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CDPR回應(yīng)《巫師3》光追優(yōu)化問(wèn)題:引擎架構(gòu)拖了后腿_環(huán)球要聞
發(fā)布時(shí)間:2023-02-14 11:16:04 文章來(lái)源:
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(資料圖片僅供參考)

今年早些時(shí)候,CDPR推出了《巫師3》的次世代版本更新,為游戲加入了新的高清晰度貼圖,優(yōu)化了游戲建模,并加入了光線追蹤功能。

但在實(shí)際表現(xiàn)上,《巫師3》次世代版的光追出現(xiàn)了不小的問(wèn)題,在表現(xiàn)并不出色的同時(shí),反而導(dǎo)致了大量的性能損耗。

現(xiàn)在,CDPR官方發(fā)布公告,對(duì)該作次世代更新中存在的問(wèn)題做出了回應(yīng)。

在光追的性能問(wèn)題上,CDPR表示,《巫師3》是一款在2015年發(fā)布的游戲,采用了當(dāng)時(shí)常見(jiàn)的單線程引擎架構(gòu),由主線程運(yùn)行游戲,渲染線程執(zhí)行繪圖,其他工作線程根據(jù)需求協(xié)助執(zhí)行相應(yīng)工作。

但在次世代更新中,為了加入光線追蹤,開發(fā)組需要通過(guò)D3D11On12使用D3D12,也就是使用D3D11接口來(lái)運(yùn)行D3D12,但由于主渲染器基于D3D11開發(fā),導(dǎo)致無(wú)法充分發(fā)揮效能。

對(duì)此,官方表示將在后續(xù)努力改進(jìn)性能,但由于REDengine3和開發(fā)組的技術(shù)限制,渲染器將仍采用單線程為主運(yùn)行。

除了光追方面的性能問(wèn)題,CDPR在回應(yīng)中,也表示將針對(duì)游戲DX12版本的性能問(wèn)題、光追的全局光照和陰影問(wèn)題,以及游戲的閃退、無(wú)法與特定NPC交互等Bug進(jìn)行修復(fù)。

標(biāo)簽: 光線追蹤 充分發(fā)揮 發(fā)布公告

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