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2月17日消息中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委今日公開《2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,報(bào)告顯示2022年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降。
報(bào)告顯示,2022年,電競(jìng)游戲收入1178.02億元,同比下降15.96%。市場(chǎng)整體低迷,用戶付費(fèi)能力和意愿下降為主要原因。移動(dòng)類產(chǎn)品占比50.70%;客戶端類產(chǎn)品占比34.80%;同時(shí)具有移動(dòng)和客戶端兩種版本的占比10.10%;頁游類產(chǎn)品占比4.40%。
報(bào)告顯示,電競(jìng)直播、賽事活動(dòng)、俱樂部經(jīng)營(yíng)及其他收入共計(jì)267.01億元,同比下降4.17%。主要原因在于,受疫情影響,場(chǎng)館運(yùn)行受阻、線下賽事停辦、贊助商熱情減弱以及觀眾減少等。
報(bào)告顯示,受國(guó)際賽事成績(jī)下滑、線下賽事活動(dòng)減少、用戶數(shù)量降低等因素直接影響,2022年電競(jìng)用戶規(guī)模約4.88億,同比下降0.33%。男性用戶占比56.40%,女性用戶占比43.60%。雖然目前男性用戶略多,但是預(yù)測(cè)顯示,女性用戶上升趨勢(shì)明顯。用戶年齡較為集中于25-34歲,占比達(dá)38.10%;45歲及以上最少,占比僅為8.10%。
報(bào)告還顯示,目前我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)品玩法類型較為豐富多元。其中,射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類和體育競(jìng)技類排名前三,占比分別為25.70%、17.10%、10.00%。其中射擊類又是數(shù)量最多的玩法類型。
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