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人工智能驅(qū)動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè),多項(xiàng)游戲AI技術(shù)亮相ChinaJoy
發(fā)布時(shí)間:2023-07-30 18:20:45 文章來(lái)源:勞動(dòng)報(bào)
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摘要:多家企業(yè)參展展示最新AI技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用,積極擁抱游戲產(chǎn)業(yè)人工智能新時(shí)代。


(資料圖)

隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展,人工智能將在游戲產(chǎn)業(yè)中扮演更加重要的角色,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)更多機(jī)遇。正在舉行的第二十屆ChinaJoy在會(huì)議和展覽兩個(gè)方面,發(fā)力人工智能新領(lǐng)域,擁抱游戲產(chǎn)業(yè)人工智能新時(shí)代。

在會(huì)議方面,本屆ChinaJoy大會(huì)新增多項(xiàng)“AI+游戲產(chǎn)業(yè)”議程,緊跟人工智能產(chǎn)業(yè)和技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),助推科技創(chuàng)新。

中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)今年全新增設(shè)AI專場(chǎng),探討人工智能技術(shù)在提升游戲研發(fā)效率、創(chuàng)新能力、優(yōu)化玩家體驗(yàn);中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)新增ChinaJoy AIGC大會(huì),聚焦時(shí)下熱議的AIGC話題,分享AIGC關(guān)鍵技術(shù)的演化迭代,思考技術(shù)升級(jí)引發(fā)的內(nèi)容創(chuàng)作模式激變,挖掘AIGC對(duì)于產(chǎn)業(yè)鏈所產(chǎn)生的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

ChinaJoy AIGC會(huì)議上,元圓科技總經(jīng)理鄭屹呈探討了AI2.0時(shí)代下,虛擬人如何成為營(yíng)銷超級(jí)個(gè)體,并分享了全網(wǎng)首個(gè)全AI流程打造的虛擬人“安思鶴”的IP案例;無(wú)界AI內(nèi)容中心負(fù)責(zé)人趙杰誠(chéng)分享了AI在游戲中的具體應(yīng)用場(chǎng)景,包括AI做漫畫(huà)、AI視頻風(fēng)格轉(zhuǎn)化、AI一鍵生成人物多視角圖、AI做營(yíng)銷案例等,助力ACG行業(yè)實(shí)用增產(chǎn)。

ChinaJoy AIGC會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)。主辦方供圖

展覽方面,本屆ChinaJoy BTOB展區(qū)全新增設(shè)數(shù)字科技創(chuàng)新主題展區(qū),涵蓋當(dāng)下全球數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域中涉及人工智能、5G、Web3.0、元宇宙、數(shù)字人、區(qū)塊鏈技術(shù)及應(yīng)用類產(chǎn)品的展示及商務(wù)交流。

咪咕公司帶來(lái)星際廣場(chǎng)、比特?cái)?shù)智人、比特轉(zhuǎn)播等系列元宇宙特色體驗(yàn);盛趣游戲現(xiàn)場(chǎng)展示了一款針對(duì)兒童孤獨(dú)癥康復(fù)訓(xùn)練的“數(shù)字療法”產(chǎn)品《AI星河》,探索和實(shí)踐當(dāng)下“游戲+醫(yī)療”、“游戲+前沿科技”的應(yīng)用場(chǎng)景;完美世界(002624)游戲成立了AI中心,探索未來(lái)在智能NPC、場(chǎng)景建模、以及AI在程序、劇情、配音甚至客戶服務(wù)等方面的應(yīng)用;中手游的《仙劍世界》引入AI技術(shù),為玩家?guī)?lái)更智能化的游戲體驗(yàn),并在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)為玩家提供最新AI技術(shù)支持下的游戲產(chǎn)品試玩機(jī)會(huì)。

度量動(dòng)作捕捉系統(tǒng)演示。吳澤順攝影

此外,行者AI、世優(yōu)科技、超維、牛信云、虛擬動(dòng)力、海南超次元數(shù)碼科技、元客世界等參展企業(yè)同樣展示了最新AI技術(shù)應(yīng)用。

頭圖為部分展商最新AI技術(shù)展示。吳澤順攝影

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