伽馬數(shù)據(jù)近日聯(lián)合數(shù)數(shù)科技共同發(fā)布了《2021中國游戲企業(yè)發(fā)行策略研究報告》。報告顯示,從現(xiàn)階段產(chǎn)品發(fā)行的產(chǎn)業(yè)鏈狀況來看,游戲產(chǎn)品發(fā)行由多方共同參與,用戶獲取廣度與深度均顯著提升。
游戲公司以中手游為例,IP資源、自主研發(fā)與發(fā)行業(yè)務(wù)相結(jié)合構(gòu)成了中手游的核心競爭力,渠道資源和投資布局也強化了中手游的發(fā)行競爭力。IP儲備方面,截至2021年六月底,中手游IP儲備達到118個,包括50個全球知名版權(quán)方的授權(quán)IP及68個自有IP;渠道合作方面,中手游覆蓋了超過400家海內(nèi)外第三方分發(fā)渠道,并與字節(jié)跳動、華為、嗶哩嗶哩等大型流量平臺構(gòu)建了深入合作的關(guān)系。此外,境外市場是中手游IP全球化發(fā)行戰(zhàn)略的核心部分,也是近年來中手游重點布局的領(lǐng)域。報告顯示,2021年上半年中手游境外收入超過2億元,同比增長約6250.4%。
游戲渠道方面,TapTap則通過創(chuàng)新性渠道機制推動口碑發(fā)行策略發(fā)展,為更多中小廠商游戲提供更多發(fā)展契機。數(shù)據(jù)顯示,2021年1-6月,TapTap中國平均月活躍人數(shù)為28.7百萬。
廣告平臺方面,穿山甲具備龐大的用戶資源體系,合作產(chǎn)品全球DAU超過8億,每日廣告展示110億次,合作應(yīng)用超過10萬款,用戶資源是穿山甲助力游戲產(chǎn)品發(fā)行的重要基礎(chǔ);Sigmob則依托于自身的平臺資源,為開發(fā)者提供更好的廣告投放和變現(xiàn)服務(wù)進而助力產(chǎn)品發(fā)行。(記者 盧揚 周陽洋)
標(biāo)簽: 業(yè)績表現(xiàn)喜人 中手游 2021年上半年 境外收入
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