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近年來(lái),國(guó)家大力發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì),游戲作為數(shù)字產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,成為推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的不可忽視的力量。游戲出海是國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)最核心環(huán)節(jié)之一,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(公眾號(hào):游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告)報(bào)告顯示,游戲大廠網(wǎng)易游戲,是我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出海當(dāng)中的佼佼者。
據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析平臺(tái)data.ai公布的2022全球發(fā)行商52強(qiáng)榜單中,網(wǎng)易連續(xù)5年位居前二。在游戲產(chǎn)品方面,網(wǎng)易旗下一系列自主研發(fā)的原創(chuàng)游戲,如《永劫無(wú)間》《荒野行動(dòng)》《第五人格》《明日之后》等也在海外市場(chǎng)收獲了不錯(cuò)的口碑。
伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華認(rèn)為,國(guó)產(chǎn)游戲出海,同時(shí)也是中國(guó)文化影響力持續(xù)加強(qiáng)的表現(xiàn)。網(wǎng)易游戲憑借近幾年游戲出海的經(jīng)驗(yàn)積累與探索,一方面,積極加速自研游戲與中國(guó)傳統(tǒng)文化融合,實(shí)現(xiàn)中華文化在全球的影響力與感染力。另一方面,大力發(fā)展自研引擎,從技術(shù)層面提升游戲產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力,務(wù)求在未來(lái)的全球游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中持續(xù)保持優(yōu)勢(shì)位置。
據(jù)今年網(wǎng)易公司第二季度財(cái)報(bào)披露,報(bào)告期內(nèi),網(wǎng)易游戲加速文化出海進(jìn)程,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入181億元,其中在線游戲凈收入168億元。相關(guān)產(chǎn)品依托公司自研引擎技術(shù),成功登頂全球100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。
近期,網(wǎng)易游戲旗下多款旗艦產(chǎn)品在全球表現(xiàn)尤其突出。去年8月正式發(fā)布的《永劫無(wú)間》,截至2022年6月,在全球銷量突破1000萬(wàn)份,創(chuàng)下國(guó)產(chǎn)買斷制游戲銷量的新紀(jì)錄。在今年6月,這款游戲正式上線XBOX主機(jī)版本,成為該全球大型游戲平臺(tái)上少數(shù)的中國(guó)游戲大作之一。
在加速全球化布局的同時(shí),網(wǎng)易游戲亦持續(xù)深化探索數(shù)字技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,積極探索游戲與中國(guó)傳統(tǒng)文化的雙向賦能。
從這家中國(guó)權(quán)威的游戲研究機(jī)構(gòu)的歷史數(shù)據(jù)分析看,近年來(lái),中國(guó)游戲出海所涉及的國(guó)家和地區(qū)明顯增多,游戲種類愈發(fā)多元。在國(guó)內(nèi)年輕人歡迎的“國(guó)潮”“中國(guó)風(fēng)”類游戲,在國(guó)際市場(chǎng)同樣收獲好評(píng),在游戲產(chǎn)品出海同時(shí),優(yōu)秀瑰麗的中華文化也同步出海。如《永劫無(wú)間》的玩家遍布全球160個(gè)國(guó)家和地區(qū),產(chǎn)品在全世界的年輕人之中掀起了東方文化熱潮。
標(biāo)簽: 網(wǎng)易游戲 大力發(fā)展 第二季度
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