12月17日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》,對未來一年的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展作出展望。報告分析指出,2022年游戲市場在6個領域存在較大發(fā)展?jié)摿Α?/p>
首先是海外市場,伽馬數(shù)據(jù)測算,2021年中國自主研發(fā)游戲境外市場實際銷售收入突破180億美元,而2022年依增速仍可能高達兩位數(shù),從境外游戲市場規(guī)模和中國自研游戲的境外市場占有率狀況來看,目前境外市場仍具備較高的探索空間。其次是IP領域,報告分析指出,近年來游戲IP儲備在持續(xù)豐富,如近年來市場中涌現(xiàn)多款表現(xiàn)較佳的原生IP產(chǎn)品,其中不乏流水達數(shù)十億元、上百億元的頭部產(chǎn)品,有望在未來成為新的改編IP來源。再次是優(yōu)勢細分向,數(shù)據(jù)顯示,2021年中國二次元移動游戲市場營收達到284億元,而在如《三國志·戰(zhàn)略版》等產(chǎn)品的帶動下,近幾年SLG頭部市場的復合增長率超25%。
于此同時,云游戲、主機游戲、休閑游戲或將迎來發(fā)展。云游戲方面,報告指出,云游戲的布局潛力主要體現(xiàn)在云游戲與其他游戲領域的關聯(lián),如云游戲的算力、邊緣計算等關鍵技術也是構成元宇宙的重要因素,使得企業(yè)的云游戲布局優(yōu)勢有望延伸至其他領域,布局性價比較高。主機游戲方面,數(shù)據(jù)顯示,2021年中國主機游戲市場增速超20%,但受制于整體規(guī)模,市場仍未迎來爆發(fā)階段。休閑游戲方面,數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國移動休閑游戲收入為346.53億元,同比增長17.42%;其中,游戲內購產(chǎn)生的市場實際銷售收入為69.44億元,廣告變現(xiàn)收入為277.09億元。(記者 盧揚 周陽洋)
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