“PS Plus的用戶數(shù)下滑,表明索尼新的多層級(jí)會(huì)員服務(wù)與Xbox相比仍存在一定差距。”
11月1日,索尼公布了2022財(cái)年第二季度(截至9月30日)財(cái)報(bào)。
第二季度中,索尼集團(tuán)總銷(xiāo)售額為27519億日元,較去年同期增長(zhǎng)16%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為3440億日元,同比增長(zhǎng)8%。
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其中,游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)銷(xiāo)售額為7207億日元,同比增長(zhǎng)近12%。然而,收入增加的同時(shí),凈利潤(rùn)卻有所減少。游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門(mén)在第二季度整體的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為421億日元,同比下降49%。
對(duì)此,索尼集團(tuán)執(zhí)行副總裁兼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹(shù)在財(cái)報(bào)電話會(huì)中表示,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)下降的主要原因是記錄了包括Bungie公司在內(nèi)的收購(gòu)相關(guān)的費(fèi)用、軟件開(kāi)發(fā)成本以及外匯匯率帶來(lái)的負(fù)面影響。
受索尼Q2整體業(yè)績(jī)好于二級(jí)市場(chǎng)預(yù)期的影響,截至11月1日美股收盤(pán),索尼股價(jià)上漲9.69%,報(bào)74.01美元。PS Plus訂閱制表現(xiàn)平平
整體而言,索尼第二財(cái)季游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)基本保持穩(wěn)健增長(zhǎng)。然而,作為新版PS Plus覆蓋后的第一個(gè)季度,其用戶量表現(xiàn)卻不抵預(yù)期。
2010年起,索尼開(kāi)始布局PS Plus訂閱制發(fā)展。在PlayStation Network所提供網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的基礎(chǔ)上,索尼正式推出付費(fèi)訂閱服務(wù)PS Plus,提供免費(fèi)游戲、獨(dú)家內(nèi)容、商店折扣、提前試玩等權(quán)益。
今年5月,索尼陸續(xù)在亞洲多個(gè)地區(qū)推出新一代PlayStation Plus訂閱制服務(wù),并于6月正式上線美國(guó)地區(qū)。相較此前版本,新一代PS Plus增加了區(qū)分化的會(huì)員服務(wù)。這項(xiàng)服務(wù)推出后,索尼正式開(kāi)始在游戲訂閱服務(wù)領(lǐng)域與微軟和任天堂展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。
然而,Q2季度財(cái)報(bào)顯示,索尼新版PS Plus上線后,該季度PS Plus訂閱用戶數(shù)量合計(jì)為4540萬(wàn),相比上一季度的4730萬(wàn)減少190萬(wàn)。PS Now月活躍用戶也下降至1.02億,同比下降200萬(wàn),環(huán)比下降100萬(wàn)。
對(duì)此,易觀互娛行業(yè)資深分析師廖旭華在接受記者采訪時(shí)指出,“PS Plus的用戶數(shù)下滑,表明索尼新的多層級(jí)會(huì)員服務(wù)與Xbox相比仍存在一定差距。在游戲訂閱制逐步推廣的趨勢(shì)下,這并不是一個(gè)好現(xiàn)象?!?/p>
除此之外,索尼PlayStation主機(jī)硬件銷(xiāo)量與原定預(yù)期也有較大差距。
截止該季度,PS5總出貨量突破2500萬(wàn)臺(tái)。然而,在Q2三個(gè)月里PS5共出貨330萬(wàn)臺(tái),比今年第一季度增長(zhǎng)90萬(wàn)臺(tái),與去年同期持平。
這意味著,索尼2022財(cái)年上半年共售出PS5570萬(wàn)臺(tái),相對(duì)于索尼此前定下的該財(cái)年1800萬(wàn)臺(tái)目標(biāo)還有較大差距。對(duì)此,廖旭華也指出,“目前來(lái)看,今年P(guān)S5銷(xiāo)售不佳幾乎已成定局,索尼對(duì)主機(jī)市場(chǎng)的影響力似乎無(wú)法再延續(xù)ps4世代的優(yōu)勢(shì)?!?/p>
然而,索尼方面對(duì)于年度目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)卻似乎很有信心。十時(shí)裕樹(shù)表示,“消費(fèi)者對(duì)PS5的需求仍然強(qiáng)勁,美國(guó)零售店的實(shí)際銷(xiāo)售情況是,9月份10萬(wàn)臺(tái)產(chǎn)品到達(dá)后平均需要17.5個(gè)小時(shí)就能全部售出。為了滿足這種強(qiáng)勁的需求,我們將盡最大努力將供應(yīng)提前到年終假日銷(xiāo)售季節(jié),并旨在超過(guò)我們22財(cái)年對(duì)1800萬(wàn)臺(tái)銷(xiāo)售的預(yù)測(cè)?!庇螒驇?kù)多元化仍是未來(lái)主要發(fā)力點(diǎn)
盡管Q2季度PS5和PS Plus訂閱制表現(xiàn)都低于預(yù)期,但索尼方面仍然表示會(huì)積極采取各種措施,以確保提高用戶參與度,并從硬件和軟件角度重新加速游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)。
十時(shí)裕樹(shù)提到,“在游戲研發(fā)方面,我們計(jì)劃于11月9日發(fā)布《戰(zhàn)神》系列新游戲《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,登陸PS5和PS4平臺(tái)。2018年發(fā)布的上一款戰(zhàn)神游戲是PlayStation有史以來(lái)最大的獨(dú)家游戲之一,迄今為止累計(jì)售出2300萬(wàn)臺(tái)。我們預(yù)計(jì)新游戲的表現(xiàn)也會(huì)十分亮眼?!?/p>
除此之外,他還提到,本季度收購(gòu)的Bungie與PlayStation合作進(jìn)展順利,“8月份Bungie30周年時(shí)《命運(yùn)2》的活動(dòng)為我們帶來(lái)了好的開(kāi)端,以海王星為背景的《命運(yùn)2》新資料片“光隕”也將于2023年2月發(fā)布,這一資料片同樣值得期待?!?/p>
事實(shí)上,除Bungie外,近年來(lái)索尼收納多家工作室加入PlayStation家族。
記者梳理公開(kāi)信息后發(fā)現(xiàn),截至2022年3月之前的一整個(gè)財(cái)年中,索尼共收購(gòu)了五家工作室,包括《死亡回歸》開(kāi)發(fā)商Housemarque、荷蘭游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)ixxes Software、英國(guó)的Firesprite、《惡魔之魂》工作室Bluepoint以及西雅圖的Valkyrie,并且投資了Discord、Devolver Digital和游戲直播服務(wù)平臺(tái)AccelByte,同時(shí)還在就收購(gòu)Haven Studios進(jìn)行談判。
頻繁的收購(gòu)和投資行為除了擴(kuò)大索尼自身游戲版圖的目的外,也是為更好地應(yīng)對(duì)微軟方面的壓力,使得PS平臺(tái)能夠有更多的砝碼與Xbox平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)。“索尼通過(guò)訂閱服務(wù)為玩家提供大量的第一方與第三方游戲,其在訂閱服務(wù)上的價(jià)格設(shè)定和游戲內(nèi)容庫(kù)存的擴(kuò)充,都讓游戲主機(jī)這個(gè)兩年前曾被索尼前高管預(yù)言走向消亡的平臺(tái)有了更多的實(shí)現(xiàn)可能?!庇螒虍a(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)分析道。
而對(duì)于索尼未來(lái)游戲業(yè)務(wù)的主要發(fā)力方向,張書(shū)樂(lè)則認(rèn)為,索尼應(yīng)繼續(xù)通過(guò)主機(jī)游戲訂閱服務(wù)為玩家提供多元化的游戲類(lèi)型,同時(shí)利用自身的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)去探索元宇宙、云游戲等眾多可能,形成游戲體驗(yàn)上的超級(jí)增值和玩家的超級(jí)黏性,而不僅僅只是在主機(jī)性能上不斷刷新而變得性能過(guò)剩、游戲過(guò)窄。
標(biāo)簽: 網(wǎng)絡(luò)服務(wù) 第二季度
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