被稱為“印鈔機”的泡泡瑪特,于3月26日正式公布了上市后的首份成績單,如外界所預料的一樣,該公司在2020年繼續(xù)保持營收和凈利潤雙增長,且全年凈利潤規(guī)模超過了5億元。然而,在泡泡瑪特的經營業(yè)績持續(xù)保持光鮮亮麗之時,該公司的產品質量問題卻已成為尚未抹去的痼疾,不時在消費者間引發(fā)爭議,成為一朵難以消散的陰云。
年銷超5000
據泡泡瑪特披露的2020年財務報告顯示,2020年,該公司實現(xiàn)營收25.13億元,同比增長49.3%,股東應占凈利潤則為5.24億元,同比增長16%。
在營收與凈利潤雙增長的背后,離不開消費者對于潮流玩具展現(xiàn)出的購買欲望和消費潛力。據泡泡瑪特的數據顯示,2020年,該公司一共銷售了超過5000萬只潮流玩具,并有多款產品實現(xiàn)較高的銷量。
以2020年8月上市的MOLLY的一天系列為例,截至2020年底,該產品銷售額實現(xiàn)破億元。而SKULLPANDA密林古堡系列首發(fā)則售出27.6萬只,此外,泡泡瑪特內部設計師團隊PDC原創(chuàng)IP在2020年也實現(xiàn)收入超億元。
在產品持續(xù)推出的同時,泡泡瑪特在渠道上也在強化布局。在線下渠道中,據財報顯示,泡泡瑪特的零售店銷售收入從2019年的7.397億元增加到2020年的10.021億元,增長了35.5%。同時在2020年,泡泡瑪特不僅在國內新開業(yè)76家線下門店,令門店總數從2019年末的114家增至2020年末的187家,機器人商店則從2019年末的825家增至2020年末的1351家。更值得注意的是,該公司還隨著2020年9月首家海外門店在韓國首爾江南區(qū)國際貿易中心開業(yè),而進一步深入到海外市場。
而泡泡瑪特線上渠道也不甘落后,并從2019年的銷售收入5.392億元增加到2020年的9.519億元,增長了76.5%。其中在天貓“雙11”期間,泡泡瑪特的總銷售額實現(xiàn)超1.42億元,同時該公司在微信平臺上自主研發(fā)設計的小程序泡泡瑪特抽盒機,也于2020年實現(xiàn)了4.66億元的收入,較2019年增長了72%。
通過全渠道的會員運營,泡泡瑪特的會員用戶規(guī)模也不斷擴大。截至2020年12月31日,泡泡瑪特的累計注冊會員總數從2019年末的220萬人增至740萬人,新增注冊會員520萬人貢獻銷售額占比88.8%,同比增長9.9%。
產品質量隱患難消
無論是收入、凈利潤,還是產品銷量、渠道覆蓋范圍,一個個持續(xù)增長的數據令泡泡瑪特再次坐實了“印鈔機”的稱號,然而,該公司當下的發(fā)展處境并非如增長的數字般一片火紅,而是因產品質量頻頻發(fā)生問題而承受著不可避免的挑戰(zhàn)與沖擊。
今年以來,泡泡瑪特因旗下產品出現(xiàn)質量問題或售后問題而頻頻登上熱搜,并有不少消費者反映遭遇到類似的情況,且聯(lián)系客服后也無法盡快解決問題,影響了自身的消費體驗。
消費者宋女士向北京商報記者表示,此前她購買了一款泡泡瑪特的產品,發(fā)現(xiàn)里面的玩具存有瑕疵,于是在第一時間聯(lián)系了客服,但客服回應稱該款產品沒有備貨了,若要換貨只能選擇其他款式,因此她選擇了另外一款。然而把產品寄回后,卻遲遲沒有得到換貨的產品和信息,再次聯(lián)系客服,客服稱這款也沒有備貨了,只能繼續(xù)等待,沒想到一等就是三個月。
不只是宋女士遇到該情況,從黑貓投訴平臺上可以發(fā)現(xiàn),超3300件投訴中,大多數都是購買到瑕疵產品或是換貨過程不順利等。再加上泡泡瑪特此前還出現(xiàn)過將產品二次銷售的問題,消費者對于泡泡瑪特的產品也有了更大的爭議。
對于當下泡泡瑪特的發(fā)展現(xiàn)狀,北京商報記者聯(lián)系該公司,但截至發(fā)稿未得到對方的回應。而在投資分析師許杉看來,快速發(fā)展的潮流玩具本身擁有較大的發(fā)展空間,市場競爭也愈發(fā)激烈,假若某款產品持續(xù)存在質量問題,無疑會損害到自身的品牌形象。
維穩(wěn)內核競爭力迫在眉睫
正如業(yè)內所預判的,潮流玩具市場仍具有較大的開發(fā)空間。
據艾媒咨詢發(fā)布的《2021年第一季度中國潮玩行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場調研分析報告》顯示,受驚喜經濟和社交情感需求等因素影響,預計我國潮玩市場規(guī)模將不斷擴大,2020年我國潮玩經濟市場規(guī)模已達到294.8億元,預計2021年將以30.4%的增速升至384.3億元。且潮玩用戶更加偏好盲盒,其次是手辦、模型,占比分別為62.95%、52.33%和52.07%。
艾媒咨詢分析師認為,不確定性的刺激造就了盲盒的吸引力,并成為用戶社交傳播的熱點話題,此外,盲盒還具有收藏、精神慰藉等屬性,這都使之超越了休閑玩具的范疇,受眾覆蓋年齡范圍更廣。且我國潮玩行業(yè)占全球的比例已從2017年的11.18%增長到2020年的19.17%,使得中國有望逐漸發(fā)展成為全球潮玩消費的核心市場之一。
持續(xù)擴大的市場空間對從業(yè)者的吸引力也日益高漲,該報告指出,2020年注冊企業(yè)數量達到250家,此外,潮玩周邊如潮玩收納也在爆發(fā),2020年天貓潮玩收納消費用戶規(guī)模同比2019年增長了100倍。
數字文創(chuàng)產業(yè)智庫研究員李杰認為,目前泡泡瑪特在潮玩市場中占有較大的市場份額,從外部環(huán)境來看,該公司仍有著自身的優(yōu)勢,然而該公司當下最大的問題在于內部,如何保證產品的質量,滿足消費者的需求和標準,是泡泡瑪特必須重視的問題,假若內部問題無法真正得到解決,那么將會逐漸損耗公司原有的優(yōu)勢,導致在外部環(huán)境競爭中逐步喪失核心競爭力。(記者鄭蕊)
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