999精品,丝袜综合,大陆老熟妇性,中国老女人AV,亚洲精品国产第一区二区三区

電競(jìng)出海”成績(jī)顯著 中國(guó)電競(jìng)意欲抓住杭州亞運(yùn)會(huì)契機(jī)建“電競(jìng)強(qiáng)國(guó) 環(huán)球熱點(diǎn)評(píng)
發(fā)布時(shí)間:2023-02-18 15:08:14 文章來源:
當(dāng)前位置: 主頁 > 資訊 > 國(guó)內(nèi) > 正文

中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在國(guó)際上已經(jīng)博得大名,相關(guān)話題熱度全球第一。昨日在深圳舉行的2022年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì),不少專家、從業(yè)者聚焦電競(jìng)出海話題,希望今年電競(jìng)?cè)脒x亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,能讓中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)再接再厲,增強(qiáng)中國(guó)在電競(jìng)規(guī)范的話語權(quán),建設(shè)“電競(jìng)強(qiáng)國(guó)”。


(資料圖片)

騰訊高級(jí)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)、網(wǎng)絡(luò)輿情專家高大為表示,過去一年在英文語境下,提及china& esports的話題熱度,超過了美國(guó),我國(guó)電競(jìng)發(fā)展關(guān)注度得分排在第一位。這不僅反映我國(guó)的競(jìng)技實(shí)力,也折射出產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。

2022年全球最受歡迎的電競(jìng)項(xiàng)目Top10里面有4個(gè)是手游,分別是MLBB、PUBGM、FreeFire和AOV,這4個(gè)項(xiàng)目是2022年觀賽時(shí)長(zhǎng)和峰值觀賽人數(shù)表現(xiàn)最佳的移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目,4個(gè)都是中國(guó)自研的移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目,中國(guó)電競(jìng)的優(yōu)勢(shì)不僅體現(xiàn)在競(jìng)技實(shí)力,也體現(xiàn)在游戲自研方面。

東南亞、南美、中東等新興市場(chǎng)是我國(guó)電競(jìng)出海的主陣地。在東南亞地區(qū),MLBB、PUBGM、AOV已經(jīng)成為了國(guó)民游戲,連續(xù)入選東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。

在巴西,2015年之前巴西本土沒有電競(jìng)賽事,當(dāng)?shù)剡x手只能出國(guó)參賽。而到了現(xiàn)在,推特2022十大電競(jìng)俱樂部榜單巴西占4席、十佳選手占了3席。

高大偉表示,電競(jìng)成為海外觀眾了解中國(guó)文化的首要渠道,居于首位,其次才是電視與新媒體。很多海外觀眾通過電子競(jìng)技對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化元素產(chǎn)生更多認(rèn)知。

很多中國(guó)企業(yè)在出海方面取得成績(jī)。沐瞳國(guó)際賽事負(fù)責(zé)人郭小菲表示,自2017年起,基于《Mobile Legends: Bang Bang》,沐瞳率先踐行“電競(jìng)出海”,MLBB電競(jìng)已連續(xù)三屆入選東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目并打破電競(jìng)收視紀(jì)錄。2022年,據(jù)第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)統(tǒng)計(jì),MLBB賽事的峰值觀看用戶(PCU)及總觀看時(shí)長(zhǎng)繼續(xù)快速增長(zhǎng),均位列海外移動(dòng)電競(jìng)首位。

騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼表示,杭州亞運(yùn)會(huì)無疑是近兩年最讓行業(yè)伙伴期待的大事件。在主管部門指導(dǎo)下,電競(jìng)生態(tài)以“電競(jìng)?cè)雭啞睘榧~帶,在版本適配、技術(shù)保障以及隊(duì)伍賽訓(xùn)等方面互相協(xié)作,共同助力亞運(yùn)備戰(zhàn)。

“當(dāng)下,正值亞運(yùn)年的春天。在亞運(yùn)所帶來的契機(jī)面前,每一位電競(jìng)?cè)硕伎梢源笥兴鶠?,我們也想要和行業(yè)伙伴們進(jìn)一步緊密合作”,他表示,應(yīng)借此機(jī)會(huì),積極推進(jìn)和主導(dǎo)亞洲乃至全球電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)的建設(shè),增強(qiáng)中國(guó)在電競(jìng)規(guī)范的話語權(quán),加快完成從“電競(jìng)大國(guó)”向 “電競(jìng)強(qiáng)國(guó)”轉(zhuǎn)身。

他認(rèn)為,洲際大型綜合體育賽事是展現(xiàn)東道主綜合國(guó)力的舞臺(tái),因此今年的杭州亞運(yùn)會(huì)不僅是亞洲體育的盛會(huì),更是講好中國(guó)故事、展現(xiàn)中華文化的重要舞臺(tái)。騰訊電競(jìng)愿與行業(yè)伙伴一起發(fā)力,使用數(shù)字化技術(shù),將歷史文化、傳統(tǒng)節(jié)日、地方風(fēng)俗等中國(guó)元素,與電競(jìng)賽事和內(nèi)容相結(jié)合,發(fā)揮電競(jìng)運(yùn)動(dòng)對(duì)我國(guó)的國(guó)際傳播和人文交流的促進(jìn)作用。

他表示,中國(guó)電競(jìng)在亞運(yùn)年里還有一項(xiàng)任務(wù),就是要盡快重新融入國(guó)際舞臺(tái)。為了讓“電競(jìng)出?!毙纬筛忧逦漠嬅妫梢月?lián)動(dòng)其他行業(yè)的中國(guó)出海企業(yè),錨定共同的目標(biāo)市場(chǎng)和人群,共享資源,形成合力。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍認(rèn)為,今年是首屆電競(jìng)正式進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),希望能提振行業(yè)士氣,為企業(yè)打強(qiáng)心劑。企業(yè)、行業(yè)都需要復(fù)蘇回暖,國(guó)家要求高質(zhì)量發(fā)展,是需要強(qiáng)調(diào)高質(zhì)量發(fā)展的時(shí)候。

唐賈軍表示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)1400多億手中中近90%都是電子競(jìng)技游戲的收入,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還在發(fā)展初期階段,需要各地政府關(guān)注、政策的支持,以及更多企業(yè)加入。

高大偉表示,雖然電競(jìng)在我國(guó)滲透率那么高,但產(chǎn)業(yè)發(fā)展還有不足。發(fā)達(dá)國(guó)家的傳統(tǒng)體育聯(lián)盟商業(yè)化運(yùn)營(yíng)體系本身就很完善,以選手和觀眾為核心,電競(jìng)賽事專業(yè)化水平比中國(guó)高,產(chǎn)業(yè)鏈更完善。

標(biāo)簽: 中國(guó)電競(jìng) 正式比賽項(xiàng)目 電競(jìng)賽事

最近更新