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游戲IP聯(lián)動走向全領(lǐng)域化,能否成為廠商營收新突破口
發(fā)布時間:2023-07-06 10:16:44 文章來源:21世紀經(jīng)濟報道
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記者 蔡姝越 上海報道

游戲IP的外部聯(lián)動和授權(quán),已成為越來越多游戲廠商重點布局的方向之一。

近日,全球授權(quán)展·上海站(以下簡稱“LEC展會”)于國家會展中心(上海)圓滿舉辦。官方披露的數(shù)據(jù)顯示,本屆共有超300家企業(yè)、1500余個IP參展,為IP版權(quán)方及代理同生產(chǎn)商(OEM)、制造商(ODM)、被授權(quán)商和零售商的合作交流提供了平臺。


(資料圖片)

值得關(guān)注的是,在展會同步舉辦的中國授權(quán)業(yè)論壇中,“‘游戲IP+品牌’多維化延伸玩家消費體驗”圓桌論壇便是聚焦游戲IP發(fā)展、IP產(chǎn)業(yè)新商機等多個話題,邀請了多位專家、學(xué)者參與研討。

其中,迷你創(chuàng)想科技(深圳)有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人楊智勇在圓桌論壇中分享了公司旗下沙盒類游戲《迷你世界》的IP成長歷程。他表示,在IP授權(quán)和合作的過程需要保持開放心態(tài),通過與其他品牌IP聯(lián)動,不僅可以豐富產(chǎn)品的內(nèi)容與玩法,更是對品牌與平臺創(chuàng)作能力賦能。

會后,楊智勇也接受了記者的采訪。他提到,我國目前已具備產(chǎn)出如《寶可夢這一類國民化游戲IP的條件?!?022及2023移動游戲IP市場發(fā)展報告》顯示,移動游戲IP用戶規(guī)模已超過6億人,預(yù)計到2023年將達到8億人。“未來我國的游戲IP的發(fā)展趨勢將傾向于國民化、全領(lǐng)域化?!彼f。

傳統(tǒng)IP借力游戲破圈

目前,游戲產(chǎn)品進行IP聯(lián)動的方式共可分為四種。易觀互娛文化消費行業(yè)中心分析師馬阿鑫告訴21記者,“同IP,同領(lǐng)域”、“同IP,跨領(lǐng)域”、“不同IP,跨領(lǐng)域”、“不同IP,同領(lǐng)域”是目前游戲領(lǐng)域IP聯(lián)動的四大形式。

總體而言,在IP選擇方面,卡通動漫類IP是各大游戲廠商進行產(chǎn)品聯(lián)名的主要方向之一,該品類下國內(nèi)IP如凹凸世界、秦時明月、喜羊羊與灰太狼等,海外IP如寶可夢、三麗鷗家族、火影忍者、鬼滅之刃等,均是游戲廠商近年來選擇聯(lián)名的熱門動漫IP。

據(jù)楊智勇介紹,為了不斷完善游戲生態(tài),《迷你世界》中便引入了三麗鷗家族、小馬寶莉、凹凸世界、斗羅大陸等動漫IP。

而在與以上IP的聯(lián)動過程中,令他感到印象較為深刻的是與三麗鷗家族的合作。“前段時間,我們前往了三麗鷗位于日本的總部進行拜訪,在交流的過程中,我觀察到,目前傳統(tǒng)的動漫IP方,大多希望可以往數(shù)字娛樂方向發(fā)展。而與游戲進行頻繁聯(lián)名,則是已經(jīng)創(chuàng)立了50年的三麗鷗在進一步突破用戶圈層方面進行的嘗試?!睏钪怯轮赋?。

與此同時,由于三麗鷗家族中的角色形象普遍較為可愛親和,除《迷你世界》外,亦有不少游戲品牌方將其置于IP聯(lián)動的第一選擇梯隊。如騰訊游戲旗下《光與夜之戀》《QQ炫舞》,疊紙旗下《閃耀暖暖》等游戲均曾推出過與三麗鷗家族進行聯(lián)動的游戲版本或活動。

除動漫類IP外,影視類、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)類以及國風(fēng)類(如故宮、敦煌博物官等歷史地標(biāo)以及各類非遺)IP也是受游戲廠商青睞的聯(lián)名方。

不過,雖然可供游戲廠商選擇的聯(lián)名IP繁多,但若要實現(xiàn)真正“出圈”,對游戲內(nèi)容的質(zhì)量也提出了硬性要求。

馬阿鑫向21記者指出,在游戲行業(yè)整體下行、開發(fā)/宣發(fā)成本水漲船高的當(dāng)下,如何降本提效、穩(wěn)定營收成為行業(yè)長期發(fā)展的核心,游戲產(chǎn)品精細化運營及IP化已成為絕大部分游戲企業(yè)的首選策略。“打磨游戲核心玩法、內(nèi)容及世界觀,是形成具備矩陣化產(chǎn)品線、深且遠影響力的游戲IP的關(guān)鍵?!彼硎?。

對此,楊智勇也認為,游戲作為一項內(nèi)容載體,它相較于傳統(tǒng)的敘事手段會更為靈活?!耙豢钣螒虻暮诵拇蠖嗑劢褂谒耐娣?,但制作者在設(shè)計的時候,也需要恰到時機地給玩家講故事。這里的故事其實包括世界觀、角色設(shè)定以及游戲希望呈現(xiàn)的價值觀?!?/p>

他認為,相較于傳統(tǒng)的敘事形式,游戲往往需要給到玩家更多的沉浸感,因此對于內(nèi)容的要求更高。“IP成功聯(lián)動的前提是,游戲本身的內(nèi)容足夠好,才能實現(xiàn)聯(lián)動雙方的互相賦能。把游戲內(nèi)容做到最好,才是聯(lián)動過程中最重要的部分?!睏钪怯轮赋?,

IP授權(quán)能否拓寬營收面?

近年來,亦有越來越多的游戲廠商選擇將旗下游戲IP授權(quán)給外部廠商,通過推出聯(lián)名周邊產(chǎn)品、聯(lián)合營銷等合作方式,進一步擴大品牌的曝光度和營收能力。

IP授權(quán),即版權(quán)方將自己擁有或代理的內(nèi)容(包括品牌、作品、肖像等)以授權(quán)書/授權(quán)合同的形式授予被授權(quán)方,被授權(quán)方按照合同規(guī)定使用相關(guān)內(nèi)容,并向版權(quán)方支付相應(yīng)的費用。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,授權(quán)商品對企業(yè)營收的助力與消費者購買意愿的增長,是越來越多游戲企業(yè)選擇IP授權(quán)的客觀因素。據(jù)中國玩具和嬰童用品協(xié)會發(fā)布的《2023中國品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,2022年,授權(quán)商品零售額實現(xiàn)增長的企業(yè)占比為44.3%,消費者2023年購買授權(quán)產(chǎn)品支出意愿增加30%以上的占比相較于上年提高3.3%。

目前,IP授權(quán)的主要方式分為聯(lián)合開發(fā)和授權(quán)使用IP元素兩種,應(yīng)用場景可輻射至衍生品授權(quán)、外包裝授權(quán)、禮贈品授權(quán)、營銷授權(quán)、營銷授權(quán)、知識產(chǎn)權(quán)改編授權(quán)、線下實體場景授權(quán)等。

楊智勇告訴21記者,目前旗下產(chǎn)品的IP授權(quán)合作方向主要包括樂園、餐飲、玩具、文具、圖書等?!叭鐚⒃谏钲跉g樂谷中落地《迷你世界》主題樂園,同時在游戲客戶端內(nèi)也會上線對應(yīng)內(nèi)容,以實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實深度融合,可以給玩家?guī)砀映两降捏w驗?!睏钪怯抡f。此外,他指出,旗下IP還向啟蒙積木、膳魔師、四川少兒出版社、齊心文具等品牌進行了授權(quán),共同推出了相關(guān)衍生品。

不過,在游戲企業(yè)IP授權(quán)的過程中,最終的盈利狀況和用戶觸達程度仍是未知數(shù)。馬阿鑫向21記者指出,游戲IP的形成可僅基于玩法的創(chuàng)新和內(nèi)容的優(yōu)秀,但影響力的擴大和傳播則更依賴于企業(yè)的策略和選擇。在廣告推廣成本走高、IP游戲玩法同質(zhì)化嚴重的背景下,如何觸達粉絲群體、并實現(xiàn)游戲IP影響力及粉絲數(shù)量的穩(wěn)步增長,成為行業(yè)發(fā)展的主要難點。

“目前而言,我們并沒有把IP運營作為重點的盈利點,主要還是以長期價值為目標(biāo)為主。我們也希望通過IP的精細化運營,將旗下產(chǎn)品背后的角色、世界觀包裝、打造成國民化IP,這對于產(chǎn)品長線運營是具有極大幫助的。”楊智勇表示。

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