近日,國(guó)內(nèi)監(jiān)管部門要求游戲廠商加大針對(duì)未成年人網(wǎng)友的監(jiān)管力度,增大防沉迷系統(tǒng)。包括騰訊等主要游戲大廠都紛紛響應(yīng)支持,將針對(duì)未成年實(shí)施每周的游戲時(shí)間限制。
就在近日,由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》出現(xiàn),該報(bào)告顯示2021年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1505億元,同比增長(zhǎng)7.89%。
報(bào)告顯示,截至2021年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.09億,較2020年12月減少869萬(wàn),占網(wǎng)民整體的50.4%。
在主要廠商收入方面,騰訊游戲業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)收入達(dá)到866億元,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)收入295億元,三七互娛實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入75.39億元。
針對(duì)未成年部分,騰訊方面曾表示,第二季度,16歲以下玩家在我們中國(guó)游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。另外,網(wǎng)易等其他游戲廠商也表示,游戲未成年人用戶比例在1%以下。
同時(shí)近日實(shí)施的未成年人網(wǎng)游反沉迷新措施,截至9月6日共有63家單位通過(guò)官方渠道以公告、通知等方式,表明態(tài)度,回應(yīng)關(guān)切。
標(biāo)簽: 2021年 游戲業(yè) 上半年 營(yíng)收 同比增長(zhǎng)
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