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觀天下!共話虛幻技術(shù)創(chuàng)新,展望引擎賦能未來Unreal Open Day 2022即將舉行
發(fā)布時間:2022-11-15 21:05:17 文章來源:經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng)
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2021年,元宇宙成為全球科技創(chuàng)新領(lǐng)域的年度熱詞,相關(guān)技術(shù)元素、商業(yè)應(yīng)用和未來圖景層出不窮,“元宇宙元年”就此開啟。在龐大的元宇宙概念中,數(shù)字場景建設(shè)被視為“基建施工”,而增強(qiáng)“施工”效果與效率的工具箱就是游戲引擎。

本質(zhì)上,構(gòu)建數(shù)字場景需要對現(xiàn)實進(jìn)行測度并在數(shù)字世界重繪、統(tǒng)籌聲畫場景等資源,而游戲引擎是最貼近這一能力的工具?;谶@一特性,游戲引擎也被廣泛應(yīng)用于影視、汽車、工業(yè)建筑、設(shè)計等領(lǐng)域,其適應(yīng)多場景需求、助力未來數(shù)字化世界打造已是大勢所趨,引擎產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展也因此迎來加速創(chuàng)新變革。


(資料圖片僅供參考)

2022年11月17日-18日,全球領(lǐng)先的互動娛樂公司和3D引擎技術(shù)提供商Epic Games旗下虛幻引擎的年度盛會Unreal Open Day 2022(虛幻引擎技術(shù)開放日),將首次以線上和線下同步形式(直播鏈接:https://www.bilibili.com/blackboard/dynamic/310452),在bilibili虛幻引擎官方直播間和上海半島酒店舉行。

作為引擎行業(yè)的高規(guī)格技術(shù)交流活動,UOD 2022將邀請到各行業(yè)開發(fā)者們分享最新的虛幻技術(shù)以及卓越的虛幻引擎應(yīng)用案例,共同探討數(shù)字場景建設(shè)背景下,虛幻引擎的定位從游戲引擎向構(gòu)建虛擬世界的媒介而拓展的無限可能。

新品成果盤點(diǎn),詮釋“技術(shù)之光”

虛幻引擎(Unreal Engine,簡稱UE)是EpicGames推出的全球最開放、最先進(jìn)的實時3D創(chuàng)作平臺。今年4月,虛幻引擎5(UE 5)正式發(fā)布。該產(chǎn)品升級了“Nanite虛擬多邊形幾何體”和“Lumen全動態(tài)全局光照解決方案”兩大核心技術(shù),大幅提升了數(shù)字場景的動態(tài)視覺效果。

例如,Nanite可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié),無論是來自Zbrush(數(shù)字雕刻和繪畫軟件)的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據(jù),均可在該技術(shù)下把數(shù)以億計的多邊形組成的影視級美術(shù)作品直接導(dǎo)入虛幻引擎來進(jìn)行處理;Lumen是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧崟r反應(yīng)且無需專門的光線追蹤硬件,可供美術(shù)師和設(shè)計師們節(jié)省時間創(chuàng)建出更動態(tài)的場景。此外,既有的Chaos物理與破壞系統(tǒng)、Niagara VFX、卷積混響和環(huán)境立體聲渲染等功能也讓虛幻引擎5的整體性能更加強(qiáng)悍。

以技術(shù)為指引,UOD 2022的關(guān)鍵議題將圍繞虛幻引擎5的新技術(shù)方向及其帶給各行業(yè)的變革意義展開。其中,“塑造3D內(nèi)容創(chuàng)作的未來”主題將深入幕后,通過解析虛幻引擎日益豐富的生態(tài)系統(tǒng)并探討虛幻引擎在中國的最新成功案例,全面展示數(shù)字時代所應(yīng)具備的高品質(zhì)3D內(nèi)容創(chuàng)作體驗;針對數(shù)字孿生、虛擬音樂會、工業(yè)元宇宙等時下熱門的元宇宙概念,如何應(yīng)用虛幻引擎為其賦能也成為重要話題,來自相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)專家們也將就此進(jìn)行經(jīng)驗交流和分享。

打通行業(yè)連接,探掘跨界成效

為清晰展現(xiàn)虛幻引擎的跨行業(yè)應(yīng)用成果,UOD 2022設(shè)置了直播主會場和游戲、媒體娛樂、汽車、建筑及仿真四個分會場,將從行業(yè)垂直角度舉行共計近八十場主題演講。

其中,主會場兩天將帶來二十余場直播演講,包括“聯(lián)手賦能創(chuàng)意者挑戰(zhàn)娛樂創(chuàng)作的新邊界”“不Mass怎么Meta?”“虛幻引擎性能分析工具和渲染功能集成”“基于虛幻引擎5快速開發(fā)數(shù)字孿生項目實踐”“3D UGC內(nèi)容在不同行業(yè)的應(yīng)用”“虛幻DS的機(jī)遇與挑戰(zhàn)”“數(shù)字生命,UE而為”等鮮明主題所包含的干貨內(nèi)容將逐一被詮釋和分享。

在各個分會場,與會者將了解到各行業(yè)對虛幻引擎的前沿創(chuàng)新應(yīng)用。比如媒體娛樂分會場包含了“AI賦能UE 5感知虛擬制作一站式生產(chǎn)”“數(shù)字智造復(fù)原歷史名城”“在虛幻引擎5.1中制作動畫”“廣播設(shè)計和動畫的未來”等主題內(nèi)容;汽車分會場將呈現(xiàn)“虛幻引擎締造更真實的座艙交互感受”“2025汽車領(lǐng)域?qū)崟r渲染趨勢展望”等主題內(nèi)容;建筑及仿真分會場設(shè)置了“基于UE打造的Metaverse初探”“基于虛幻引擎打造云原生虛擬音樂現(xiàn)場”“虛幻引擎5中的NASA月球地表可視化”等主題。

作為虛幻引擎的“原生”應(yīng)用陣地,UOD 2022設(shè)置了高密度的游戲議題,涵蓋“UE項目性能表現(xiàn)的量化與優(yōu)化”“ALS V4 架構(gòu)解析及其在UE 5中的優(yōu)化和擴(kuò)展思路”“虛幻引擎5開發(fā)迭代與優(yōu)化”“虛幻引擎移動端渲染前瞻:助力現(xiàn)代移動設(shè)備”“淺談提升中小型獨(dú)立游戲團(tuán)隊出海有效性的方法論”等細(xì)分主題。

值得關(guān)注的是,為了向各領(lǐng)域的虛幻開發(fā)者們補(bǔ)充前進(jìn)動力,UOD 2022還在時隔兩年后重啟了UOD Awards(虛幻引擎年度頒獎典禮),內(nèi)含年度最佳游戲作品、最受期待虛幻作品、最佳行業(yè)應(yīng)用、最佳獨(dú)立作品、最佳藝術(shù)表現(xiàn)、杰出社區(qū)及教育合作伙伴六項大獎,助力引擎行業(yè)培養(yǎng)更多潛力人才。

后疫情時代,行業(yè)盛會的舉辦更顯重要和可貴。隨著近年來以元宇宙為代表的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)加速進(jìn)入成果展示階段,引擎產(chǎn)品在關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新、多行業(yè)多場景應(yīng)用落地、跨行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈條搭建等宏觀規(guī)劃中的媒介地位將更加顯著。以未來為坐標(biāo),無論是游戲開發(fā)者、建筑師、工程師、設(shè)計師,還是美術(shù)師、制作人、元宇宙愛好者,或許都能在UOD 2022中達(dá)成所想,尋見所愿。

標(biāo)簽: 虛幻引擎 解決方案 互動娛樂

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