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中國電競產(chǎn)業(yè)年會(huì)在深召開,“數(shù)實(shí)融合”講好中國電競故事
發(fā)布時(shí)間:2023-02-18 11:56:11 文章來源:南方都市報(bào)
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2月16日-17日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、深圳市南山區(qū)人民政府主辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競技工作委員會(huì)、深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局承辦的2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會(huì)在深圳南山區(qū)舉行。本次大會(huì)以“‘?dāng)?shù)’引新未來,‘競’創(chuàng)新生態(tài)”為主題,由主論壇、三個(gè)分論壇以及南山區(qū)項(xiàng)目推介會(huì)構(gòu)成,地方主管部門、相關(guān)游戲企業(yè)、新聞媒體、社會(huì)團(tuán)體、教育科研機(jī)構(gòu)等各界代表共同參與。


(相關(guān)資料圖)

2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會(huì)現(xiàn)場

2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會(huì)是電競工委成立一年后召開的首次大會(huì),旨在促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)的互動(dòng)交流,挖掘電競文化的正向價(jià)值,彰顯電競在經(jīng)濟(jì)、文化、城市發(fā)展中的重要作用。全國政協(xié)十三屆委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長孫壽山,深圳市人民政府副市長張華,南山區(qū)人民政府副區(qū)長葉春受邀出席年會(huì)并致辭。

電競已成具備豐富功能和多元屬性的產(chǎn)業(yè)集群

“隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字時(shí)代形成的新文化業(yè)態(tài),正在推動(dòng)我國文化產(chǎn)業(yè)與文化事業(yè)發(fā)展駛?cè)肟燔嚨馈!睂O壽山表示,電競產(chǎn)業(yè)作為游戲產(chǎn)業(yè)中極為重要的門類,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)最具代表性的產(chǎn)業(yè)之一,因其顯著的跨界融合特性,在與體育、文創(chuàng)、文旅以及諸多實(shí)體經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)的同頻共振上展現(xiàn)出獨(dú)特優(yōu)勢,在數(shù)字化產(chǎn)業(yè)和數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域的發(fā)展上潛力巨大。

他表示,從產(chǎn)業(yè)的角度看,電競已成具備豐富功能和多元屬性的產(chǎn)業(yè)集群。電競本身是游戲的一個(gè)重要門類,沒有游戲內(nèi)容的支撐,電競的概念就不復(fù)存在。

“但電競又不止于游戲,其是經(jīng)濟(jì)、文化、科技、體育各界跨領(lǐng)域協(xié)作的成果,內(nèi)部又劃分出硬件設(shè)備、酒店地產(chǎn)、教育教培、廣告營銷、賽事直轉(zhuǎn)播等多個(gè)細(xì)分業(yè)務(wù)領(lǐng)域,呈現(xiàn)出內(nèi)容與科技相互交融,競技性與藝術(shù)性比翼齊飛,社會(huì)價(jià)值和經(jīng)濟(jì)價(jià)值相得益彰的多元多面樣態(tài)?!睂O壽山說。

2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元

會(huì)上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長唐賈軍發(fā)布了《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,同比下滑14.01%。其中,中國電子競技游戲收入為1178.02億元,同比下降15.96%。中國電子競技產(chǎn)業(yè)內(nèi)容直播、賽事、俱樂部及其他收入共計(jì)267.01億元,同比下降4.17%。2022年中國電子競技用戶約為4.88億人,同比下降0.33%。2022年中國電子競技游戲產(chǎn)品中,射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類和體育競技類是產(chǎn)品數(shù)量最多的三種玩法類型。2022年,中國國內(nèi)共舉辦了108項(xiàng)電子競技賽事。

報(bào)告指出,疫情對產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了影響,但產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)出了強(qiáng)韌的生命力。在主管部門和企業(yè)的共同努力下,仍然展現(xiàn)了良好的發(fā)展前景。中國電子競技目前已經(jīng)形成了圍繞核心項(xiàng)目電子競技賽事的產(chǎn)業(yè)生態(tài),而杭州亞運(yùn)會(huì)將成為進(jìn)一步推動(dòng)我國電子競技產(chǎn)業(yè)體育化發(fā)展的契機(jī)。

為了充分發(fā)揮電競產(chǎn)業(yè)的正向價(jià)值,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競技工作委員會(huì)與深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局進(jìn)行了簽署儀式。同時(shí),現(xiàn)場亦舉行了中國電競產(chǎn)業(yè)研究院的成立儀式。

把握亞運(yùn)契機(jī),講好中國電競故事、助力“電競出?!?/strong>

在17日上午的主論壇主題分享環(huán)節(jié)中,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼發(fā)表了以“把握亞運(yùn)契機(jī),助力數(shù)實(shí)融合發(fā)展,講好中國電競故事”為主題的演講。

侯淼認(rèn)為,隨著國家對“數(shù)字經(jīng)濟(jì)”“數(shù)實(shí)融合”的一系列決策部署,電競產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的機(jī)遇。以亞運(yùn)為契機(jī),騰訊電競將持續(xù)提升產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)能力,推進(jìn)產(chǎn)業(yè)規(guī)范與標(biāo)準(zhǔn)建設(shè);打磨場內(nèi)場外的電競技術(shù),帶來精彩賽事體驗(yàn);以數(shù)字IP+城市產(chǎn)業(yè)融合的模式,助力實(shí)體經(jīng)濟(jì)增長;運(yùn)用數(shù)字能力,展現(xiàn)中華文化講好電競版中國故事;搭建出海與交流的橋梁,助力“電競出?!薄?/p>

中國是電競?cè)雭喌氖讓脰|道主,對電競的規(guī)范化和標(biāo)準(zhǔn)化提出了更高的要求。侯淼介紹,騰訊電競曾協(xié)助亞組委制定出亞運(yùn)電競競賽場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn),未來將繼續(xù)輸出術(shù)語規(guī)范、職業(yè)認(rèn)定、授權(quán)賽事等產(chǎn)業(yè)能夠復(fù)用的標(biāo)準(zhǔn)與內(nèi)容,為行業(yè)基建持續(xù)添磚加瓦。

侯淼表示:“騰訊期待能在國家新聞出版署、中國音數(shù)協(xié)及電競工委的指導(dǎo)下,與行業(yè)伙伴一道,在產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)、促進(jìn)數(shù)實(shí)融合、推動(dòng)電競出海等領(lǐng)域一同努力,把握亞運(yùn)契機(jī),助力產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,不負(fù)時(shí)代使命。”

此外,亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)首席運(yùn)營官、杭州2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)電子競技比賽技術(shù)代表Tae-Hyung Kim(韓國),以及來自完美世界(002624)、網(wǎng)易電競、超競集團(tuán)、順網(wǎng)科技(300113)等電競領(lǐng)域頭部企業(yè)的相關(guān)負(fù)責(zé)人也發(fā)表了心得與經(jīng)驗(yàn)分享,為中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展出謀劃策。

標(biāo)簽: 中國電競 數(shù)字出版 人民政府

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