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從ARPG變?yōu)镸MO的《龍之谷2》到底香在哪里?掌握眾多IP的盛趣游戲未來將帶給玩家更多驚喜
發(fā)布時(shí)間:2020-07-24 14:15:41 文章來源:中金在線
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2017年,原汁原味還原端游IP,同時(shí)在移動(dòng)端進(jìn)行了大量創(chuàng)新的《龍之谷手游》,憑借出色的品質(zhì)和爽快的打擊感,成為3D動(dòng)作手游的標(biāo)桿之作。三年之后,“敢2敢冒險(xiǎn)”的《龍之谷2》來了,與前作相比,本作除了在畫面上大幅提升外,還在MMO玩法上進(jìn)行了深挖,并強(qiáng)化了野外探索和社交、競技方面的體驗(yàn)。從一款副本刷裝打BOSS的ARPG變成野外刷怪做任務(wù)的MMO,一開始確實(shí)讓一些老玩家有種“進(jìn)錯(cuò)家門”的錯(cuò)覺,但玩著玩著開啟經(jīng)典的深淵和巢穴玩法之后,大家就一個(gè)又一個(gè)地“真香”了起來。

“敢2敢冒險(xiǎn)”的《龍之谷2》

改變系列游戲核心玩法是把雙刃劍

對(duì)于像龍之谷這樣擁有多年歷史的知名游戲IP而言,新作與系列作采用截然不同的游戲機(jī)制,實(shí)際上早已成為業(yè)界常見的一種IP延展的方式。諸如SEGA、任天堂、ATLUS等海外知名游戲大廠都曾通過這樣的方式去擴(kuò)充自家IP產(chǎn)品的品類,以此擴(kuò)大IP的受眾,提升IP的影響力。例如SEGA旗下《如龍》系列最新作《如龍7》,就是一款打破系列常規(guī),將動(dòng)作游戲變成回合制游戲并獲得好評(píng)的經(jīng)典范例。

《如龍7》與《如龍6》對(duì)比

但不少游戲廠商卻并不會(huì)輕易嘗試這么做,因?yàn)橐豢钣螒蛑阅軌虺蔀镮P,其玩法特征是非常重要的核心組成部分。例如《火焰之紋章》的戰(zhàn)棋和兵種克制、《精靈寶可夢(mèng)》的搜集養(yǎng)成和對(duì)戰(zhàn),《女神異聞錄》的COMMU培養(yǎng)和PERSONA力量,這些核心要素都是IP的立身之本。一旦改變系列游戲的核心玩法機(jī)制之后,輕則可能粉絲不買賬銷量下滑,重則可能影響系列口碑及公司品牌。例如光榮特庫摩在2016年推出的《真三國無雙:英杰傳》,就是典型的反面教材。作為知名IP《真三國無雙》在十五周年推出的新作,該作從動(dòng)作游戲改為了SRPG后,不僅遭遇眾多玩家及媒體差評(píng),其在所有平臺(tái)的首周銷量甚至不足5萬份,可謂砸了真三國無雙這個(gè)金字招牌。

從ARPG變?yōu)镸MO的《龍之谷2》到底香在哪里

話說回來,我們?cè)賮砜匆幌伦龀蒑MO之后的《龍之谷2》到底香到什么程度。7月9日,《龍之谷2》全平臺(tái)上線一小時(shí)即斬獲iOS總榜第一、游戲免費(fèi)榜第一,并獲得App Store新游戲推薦、TODAY推薦,并連續(xù)一周霸榜App Store暢銷榜前十。

《龍之谷2》上線后人氣火爆

為何《龍之谷2》能夠迅速獲得用戶好評(píng)?這里就要說到本作中各種可玩性滿點(diǎn)的副本關(guān)卡了。在《龍之谷》中,副本BOSS的大量攻擊是可以通過操作(走位/閃避)來避免的,《龍之谷2》同樣繼承了這個(gè)系列標(biāo)志性的玩法,并且重制了諸多端游及手游的副本關(guān)卡。據(jù)了解,與原作相比,《龍之谷2》副本中60%的BOSS技能都與原作相同,而其中有40%的技能是全新設(shè)計(jì)的,因此即便是老玩家面對(duì)以前熟悉的BOSS,也得重了解BOSS技能避免翻車。

《龍之谷2》相比其他的MMO“更能打”

需要注意的是,本作中并非所有BOSS技能均可用閃避躲避,一些不可避免的傷害則需要對(duì)團(tuán)隊(duì)中的坦克和治療職業(yè)進(jìn)行應(yīng)對(duì),這也就是傳統(tǒng)MMO的坦克+治療+DPS的鐵三角配合。例如牛頭人巢穴關(guān)底的雙牛BOSS會(huì)同時(shí)登場,這里就需要坦克職業(yè)盡可能讓兩個(gè)BOSS互相靠近產(chǎn)生傷害,從而起到加快輸出的效果。而隔一段時(shí)間就會(huì)在玩家腳下投放毒水的獅蝎BOSS,則需要一名玩家及時(shí)踩地清除場地毒水,這時(shí)就輪到治療職業(yè)大展身手了。

除此之外,高難度的深淵BOSS挑戰(zhàn)和巢穴玩法則在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面進(jìn)一步凸顯《龍之谷2》與市面其他MMO手游的差異化體驗(yàn),玩家不僅要做到職業(yè)間的配合,還要考慮到地形和對(duì)各個(gè)職業(yè)的了解。讓MMO的副本更有趣,正是《龍之谷2》能夠完成自身由ARPG到MMORPG轉(zhuǎn)變的關(guān)鍵。

掌握眾多IP的盛趣游戲未來將帶給玩家更多驚喜

事實(shí)上,這并不是盛趣游戲首次嘗試改變IP游戲的玩法類型。其在2019年推出的《輻射:避難所Online》,就在《輻射 避難所》單機(jī)版模擬經(jīng)營的玩法上進(jìn)行了變革,成為一款玩法更加豐富的卡牌類RPG?!遁椛洌罕茈y所Online》不僅將《輻射3》與《輻射4》的知名英雄與劇情故事融入到其中,還以更豐富的戰(zhàn)斗表現(xiàn)和多人互動(dòng)社交玩法等內(nèi)容,為玩家?guī)砹瞬灰粯拥膹U土探險(xiǎn)體驗(yàn)。該產(chǎn)品上線后,不僅迅速登頂iOS游戲榜榜首,還接連拿下iOS免費(fèi)總榜及TapTap熱門榜雙榜第一,并屢次獲得蘋果推薦,入選App Store 2019年度精選:游戲年度趨勢(shì)“經(jīng)典新生”。

在產(chǎn)品維度上,《輻射:避難所Online》為盛趣游戲探索IP游戲新品類的路上提供了豐富的經(jīng)驗(yàn),也正是有了這樣的嘗試,才讓盛趣游戲?qū)τ贗P產(chǎn)品的發(fā)展有了更多的想法。除了在原IP基礎(chǔ)上,繼續(xù)進(jìn)行世界觀、美術(shù)等層面的完善和提升外,《龍之谷2》做到了ARPG的爽快戰(zhàn)斗與MMORPG的豐富玩法的巧妙結(jié)合,并輔以大世界的探索冒險(xiǎn),為這個(gè)經(jīng)典IP帶來了新的發(fā)展方向。

探索《龍之谷2》中的大世界

近年來盛趣游戲不斷擴(kuò)充IP儲(chǔ)備,以此加速拓寬旗下產(chǎn)品的題材及品類。據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),盛趣游戲目前的產(chǎn)品布局包括MMO、模擬經(jīng)營、偶像養(yǎng)成、射擊、二次元、RPG、策略解謎、沙盒、回合卡牌、ACT等多個(gè)品類。而在這些產(chǎn)品中,IP改編及IP衍生游戲超過六成以上。

結(jié)語

對(duì)玩家而言,他們喜歡的IP系列游戲并不只是情懷與傳承,而是能夠帶給自己爽快游戲體驗(yàn)的同時(shí),還能以更多新元素帶來全新的游戲體驗(yàn),讓更多的人喜歡上這個(gè)IP?!洱堉?》誕生的意義,便在于它做出的品類跨越和創(chuàng)新,不單限于自身IP的拓展、生態(tài)圈的構(gòu)建,而是對(duì)于盛趣游戲,乃至于行業(yè)在IP產(chǎn)品的發(fā)展上,起到更多的參考和引導(dǎo)作用。相信隨著《龍之谷2》的成功,未來我們將看到更多不同品類的IP產(chǎn)品出現(xiàn)。

標(biāo)簽: 龍之谷2 IP

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