、科技等多個(gè)領(lǐng)域的價(jià)值。去年11月12日,歐洲議會(huì)全會(huì)高票通過重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè)的決議,呼吁歐洲制定長期發(fā)展戰(zhàn)略,支持歐盟電子游戲領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展。業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,這項(xiàng)決議對(duì)游戲陪玩行業(yè)也是重大利好。重慶電競協(xié)會(huì)余博在接受媒體采訪時(shí)也曾表示,游戲陪玩在未來一定是剛需。
“按照目前市場數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),去年上半年電競用戶規(guī)模已經(jīng)有4.87億人,未來,受亞運(yùn)會(huì)等世界級(jí)賽事的影響和號(hào)召,勢必將迎來更多玩家的涌入,相應(yīng)的對(duì)游戲陪練師的需求也將持續(xù)釋放?!币晃挥螒虍a(chǎn)業(yè)分析師表示。在他看來,在部分團(tuán)體協(xié)作類游戲中,需要有經(jīng)驗(yàn)的玩家作為補(bǔ)充,以提高游戲體驗(yàn)。除此以外,部分游戲社區(qū)不平衡的性別比例,導(dǎo)致游戲氛圍不和諧,游戲陪玩的加入可以有效改善此類情況。
2.著力高質(zhì)量發(fā)展規(guī)范先行
在海外,基于“游戲陪練+技能分享”雙重屬性的游戲陪玩已經(jīng)是“掘金”熱門賽道。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在海外陪玩平臺(tái),普通玩家對(duì)“陪練”的付費(fèi)意愿超過60%,每十小時(shí)支付金額接近49美元,約合每小時(shí)34.2元人民幣。
前《魔獸世界》職業(yè)游戲玩家Alex Belyankin創(chuàng)立的游戲陪練平臺(tái)Legionfarm,已經(jīng)獲得多輪融資。在東南亞市場,游戲陪玩APP Lita,注冊用戶已突破五百萬,其創(chuàng)始人曾對(duì)媒體表示,即便是月薪不足4000元人民幣的印尼用戶,平均每月都會(huì)拿出約230元用于尋找游戲伙伴。
海外游戲陪玩商業(yè)化發(fā)展火熱,在規(guī)范建立上卻多有不足。反觀國內(nèi),在精準(zhǔn)切入用戶需求的同時(shí),游戲陪玩領(lǐng)域參與者,也在積極促進(jìn)規(guī)則規(guī)范的建立,致力于游戲陪玩行業(yè)得以長期穩(wěn)定、高質(zhì)量發(fā)展。
2019年,中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競技分會(huì)發(fā)布《中國電子競技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》,從多個(gè)維度對(duì)游戲陪玩從業(yè)者進(jìn)行規(guī)范。2022年5月,該協(xié)會(huì)又針對(duì)“游戲服務(wù)師”職業(yè)技能團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行討論,旨在促進(jìn)游戲陪玩行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。
政策出臺(tái),樹立規(guī)范紅綠燈,表明了國內(nèi)政府、企業(yè)及游戲陪玩領(lǐng)域的深度參與者們,在兼顧商業(yè)價(jià)值的同時(shí),更強(qiáng)調(diào)行業(yè)的良性健康發(fā)展,“在國外游戲陪玩蒙眼狂奔,有諸多被詬病的問題,我們應(yīng)該避免,將規(guī)則規(guī)范前置,國內(nèi)的游戲陪玩只有通過高質(zhì)量發(fā)展,才能實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)更大潛能的釋放?!鄙鲜龇治鰩煴硎?。
3.新業(yè)態(tài)帶動(dòng)靈活新就業(yè)
“你可能很難想象,游戲陪練這類新職業(yè),僅靠兼職月收入就能達(dá)到三千至六千元,這對(duì)一個(gè)小鎮(zhèn)青年來說,是一筆不少的收入?!币晃浑姼偖a(chǎn)業(yè)專家表示,除了產(chǎn)業(yè)價(jià)值,游戲陪玩在促進(jìn)靈活就業(yè)方面也在積極發(fā)揮蓄水池作用。像“游戲陪玩師”等這類新業(yè)態(tài)下的靈活就業(yè)模式,正在成為很多青年勞動(dòng)參與者就業(yè)增收的重要渠道。
“游戲陪玩可以通過全職和兼職的方式參與,這意味著更大的就業(yè)空間和價(jià)值可以被釋放出來?!币晃挥螒虍a(chǎn)業(yè)專家表示,各地都在積極出臺(tái)政策促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,以2022年為例,超10個(gè)省市發(fā)布了近30條與電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)的政策文件,多地將電競產(chǎn)業(yè)寫入年度工作報(bào)告,這背后對(duì)就業(yè)的帶動(dòng)力量不容忽視。在他看來,未來游戲陪玩行業(yè)的從業(yè)基數(shù)將會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大,有望形成百萬以上的規(guī)模。在他看來,“游戲陪練”或?qū)樾袠I(yè)相關(guān)領(lǐng)域帶來約50萬—100萬的就業(yè)崗位,陪玩或?qū)⒊蔀殡姼偘鍓K靈活就業(yè)最生動(dòng)、直觀的體現(xiàn)。
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