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拳頭游戲中國區(qū)負責人開年履新,《無畏契約》或將有下一步動作
發(fā)布時間:2023-01-15 15:01:04 文章來源:21世紀經(jīng)濟報道
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拳頭游戲已做好了手游和電競業(yè)務的2023年規(guī)劃。

近日,騰訊全資子公司拳頭游戲(Riot Games)公布了一則新的人事調動。

中國區(qū)負責人林松(Leo Lin)將正式升任全球移動業(yè)務發(fā)展總裁,并直接向公司首席執(zhí)行官Nicolo Laurent匯報。未來,林松將負責領導拳頭游戲全球移動業(yè)務的發(fā)展,同時繼續(xù)兼任拳頭游戲中國負責人一職。


(資料圖)

林松此次履新意味著,拳頭在2023年將進一步加碼手游業(yè)務。目前,拳頭旗下IP衍射出的手游已有《英雄聯(lián)盟手游》《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等。

拳頭近期動向中另一值得關注的要點是,就在半個月前,國家新聞出版署公布的2022年進口網(wǎng)絡游戲審批信息中,拳頭的一款重要電競產(chǎn)品《無畏契約》(VALORANT)正式獲得版號。拳頭官方表示,該游戲計劃于2023年內(nèi)在國內(nèi)上線。升任

事實上,在此次人事變動之前,林松已在拳頭游戲深耕六年。

回顧這位拳頭高管此前履歷,2007年,林松畢業(yè)于復旦大學。2017年,他正式加入拳頭游戲。在加入拳頭前,他曾就職于TripAdvisor、麥肯錫和寶潔公司。

據(jù)悉,在過去的六年中,林松全權負責拳頭游戲中國市場的發(fā)展,具體工作內(nèi)容包括推動了拳頭游戲與騰訊的緊密合作,推動了拳頭游戲在中國的電子競技業(yè)務增長,并領導組建了拳頭游戲中國研發(fā)工作室群,成功推動多款產(chǎn)品的團隊建設及研發(fā)管線搭建。

顯而易見的是,林松此次履新意味著拳頭在2023年提高了對手游業(yè)務的重視程度。

“玩家們對移動游戲體驗的期望前所未有地高漲,拳頭游戲需要迎頭趕上方能不負眾望。如果我們要尋求在移動領域的業(yè)務提升,那么沒有人比Leo更適合負責領導這塊全球業(yè)務,為玩家提供更高的體驗標準?!逼錁I(yè)務領導Nicolo Laurent表示。

自2006年成立以來,拳頭除了開發(fā)了相關電競賽事居于全球電競賽事收視率首位的《英雄聯(lián)盟》端游外,手游方面,其自2020年來陸續(xù)開發(fā)、授權了《英雄聯(lián)盟手游》《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等游戲。

其中,《英雄聯(lián)盟手游》于2022年7月正式上線國服。七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,其正式上線后至今,該游戲在iOS端共計取得了約1.8億美元(約合人民幣12.1億元)的收入。

如今,拳頭游戲共由5個運營集團組成,其中三個集團聚焦于產(chǎn)品,包括游戲、電競和娛樂三大模塊,余下兩個分別是發(fā)行和企業(yè)集團。發(fā)行集團在產(chǎn)品之間提供持續(xù)的玩家連接并支持全球產(chǎn)品,企業(yè)集團則作為整體支持拳頭游戲的發(fā)展。

提及拳頭,亦不可繞開其背后的母公司騰訊。騰訊收購拳頭共有兩個階段,2011年,騰訊以4億美元的價格收購了拳頭93%的股份,2015年則進一步收購了剩下的7%,實現(xiàn)了對拳頭游戲公司的100%控股。

除此之外,雙方還共同投入電競領域,在2019年成立合資公司騰競體育,組建電子競技專項團隊,專注投入電競生態(tài)的建設和運營。值得一提的是,在2019年至2021年期間,林松曾短暫擔任騰競體育聯(lián)席CEO兼董事會董事,管理《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽(LPL)的相關業(yè)務。綢繆

值得關注的是,除了調任骨干以重新審視今年手游業(yè)務的戰(zhàn)略地位,拳頭游戲也在此前提到了電競業(yè)務的2023年規(guī)劃。

在去年12月16日的官網(wǎng)發(fā)文中,拳頭指出,2023年《英雄聯(lián)盟》將推出新的賽制?!禫ALORANT》也將迎來給賽事帶來巨大改變的戰(zhàn)隊。同時,《英雄聯(lián)盟手游》和《云頂之弈》的電競賽事也將進一步發(fā)展。

僅不到兩周后,上文中提到的《VALORANT》便獲得了進口網(wǎng)游版號,中文正式譯名為《無畏契約》。

作為一家憑MOBA游戲發(fā)跡的公司,《無畏契約》是拳頭游戲開發(fā)的第一款FPS(First-person shooting game,第一人稱射擊)游戲,2020年6月在海外正式發(fā)行。

這款游戲的整體玩法與傳統(tǒng)的FPS游戲類似,其核心就是通過多人合作的射擊作戰(zhàn)來消滅敵方團隊。“總體來看,《無畏契約》和同類型游戲《CS:GO》(即《反恐精英:全球攻勢》)的操作手感類似,但對局變數(shù)會大于后者,玩家間的互動性和競技性也更強?!币幻稛o畏契約》海外服玩家告訴記者。

據(jù)悉,該款游戲在海外上線后便迅速吸引了大量關注。封測首日就創(chuàng)造了170萬同時在線觀眾、3400萬單日觀看時長,刷新了國外流媒體直播平臺Twitch近十年來的記錄。在2022年12月9日TGA頒獎典禮中,《無畏契約》也獲得最佳電競游戲這一獎項。

業(yè)內(nèi)觀點認為,此次林松的升任或許也能為《無畏契約》在中國電競市場的擴張帶來助力?!傲炙捎兄鴱姶蟮臓I銷從業(yè)背景,這或許也說明拳頭游戲在中國市場和全球移動市場上將會進一步加大營銷力度。即將年內(nèi)在上線的《無畏契約》,可能也會國內(nèi)借助游戲直播以及配套電競賽事的東風,快速獲得市場份額。”游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂表示。

事實是,《無畏契約》在國內(nèi)獲得版號后,給國內(nèi)電競行業(yè)帶來的影響已肉眼可見。

1月9日,F(xiàn)PX電子競技俱樂部正式官宣,原ZQ(ZHUQUE)《無畏契約》戰(zhàn)隊正式更名為“FPX電子競技俱樂部無畏契約分部”?!瓣P于《無畏契約》,其實我們一直都非??春?,早在2020年這款游戲剛上的時候,我們就組建了兩支隊伍?!盕PX電子競技俱樂部CEO李淳曾在公開采訪中談到對于這款游戲的重視。

除FPX外,多家俱樂部也加足馬力為《無畏契約》未來賽事作準備。TYLOO俱樂部CEO KIndy表示,接下來一年TYLOO的重心將轉移到該游戲電競團隊的組建上。而EDG的無畏契約分部也于近日展開軍訓,為未來賽訓作準備。

而對于《無畏契約》進入中國后能否真正撬動電競市場,一名坐標北京的資深電競行業(yè)人士持保留態(tài)度。他認為,該款游戲的啟動對國內(nèi)的電競格局來說,短時間不會帶來重大革新?!癋PS將會是國內(nèi)電競賽事的未來趨勢,但這個趨勢要一點點往前推。”

該行業(yè)人士進一步指出,由于《無畏契約》即將作為一項全新的電競項目正式上線,選手的身價也可能會一輪溢價,俱樂部大概率能從中掙一桶金?!暗袊腇PS賽訓能力本質上并不高,當市場和行業(yè)回歸理性時,《無畏契約》能激起多大的水花仍是未知數(shù)。”他說。

標簽: 英雄聯(lián)盟 電競賽事 這款游戲

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