hello大家好,我是城鄉(xiāng)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)小晟來為大家解答以上問題,魔獸世界懷舊服增強(qiáng)薩滿操作,魔獸世界懷舊服攻略)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
作者:NGA-VISIONzwj
寫在前面:
(資料圖片)
1.此表上的裝備為該版本最終配裝推薦,根據(jù)個人對職業(yè)及天賦的理解做出的整理,僅供各位參考,希望對想玩增強(qiáng)薩滿的朋友能有所幫助。
2.因每個人對游戲,對職業(yè)天賦的理解都會有所不同,故有異議的地方,大家可以一起討論,請大神輕噴。
3.因為60版本很多職業(yè)設(shè)定都不完善,尤其是混合職業(yè),短板明顯,需要付出比純dps職業(yè)更多的努力,才能達(dá)到接近預(yù)期的效果。
4.我估計會有人跳出來說薩滿玩什么DPS,玩什么增強(qiáng),不奶還能進(jìn)本,團(tuán)隊要求薩滿想打DPS必須進(jìn)前五...等等一系列帶有明顯職業(yè)偏見的話題。我前面已經(jīng)說過了,發(fā)此貼是供想玩增強(qiáng)薩滿的朋友參考,職業(yè)缺陷短板等問題人人都知道,可以根據(jù)自己游戲環(huán)境去調(diào)整,但是暴雪可沒有硬性規(guī)定薩滿必須奶?。。∷源嗽掝}本帖不討論,謝謝大家。
5.帖子內(nèi)如有錯處請指出,我及時更正。
表格說明:
綠色框為PVE最佳,橙色框為PVP最佳,藍(lán)色框為版本BIS。
紅色字為極品裝備,預(yù)計搶破頭。
紫色字為爆肝裝備,慢慢刷吧。
天賦推薦:
1.個人極限輸出PVE天賦
2.最大化團(tuán)隊輔助PVE天賦
3.偏自保向萬金油天賦
4.偏傷害向PVP天賦
附魔選擇,只列出最優(yōu),過度的就不寫了:
頭部:
職業(yè)附魔道具———贊達(dá)拉部族聲望達(dá)到友善———巫毒的警覺:永久性的為一件頭部或腿部裝備提供所有魔法造成的治療和傷害效果提高最多13點,并提高智力15點屬性。無法與其他同位置的附魔共存。(頭與腿附魔效果可疊加)
肩部:
1.附魔道具———NAXX薩菲隆掉落,拾取綁定———天災(zāi)的威嚴(yán):永久性地為一件肩部裝備物品永久增加26點攻擊強(qiáng)度以及造成致命一擊的幾率提高1%。
2.附魔道具———贊達(dá)拉部族聲望達(dá)到崇拜———贊達(dá)拉力量徽記:攻擊強(qiáng)度加30點。
披風(fēng):
1.PVE———附魔公式———附魔披風(fēng)-狡詐:披風(fēng)永久性附魔,使裝備它的人物獲得對怪物造成的威脅值降低2%的效果。
2.PVP———附魔公式———附魔披風(fēng) - 強(qiáng)效抗性:永久性地為一件披風(fēng)附魔,使它獲得所有魔法抗性 5的效果。
胸部:
1.附魔公式———附魔胸甲 - 強(qiáng)效屬性:永久性地為一件胸甲附魔,使它獲得所有屬性 4的效果。
2.附魔公式———附魔胸甲 - 極效法力:永久性地為一件胸甲附魔,使它獲得法力值 100的效果。
3.PVP(可選)———附魔胸甲 - 極效生命:永久性地為一件胸甲附魔,使它獲得生命值 100的效果。
護(hù)腕:
1.PVE———附魔公式———附魔護(hù)腕 - 超強(qiáng)力量:永久性地為一副護(hù)腕附魔,使它們獲得力量 9的效果。
2.PVP(可選)———附魔公式———附魔護(hù)腕 - 超強(qiáng)耐力:永久性地為一副護(hù)腕附魔,使它們獲得耐力 9的效果。
手套:
1.附魔公式———附魔手套 - 超強(qiáng)敏捷:給一雙手套永久性地附魔,使裝備它的人物獲得敏捷提高15點的效果。
2.附魔公式———附魔手套 - 強(qiáng)效力量:永久性地為一雙手套附魔, 使它們獲得力量 7的效果。
3.(可選)———附魔公式———附魔手套 - 騎乘:永久性地為一雙手套附魔, 使它們獲得略微提升坐騎移動速度的效果。
腿部:
職業(yè)附魔道具———贊達(dá)拉部族聲望達(dá)到友善———巫毒的警覺:永久性的為一件頭部或腿部裝備提供所有魔法造成的治療和傷害效果提高最多13點,并提高智力15點屬性。無法與其他同位置的附魔共存。(頭與腿附魔效果可疊加)
鞋子:
1.附魔公式———附魔靴子 - 強(qiáng)效敏捷:永久性地為一雙靴子附魔,使它們獲得敏捷 7的效果。
2.PVP(可選)———附魔公式———附魔靴子 - 強(qiáng)效耐力:永久性地為一雙靴子附魔,使它們獲得耐力 7的效果。
3.(可選)———附魔公式———附魔靴子 - 初級速度:永久性地為一雙靴子附魔,使它們獲得略微提升移動速度的效果。
武器:
1.附魔公式———附魔武器 - 十字軍:永久性地為一把近戰(zhàn)武器附魔,使它獲得在攻擊時經(jīng)常性地為你回復(fù)75到126點生命值,并使你的力量提高100點,持續(xù)15秒。
2.PVP(可選)———鍛造圖紙———鋼質(zhì)武器鏈(裝備后綁定)使用:為你的武器附加一條武器鏈,使繳械效果的持續(xù)時間縮短50%。
經(jīng)過多次對比,更正一個配裝表的缺陷:PVE的BIS腰帶,應(yīng)該是:TAQ克蘇恩出品的皮甲(無盡痛苦腰帶)。
想了兩個晚上,再次將這個職業(yè)從頭到腳從內(nèi)到外徹底梳理了一遍,談?wù)劕F(xiàn)在的9102年當(dāng)下,對增強(qiáng)薩滿在PVE中的理解:
60年代的各類屬性簡介(無關(guān)緊要的屬性不多做解釋):
傷害直接提升類的屬性四種:攻擊強(qiáng)度(近戰(zhàn)強(qiáng)度)、遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度、法術(shù)傷害、治療效果。
命中兩種:命中(近戰(zhàn)物理,遠(yuǎn)程物理)、法術(shù)命中(法傷)。
暴擊兩種:暴擊(物理暴擊)、法術(shù)暴擊(法傷,治療效果)。
基本屬性(只談增強(qiáng)薩滿,個別職業(yè)算法不一):1力量=2攻擊強(qiáng)度,20敏捷=1%物理暴擊,59.5智力=1%法術(shù)暴擊,1智力=15魔法值(不含天賦強(qiáng)化),1耐力=10生命值。
一:從職業(yè)自身傷害構(gòu)成分析:
物理輸出:平砍、風(fēng)怒、風(fēng)暴打擊。占比超過了總傷害的70%甚至更高。
法術(shù)傷害:各類震擊術(shù)(三種震擊是共CD的,6S,元素系回響天賦可以強(qiáng)化到5S),攻擊型火焰圖騰(灼熱、熔巖、火焰新星),閃電盾等。占比不到30%
綜上所述,以現(xiàn)在對游戲的理解理性分析,在裝備選擇向上,必然是優(yōu)先提升物理輸出,即選擇物理屬性裝備。
有人會說這樣的配裝智力很少,藍(lán)也就很少,況且增強(qiáng)薩本身極度缺藍(lán),這種說法沒有任何問題。
但是,仔細(xì)深入看,這個短板卻給了我們很大的優(yōu)勢:即我不釋放任何法術(shù),也不會對我整體的dps有太大的影響。
為什么呢?回頭看增強(qiáng)薩滿的天賦,突然發(fā)現(xiàn)我們更像是一個會施放魔法的雙手狂暴戰(zhàn)或武器戰(zhàn)(ps甚至強(qiáng)于武器戰(zhàn)):SM雷鳴猛擊=ZS殘忍,SM亂舞=ZS亂舞,20s輸出周期(SM一個風(fēng)暴打擊 N平砍 N風(fēng)怒)絕對大于ZS(3個嗜血 N平砍 N英勇打擊)。
有的朋友可能不信,純物理配裝的增強(qiáng)薩滿與同級別裝備的戰(zhàn)士站樁對砍,在不放任何控制和保命技能的情況下,大部分情況先死的是戰(zhàn)士。有質(zhì)疑的朋友在開服滿級后可以嘗試一下。
從這個角度來看是不是突然發(fā)現(xiàn)極度缺藍(lán)帶來的短板問題反而并不是那么明顯,那么問題又來了,法術(shù)放不放?震擊打不打?
我們先來看一下SM的震擊法術(shù)效果及相關(guān)技能效果:
風(fēng)暴打擊增益效果:使下兩次攻擊造成的自然傷害提高20%,持續(xù)12秒。
地震術(shù):6秒cd,立即以震撼性的力量攻擊目標(biāo),對其造成N點自然傷害,同時打斷施法,并使其在2秒內(nèi)無法施放該系法術(shù)。產(chǎn)生大量的威脅值。
(ps:1.這個屬于該版本明顯的設(shè)計缺陷,也就是人們常說的增強(qiáng)薩仇恨詬病,即風(fēng)暴打擊 平砍 風(fēng)怒 地震術(shù),瞬間ot,boss回首一刀躺,當(dāng)時所謂的增強(qiáng)薩不能進(jìn)本的直接原因。2.但在PVP中,這卻是增強(qiáng)薩的最強(qiáng)爆發(fā),這一套下來,只要暴擊,板甲蛋虛,皮鎖殘廢,布甲躺尸。布衣殺手就是這么來的。)
烈焰震擊:6秒cd,立刻用火焰燃燒目標(biāo),對其造成N點火焰?zhèn)Γ⒃陔S后的12秒內(nèi)造成總計N點火焰?zhèn)Α?/p>
冰霜震擊:6秒cd,以冰霜沖擊目標(biāo),對其造成N點傷害,并使其移動速度降低50%,持續(xù)8秒。
看到這里,我們也會被這個仇恨詬病所困擾,如果最大化dps,OT問題無可避免,但是不打,DPS不能極限很蛋疼,怎么辦?當(dāng)然打!
對前面一系列傷害占比分析,和對技能的理解,或許我們這樣做會更好,既不影響輸出,也不影響仇恨:
1.因地震術(shù)仇恨太高,所以團(tuán)本請放棄打它(怪物打斷和冰抗boss,請用低級法術(shù)或一級法術(shù)),除非風(fēng)劍MT又風(fēng)騷強(qiáng)力,仇恨根本不是事,那就看情況打一打,不過短期內(nèi)基本不會出現(xiàn)這么理想的實際環(huán)境。
2.不打地震術(shù)那風(fēng)暴打擊帶來的增益怎么辦,別忘了我們還有一個不用搓條的自然系傷害技能,閃電護(hù)盾!縱觀60級所有的副本,boss或多或少都會放一些aoe技能,只要放就會觸發(fā)閃電盾傷害,所以風(fēng)暴打擊的增益讓它吃,請監(jiān)控好技能,全程保持。
3.無火抗的boss,全程保持烈焰震擊debuff,看藍(lán)量情況打高級法術(shù),藍(lán)緊張請打低級或一級法術(shù)。
4.常規(guī)情況,請打冰霜震擊,看藍(lán)量情況打高級法術(shù),藍(lán)緊張請打低級或一級法術(shù),為什么呢,請看第五,六條。
5.元素系有個天賦叫“元素浩劫”:使你的攻擊性法術(shù)在造成暴擊后將使你的近戰(zhàn)暴擊率提高9%(3點點滿),打震擊術(shù)從來都不是要為了提升多大的法術(shù)傷害,而是為了讓這個效果的覆蓋率更高,從而使我們的大頭物理傷害更高。
6.圖騰的作用遠(yuǎn)大于法術(shù)傷害,所以請把有限的藍(lán),留給圖騰,震擊法術(shù),請打低級。引出下一話題。
二:從職業(yè)團(tuán)隊定位分析:
1.增強(qiáng)薩滿是近戰(zhàn),物理魔法混合輸出職業(yè),再加一條剛才提到的概念:會施放魔法的雙手狂暴戰(zhàn)或武器戰(zhàn)!
2.增強(qiáng)薩滿有著強(qiáng)大的團(tuán)隊輔助作用,各類強(qiáng)大的圖騰:增傷,減傷,抗性,功能(祛病、清毒、顫栗等);治療壓力大的時候可以加血,扯鏈子,回血回藍(lán)圖騰等;兩條命,詐尸;救人,這個也算?!哈哈!
3.增強(qiáng)薩滿不吃裝備,即便在初期,即便沒有極品裝備,也能打出可觀的傷害。仇恨問題解決辦法一,上面已經(jīng)說過了。二,三請往下看。
強(qiáng)大的團(tuán)隊輔助,這就是為什么把僅有的藍(lán)量留給圖騰。我們來看看增強(qiáng)薩滿的圖騰效果(只寫常規(guī)的、重要的,其余的視團(tuán)隊當(dāng)時情況插即可,不多說):
風(fēng)怒圖騰:在施法者身邊召喚一個生命值為5點的風(fēng)怒圖騰,持續(xù)120秒。它可以使半徑20碼范圍內(nèi)的所有小隊成員的主手武器附帶風(fēng)怒效果,每次擊中敵人都有20%的幾率令攻擊者獲得額外的1次近戰(zhàn)攻擊機(jī)會,并且在這幾次攻擊中的攻擊強(qiáng)度提高315點。(天賦可強(qiáng)化至409點)
大地之力圖騰:在施法者身邊召喚出一個生命值為5的大地之力圖騰。這個圖騰可以使半徑20碼范圍內(nèi)所有小隊成員的力量提高77點,持續(xù)120秒。(天賦可強(qiáng)化至88點)
風(fēng)之優(yōu)雅圖騰:在施法者身邊召喚出一個生命值為5的風(fēng)之優(yōu)雅圖騰。這個圖騰可以使半徑20碼范圍內(nèi)所有小隊成員的敏捷提高77點,持續(xù)120秒。(天賦可強(qiáng)化至88點)
寧靜之風(fēng)圖騰:在施法者身邊召喚出一個生命值為5的寧靜之風(fēng)圖騰。這個圖騰可以使半徑20碼范圍內(nèi)所有小隊成員的仇恨降低20%。(這個圖騰在本次官方懷舊服中存在,在以前60年代1.12版本后加入,但是時間不長就開TBC前夕了,所以這個圖騰沒什么存在感)
(ps:風(fēng)怒圖騰是一個武器臨時附魔效果,插下的一瞬間會給玩家上一個風(fēng)怒buff,持續(xù)10秒,在buff持續(xù)期間如果圖騰被取消,風(fēng)怒效果還是存在的。)
一個40人團(tuán)隊,通常情況下dps戰(zhàn)士有3至5個,盜賊有5至8個,法師術(shù)士等法系也有近10個左右。
那么增強(qiáng)薩滿最合理的位置應(yīng)該是和dps戰(zhàn)士職業(yè)在一起,其次盜賊。元素薩滿則應(yīng)該和術(shù)士在一起,其次獵人。奶薩T隊配一個,治療隊配一個,再多的視團(tuán)隊配置情況而定。
一個團(tuán)隊配備4個薩滿不嫌少,5個薩滿不嫌多,有句玩笑話叫做:高端團(tuán)長的夢想是8奶薩...哈哈!
1.增強(qiáng)薩滿和戰(zhàn)士屬于一類,即都是近戰(zhàn)高仇恨,但無法自身消仇恨,所以將此二職業(yè)放在一隊,是最合理的搭配,沒有之一。
我們所要做的就是:讓zs叫爸爸,不叫不插風(fēng)怒~哈哈,開個玩笑!
插好大地之力圖騰常駐,沒了就補(bǔ)。仇恨問題解決辦法二來了,那就是我們強(qiáng)大的寧靜之風(fēng)圖騰,直接減少20%的仇恨,簡單粗暴,頭腦清楚的戰(zhàn)士對此圖騰的喜愛絕對會超過風(fēng)怒圖騰,所以,起手插風(fēng)怒,然后立馬換寧靜,10秒后再補(bǔ)風(fēng)怒,在藍(lán)量充足、條件允許的情況下進(jìn)入圖騰舞的循環(huán)。往后打如果藍(lán)量不夠,寧可斷風(fēng)怒也不能斷寧靜(還是那句話,后期除非風(fēng)劍T又風(fēng)騷強(qiáng)力,仇恨根本不是事)。寧靜之風(fēng)圖騰可以變相看成整隊的傷害提高20%,實際可能達(dá)不到這么理想,但也絕不是一個風(fēng)怒圖騰能相提并論的。
2.增強(qiáng)薩滿和盜賊一隊,因為盜賊有佯攻、消失等強(qiáng)大的清仇恨自保技能,所以此時,我們需要插好大地之力圖騰常駐,沒了就補(bǔ)。風(fēng)怒圖騰與風(fēng)之優(yōu)雅圖騰來回循環(huán)圖騰舞,但是沒了寧靜之風(fēng),我們自身要注意仇恨監(jiān)控,在此隊伍里,讓盜賊隊友強(qiáng)力比自己打的高更重要。(4個盜賊在本里時刻頂著加176攻強(qiáng)、2.5%暴擊的buff,那是什么樣的一個提升...)
3.關(guān)于元素薩的,大概說說,因為術(shù)士也是高仇恨職業(yè)且無法自己消除,所以在此隊伍,請保持寧靜之風(fēng)圖騰、回藍(lán)圖騰。獵人隊的話,請保持風(fēng)之優(yōu)雅圖騰,敏捷是獵人最好的屬性,沒有之一。(近戰(zhàn)獵人,兄弟別鬧...)
4.為什么奶薩要在T隊里放一個呢,因為風(fēng)怒圖騰能很大的提高T對boss的當(dāng)前仇恨,(變相降低了我們自己的仇恨,勉強(qiáng)算一個吧)。還有各種抗性功能性圖騰都是對T最大的幫助,不熟悉的請自行查閱相關(guān)網(wǎng)站等等或開服了自己看。放治療隊伍里,是為了插法潮、回藍(lán)圖騰。
三:從當(dāng)前游戲環(huán)境分析:
最主要影響增強(qiáng)薩滿的還是從60年代遺留至今的職業(yè)偏見問題!
Q1.增強(qiáng)薩滿打毛本?
Q2.增強(qiáng)薩滿能打出傷害?
Q3.想進(jìn)本可以,DPS打進(jìn)前五就讓你進(jìn)...
Q4.增強(qiáng)薩能干的奶薩也能干,為毛帶你?
Q5.進(jìn)本搶獵人、盜賊、戰(zhàn)士的裝備,帶你干嘛?
我們別那么浮躁,靜下心來冷靜分析一下,其實這些問題在現(xiàn)在9102年來看,并不是當(dāng)年說的那么夸張嚴(yán)重:
A1.我們是個DPS輸出加團(tuán)隊輔助職業(yè),打本理所應(yīng)當(dāng)。
A2.詳見上述一大類內(nèi)容。
A3.能說出這種話的,對他呵呵就行了...這個純屬惡性職業(yè)攻擊了!可以,我打不了前5DPS,你讓那個打第8的法師先打進(jìn)前五,從此你說什么就是什么!
A4.這個屬于惡性職業(yè)偏見,雖然沒第三條嚴(yán)重。增強(qiáng)薩能干的大部分奶薩也能干,但問題來了,奶薩能奶,同樣的事情牧師會做的更好,你為什么不多組個牧師要讓我洗奶薩?這就是這類人的打臉?biāo)悸?.....
(說白了主要就是當(dāng)年奶少,想讓你奶又沒有什么很好的借口。但是現(xiàn)在的懷舊服可不是當(dāng)年,說奶少的估計沒咋玩8月8號的壓力測試......雖然戰(zhàn)獵賊法還是人口大頭,但牧師、薩滿、小德比以前不知道多了多少倍!)
A5.增強(qiáng)薩主要的裝備和獵人盜賊戰(zhàn)士等并不沖突,沖突的也都是些飾品戒指披風(fēng)等散件,而這些東西你玩任何物理職業(yè)都是要搶破頭的......反而同甲兩兄弟,增強(qiáng)薩需要攻擊強(qiáng)度、力量等屬性,獵人需要敏捷、遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度,更不沖突......
前面也說了很多,總結(jié)就是:一個40人團(tuán),茫茫多的近戰(zhàn)職業(yè),拿一個dz或者dps戰(zhàn)士換成增強(qiáng)薩滿,對整個團(tuán)隊來說,是絕對的有利無弊!??!但也不能多,最多不超過兩個增強(qiáng)薩......
最后一個話題,仇恨問題解決辦法三:
前期請多準(zhǔn)備一把快速雙手武器。備好仇恨插件。
附魔火舌或者冰封起手,站好位后先插好所需的各類圖騰,然后開打,T仇恨穩(wěn)則換風(fēng)怒武器,正常進(jìn)入循環(huán)。
在前面兩個仇恨問題解決辦法都達(dá)到之后,整體輸出體驗會好很多很多,但還是有ot風(fēng)險,那就是慢速雙手武器的平砍風(fēng)怒三連暴,不過幾率已經(jīng)很小了。
這時候就需要自身的反應(yīng)了,在仇恨明顯上升的時候,請切換快速武器,或者附魔換火舌或冰封,仇恨下來穩(wěn)定后,切換風(fēng)怒繼續(xù)擼。
小結(jié)一下:
1.這個版本增強(qiáng)薩的PVE之路是艱辛的,跟我開頭說的一樣,付出更多的努力,才能換來可觀的回報。
2.增強(qiáng)薩滿PVE的存在從來都不是DPS要碾壓大多數(shù)人,而是在保證自身第二梯隊的輸出即可,最大化輔助團(tuán)隊,才是最重要的。
3.做一個好的增強(qiáng)薩滿,態(tài)度勝過操作,各類buff、卷軸、藥水、合計等等,請?zhí)崆皽?zhǔn)備好。人品有時候真的能勝過數(shù)據(jù)。
4.你需要一個沒有偏見的團(tuán)隊,能理解你的團(tuán)長。然而,真正遇到這樣的團(tuán)隊,請珍惜!
5.增強(qiáng)薩滿是一個不會沖鋒的“戰(zhàn)士”,PVP中,操作、意識、走位等等固然重要,然而在大多數(shù)情況下,1v1同級別裝備的其他職業(yè),依然是輸多贏少,職業(yè)缺陷是硬傷,這不是靠操作意識等手段能彌補(bǔ)回來的。所以,只抱有一個想法就行,別tm讓我抓住近身的機(jī)會!
6.這個版本風(fēng)怒沒有內(nèi)置cd,但是也不會連續(xù)觸發(fā):即風(fēng)怒觸發(fā)風(fēng)怒??墒羌幢闶侨绱?,敢貼臉讓增強(qiáng)薩砍的,除了防戰(zhàn)和熊,都是沙雕~~~!
最后,希望本帖能對有一顆增強(qiáng)心的朋友提供幫助,祝大家在懷舊服玩的開心,謝謝大家的耐心看貼!
本文就為大家講解到這里,希望對大家有所幫助。
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