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中手游IP游戲生態(tài)持續(xù)擴(kuò)容 盈利指標(biāo)保持較快增長(zhǎng)
發(fā)布時(shí)間:2021-08-25 15:41:39 文章來(lái)源:格隆匯
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8月23日盤后,中手游(0302.HK)發(fā)布2021年中期業(yè)績(jī)報(bào)告,公司主要盈利指標(biāo)均繼續(xù)保持較快增長(zhǎng)。2021年上半年,公司錄得營(yíng)收21.8億元,同比增長(zhǎng)27.2%;毛利率同比提升7.5個(gè)百分點(diǎn),增加至38.5%;歸母凈利潤(rùn)3.9億元,同比增長(zhǎng)36.8%。

從這兩年的游戲行業(yè)整體看,主流游戲公司中大部分都因?yàn)樾吕嫌螒蚪永m(xù)不力和流量成本高企等問(wèn)題,而陷入財(cái)務(wù)困境。但中手游自2019年上市以來(lái),能夠持續(xù)推出高流水的新游戲,并在行業(yè)普遍面臨盈利乏力時(shí),保持良好的營(yíng)收和盈利上升勢(shì)頭。筆者認(rèn)為,這得益于其IP游戲生態(tài)戰(zhàn)略的穩(wěn)步推進(jìn)。

IP游戲長(zhǎng)期增長(zhǎng)確定性高,擁有豐富IP資源儲(chǔ)備和優(yōu)秀研發(fā)能力的企業(yè)將受益

IP游戲占據(jù)中國(guó)游戲市場(chǎng)的半壁江山,IP游戲的繁榮符合國(guó)家支持文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指引。

IP改編游戲一直是中國(guó)游戲市場(chǎng)的核心發(fā)展方向,營(yíng)收規(guī)模占整體市場(chǎng)的六成。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2020年中國(guó)IP改編游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1243.2億元人民幣,貢獻(xiàn)了中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)59.3%的營(yíng)收。

中國(guó)IP游戲市場(chǎng)規(guī)模

來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)

國(guó)產(chǎn)IP游戲的一個(gè)重要意義在于,能夠透過(guò)游戲這種豐富的內(nèi)容表現(xiàn)形式,向全球傳播中國(guó)文化,提升中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)在全球的影響力。

中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳在7月底在出席中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)時(shí)指出,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品具有鮮明的文化屬性,富含思想文化內(nèi)涵,承擔(dān)著傳播文化、傳承文明的使命職責(zé)。具體到部分的講話節(jié)選尤為值得關(guān)注,“為中國(guó)游戲注入更多中國(guó)精神、中國(guó)力量,打造更多具有廣泛影響力的文化符號(hào),讓中國(guó)故事、中華文化借助科技和創(chuàng)意的翅膀,在國(guó)際上走得更遠(yuǎn)、更加深入人心。”

過(guò)去4年中國(guó)IP游戲在海外市場(chǎng)影響力穩(wěn)步擴(kuò)大,游戲出海成為游戲行業(yè)新的增長(zhǎng)極。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)Top50自研IP游戲的海外流水由2016年的41.0億元增長(zhǎng)至2020年的235.3億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)54.78%。

中國(guó)IP游戲海外影響力持續(xù)擴(kuò)大

來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)

而長(zhǎng)期來(lái)看,中華民族的偉大復(fù)興客觀需要文化的同步繁榮。筆者認(rèn)為,IP游戲作為重要文化內(nèi)容載體和全球共同的“語(yǔ)言交流”形式,在推動(dòng)文化傳播過(guò)程中的作用不可小覷,將成為提升中國(guó)文化全球影響力的重要抓手。

因此能夠?yàn)槭袌?chǎng)提供優(yōu)質(zhì)IP游戲的企業(yè),有望在中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展背景下占據(jù)優(yōu)勢(shì)地位。根據(jù)商務(wù)部最新的《2021-2022年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目公示名單》,包括中手游的《新射雕群俠傳值鐵血丹心》在內(nèi)的一眾優(yōu)秀游戲產(chǎn)品成功入選。筆者認(rèn)為,這是直接在國(guó)家層面對(duì)于優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品的支持和價(jià)值認(rèn)可。

來(lái)源:公開資料

IP游戲產(chǎn)品在研發(fā)端和獲客端優(yōu)勢(shì)突出。

研發(fā):IP本身故事屬性強(qiáng),可提供較成熟的世界觀,方便企業(yè)將資源聚焦在游戲玩法的打磨上。

獲客:IP自帶流量,擁有天然的擁躉群體,在目前流量成本較高的行業(yè)背景,IP可以有效幫助企業(yè)降低獲客成本和提高用戶轉(zhuǎn)化率。

中手游是運(yùn)用IP游戲戰(zhàn)略獲取成功的典型企業(yè)。對(duì)中手游的游戲產(chǎn)品進(jìn)行梳理后不難發(fā)現(xiàn),從《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》、《新神雕群俠傳之鐵血丹心》到《航海王熱血航線》,中手游歷年的爆款游戲無(wú)一例外皆是優(yōu)質(zhì)IP下的產(chǎn)物。

精品IP游戲產(chǎn)品的發(fā)展核心在于優(yōu)質(zhì)IP儲(chǔ)備和專業(yè)的制作團(tuán)隊(duì)。

優(yōu)質(zhì)IP的獲取是IP游戲開發(fā)的起點(diǎn)。具體來(lái)說(shuō),一款I(lǐng)P之所以能夠成為熱門IP在于其內(nèi)容和世界觀,已經(jīng)通過(guò)某種形式的表現(xiàn)(比如動(dòng)漫、網(wǎng)文、游戲、影視等)獲得了成功,并累計(jì)了基礎(chǔ)粉絲受眾。

而由于優(yōu)質(zhì)IP自帶流量、內(nèi)容和世界觀,進(jìn)行IP改編游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)相較普通游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),通常對(duì)于潛在玩家群體有更清楚的認(rèn)識(shí),研發(fā)方向性更加確定,也普遍具有更高成功率。因此掌握豐富IP資源儲(chǔ)備的企業(yè),長(zhǎng)期具有可持續(xù)推出精品IP游戲的資本。

有了好的食材,更需要優(yōu)秀的廚師掌勺。筆者認(rèn)為,對(duì)于熱門IP版權(quán)方而言,由于并不缺少資金和合作對(duì)象,對(duì)于合作者能力的要求應(yīng)該頗高。

前面提到IP自帶流量,這意味著IP游戲面對(duì)的潛在受眾會(huì)更加成熟,對(duì)于游戲產(chǎn)品的品質(zhì)更挑剔。畢竟面對(duì)心愛的IP,粉絲并不希望自己喜愛的角色被粗制濫造。故而低質(zhì)量的IP游戲產(chǎn)品會(huì)傷害粉絲情懷,甚至損害IP自身價(jià)值。

出于對(duì)IP價(jià)值保護(hù)和IP商業(yè)化利益考慮,相信IP版權(quán)方也會(huì)更青睞和對(duì)IP性質(zhì)和其受眾群體屬性有充分了解,游戲研發(fā)能力出色的企業(yè)合作。

中手游的IP游戲生態(tài)圈持續(xù)擴(kuò)容

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),中手游的核心戰(zhàn)略是:1)不斷積累優(yōu)質(zhì)IP資源;2)吸納優(yōu)秀游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),提高多品類游戲研發(fā)能力;3)延伸IP產(chǎn)業(yè)鏈,向衍生產(chǎn)品(手辦、潮玩等)、影視和網(wǎng)文等領(lǐng)域,拓寬IP的商業(yè)化價(jià)值。

IP資源儲(chǔ)備領(lǐng)先行業(yè)。

Analysys(易觀智庫(kù))數(shù)據(jù)顯示,截至2021年6月底,中手游在IP持有數(shù)量和IP手游上線數(shù)量上均排名國(guó)內(nèi)游戲公司榜首。目前中手游擁有118個(gè)IP,包括50個(gè)獲授權(quán)IP和68個(gè)自有IP;同時(shí)在運(yùn)營(yíng)85款游戲。

值得一提的是,8月5號(hào),中手游完成了對(duì)子公司北京軟星剩余49%的股權(quán)以及《仙劍奇?zhèn)b傳》IP大陸地區(qū)權(quán)益的完整收購(gòu)。筆者認(rèn)為,本次收購(gòu)將有助于提高公司對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳》IP在游戲、影視、內(nèi)容、模玩等領(lǐng)域的深度運(yùn)營(yíng),增強(qiáng)中手游IP游戲生態(tài)競(jìng)爭(zhēng)力,符合公司長(zhǎng)期IP游戲生態(tài)戰(zhàn)略路徑。

顯然,豐富的IP儲(chǔ)備構(gòu)成了中手游能夠持續(xù)推出優(yōu)質(zhì)游戲的基礎(chǔ)。

“研發(fā)子公司+自研工作室+投資外部研發(fā)商”擴(kuò)容游戲研發(fā)矩陣。

2021年以來(lái),中手游的游戲研發(fā)矩陣?yán)^續(xù)保持?jǐn)U張勢(shì)頭。公司接連投資了赫耀網(wǎng)絡(luò)、新芮互娛、龍卷風(fēng)網(wǎng)絡(luò)3家外部研發(fā)商,同時(shí)成立了滿天星工作室、零點(diǎn)工作室和大禹工作室,3個(gè)自研工作室。

新投資外部研發(fā)商梳理:

赫耀網(wǎng)絡(luò):中手游獲獨(dú)家發(fā)行其研發(fā)的東方幻想異世界MMORPG手游《代號(hào):山?!贰?/p>

新芮互娛:與中手游聯(lián)合開發(fā)一款基于閱文旗下熱門小說(shuō)《修真聊天群》IP改編的同名卡牌RPG游戲。新芮核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)磨合時(shí)間達(dá)9年以上,在2015年推出的首款暗黑題材3D動(dòng)作類RPG手游《全民破壞神》,有騰訊獨(dú)家代理發(fā)行,游戲總流水達(dá)4.5億元人民幣。

龍卷風(fēng)網(wǎng)絡(luò):與中手游聯(lián)合在海外多個(gè)國(guó)家開始測(cè)試一款歐美題材的模擬養(yǎng)成+SLG游戲。核心成員來(lái)自網(wǎng)龍、IGG、百度和騰訊等,專注于模擬養(yǎng)成+SLG品類細(xì)分市場(chǎng)。

新建自研工作室梳理:

滿天星工作室:聯(lián)合北京軟星正進(jìn)行一款基于自有IP《仙劍奇?zhèn)b傳》的開放世界RPG跨平臺(tái)游戲《代號(hào):世界》的開發(fā),預(yù)計(jì)將于2023年正式上線。

零點(diǎn)工作室:目前正在研發(fā)3D非對(duì)稱競(jìng)技類小游戲《代號(hào):EM》,預(yù)計(jì)將于2022年正式上線。

大禹工作室:主要研發(fā)休閑及卡牌類手游。目前正在研發(fā)《代號(hào):DF》項(xiàng)目預(yù)計(jì)將在2021年下半年上線。

目前中手游已形成了“3個(gè)研發(fā)子公司+4個(gè)自研工作室+近30家外部游戲研發(fā)商”的游戲研發(fā)矩陣,公司在傳奇、卡牌、無(wú)雙ARPG、三國(guó)戰(zhàn)棋、PC單機(jī)、豎版3D MMORPG、3D槍戰(zhàn)小游戲、麻將等品類建立起較強(qiáng)研發(fā)實(shí)力,為公司IP游戲生態(tài)戰(zhàn)略的有效執(zhí)行提供研發(fā)端的保障。

IP衍生業(yè)務(wù)發(fā)展。

2021年上半年,中手游與泡泡瑪特和多個(gè)優(yōu)秀合作商就《仙劍奇?zhèn)b傳》IP展開合作,盲盒和模玩等產(chǎn)品觸達(dá)年輕消費(fèi)群體,提升《仙劍奇?zhèn)b傳》IP在年輕用戶群體中的影響力。未來(lái),公司還計(jì)劃和騰訊視頻、愛奇藝等主流視頻平臺(tái)合作制作《仙劍奇?zhèn)b傳》IP系列影視劇和動(dòng)畫番劇等,進(jìn)一步擴(kuò)大《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的用戶影響力。多部《仙劍奇?zhèn)b傳》、《仙俠傳》、《瑤臺(tái)雪》和《瓊花后傳》的文學(xué)作品也在創(chuàng)作中。

老游戲流水穩(wěn)健,海外業(yè)務(wù)提供新的增長(zhǎng)極,新游戲利潤(rùn)將進(jìn)一步釋放

從經(jīng)營(yíng)分析上看,老游戲的穩(wěn)定發(fā)揮確保了公司上半年業(yè)績(jī)的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),也為新游戲上線的前期營(yíng)銷投入提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。據(jù)悉,中手游過(guò)往主力游戲《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》、《龍城傳奇》和《新射雕群俠傳之鐵血丹心》,在2021年上半年表現(xiàn)穩(wěn)定。

尤其是《新射雕群俠傳之鐵血丹心》在港澳臺(tái)及東南亞市場(chǎng)斬獲頗豐,其在港澳臺(tái)市場(chǎng)登陸首月,在三地蘋果商店和谷歌商店排名暢銷榜第一;6月份上線新加坡及馬來(lái)西亞市場(chǎng)后,也在首月獲得新馬兩國(guó)蘋果商店和谷歌商店免費(fèi)榜第一。

得益于《新射雕群俠傳之鐵血丹心》的出色表現(xiàn),中手游海外業(yè)務(wù)收入在2021年上半年實(shí)現(xiàn)同比數(shù)十倍增長(zhǎng),達(dá)到2.2億元人民幣。根據(jù)公司計(jì)劃,下半年《新射雕群俠傳之鐵血丹心》將繼續(xù)開拓更多海外市場(chǎng),上線越南、韓國(guó)和泰國(guó);《斗羅大陸-斗神再臨》和《仙劍奇?zhèn)b傳:九野》等已在國(guó)內(nèi)收獲成功的游戲,也計(jì)劃在海外市場(chǎng)上線。

筆者認(rèn)為,《新射雕群俠傳之鐵血丹心》在海外市場(chǎng)的成功對(duì)于中手游具有里程碑意義,幫助公司學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí)了海外玩家的游戲偏好,打磨了公司海外運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)??梢灶A(yù)想,未來(lái)依托于《新射雕群俠傳之鐵血丹心》的成功經(jīng)驗(yàn),中手游有望將更多精品游戲推向海外市場(chǎng),拓寬單一產(chǎn)品的創(chuàng)收渠道。海外業(yè)務(wù)有望成為未來(lái)公司長(zhǎng)期業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的重要驅(qū)動(dòng)之一。

回到新游戲產(chǎn)品,《航海王熱血航線》和《斗羅大陸-斗神再臨》是上半年中手游最受關(guān)注的兩款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。其中,《航海王熱血航線》有中手游與字節(jié)跳動(dòng)聯(lián)合發(fā)行,游戲在上線首月取得中國(guó)大陸蘋果商店免費(fèi)榜第一、暢銷榜第三的成績(jī);《斗羅大陸-斗神再臨》也在上線首月取得中國(guó)大陸蘋果商店免費(fèi)榜第一的成績(jī)。

從上線時(shí)間來(lái)看,《航海王熱血航線》和《斗羅大陸-斗神再臨》均在4月下旬上線,對(duì)公司上半年?duì)I收增長(zhǎng)貢獻(xiàn)有限,同時(shí)考慮新游戲推廣營(yíng)銷成本前置,預(yù)計(jì)下半年這兩款新游將會(huì)在營(yíng)收和利潤(rùn)上為公司貢獻(xiàn)更多。

以《航海王熱血航線》為例,上線以來(lái)始終穩(wěn)定在蘋果商店游戲暢銷榜Top30,公司顯然希望將其打造成長(zhǎng)線產(chǎn)品,因此未來(lái)《航海王熱血航線》的流水變現(xiàn)值得持續(xù)關(guān)注。

《航海王熱血航線》蘋果商店游戲暢銷榜排名

來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)

展望公司未來(lái)業(yè)務(wù),多款儲(chǔ)備游戲?qū)⑸暇€。由騰訊獨(dú)代發(fā)行的《真三國(guó)無(wú)雙 霸》于8月10日上線后變現(xiàn)良好,有望為公司下半年業(yè)績(jī)提供正向支持。此外,《新射雕群俠傳之鐵血丹心》原班人馬研發(fā)的《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》、《新凡人修仙傳》手游、《我的御劍日記》、《亮劍之我的獨(dú)立團(tuán)》和《鎮(zhèn)魂街:天生為王》都計(jì)劃在下半年上線。

總結(jié)

據(jù)悉,2021年下半年將繼續(xù)推進(jìn)招募研發(fā)人才及收購(gòu)新研發(fā)團(tuán)隊(duì),研發(fā)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)規(guī)模將達(dá)800人。因此預(yù)計(jì)中手游IP游戲生態(tài)繼續(xù)擴(kuò)容,為公司長(zhǎng)期業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)奠定較強(qiáng)基礎(chǔ)。

近期行業(yè)對(duì)未成年人管制于公司影響有限。根據(jù)中手游數(shù)據(jù),未成年人目前僅占公司收入的0.026%。同時(shí)公司也對(duì)旗下所有游戲接入實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)、防沉迷系統(tǒng)和游戲適齡提醒,積極履行社會(huì)責(zé)任。在7月的河南暴雨災(zāi)害中,中手游也主動(dòng)捐贈(zèng)資金幫助災(zāi)區(qū)生產(chǎn)生活恢復(fù)。

另?yè)?jù)摩根大通最新研報(bào)指引,出于看好中手游豐富的IP儲(chǔ)備和研發(fā)能力的持續(xù)提升,將公司目標(biāo)價(jià)提升至7港元,預(yù)期公司2021-2023年將繼續(xù)保持穩(wěn)定的高水平利潤(rùn)增長(zhǎng)。

標(biāo)簽: 中手游 IP游戲生態(tài) 持續(xù)擴(kuò)容 盈利指標(biāo) 增長(zhǎng)

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