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電影《真·三國(guó)無(wú)雙》定檔 游改影高溫不退的背后商機(jī)
發(fā)布時(shí)間:2021-03-09 14:41:48 文章來(lái)源:北京商報(bào)
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由游戲《陰陽(yáng)師》改編的電影《侍神令》剛剛才在春節(jié)檔亮相,如今又有一部游戲改編電影正式定檔等待上映。3月8日,電影《真·三國(guó)無(wú)雙》通過(guò)官方微博宣布,影片將于4月30日在國(guó)內(nèi)上映,而該影片正是由已上線運(yùn)營(yíng)20年的同名游戲改編而成。近年來(lái),游改影作品頻頻在市場(chǎng)上亮相,并令該類(lèi)作品的熱度居高不下,盡管并非是所有游改影作品均能在票房、口碑上獲得雙豐收,但基于IP跨產(chǎn)業(yè)的掘金鏈條,以及對(duì)應(yīng)游戲、影視兩大市場(chǎng)受眾人群的背景,游改影作品在從業(yè)者眼中仍具有不小的開(kāi)發(fā)潛力。

20年老游戲登大銀幕

3月8日,電影《真·三國(guó)無(wú)雙》正式公開(kāi)定檔預(yù)告片,并向外界宣布影片計(jì)劃于4月30日登上國(guó)內(nèi)大銀幕。

該消息一經(jīng)發(fā)布,短時(shí)間內(nèi)便迅速擴(kuò)散,不僅是因?yàn)樵撈难輪T陣容包括王凱、楊佑寧、古天樂(lè)等具有較高知名度的演員,還與該片由已上線運(yùn)營(yíng)20年的同名經(jīng)典游戲《真·三國(guó)無(wú)雙》改編而成密不可分。

公開(kāi)資料顯示,游戲《真·三國(guó)無(wú)雙》是一款由日本光榮株式會(huì)社最初于2001年發(fā)售的游戲,并在上線后持續(xù)推出系列新作,獲得較高的銷(xiāo)量。其中,2002年發(fā)售的《真·三國(guó)無(wú)雙2》是光榮株式會(huì)社旗下第一款本土銷(xiāo)量達(dá)到百萬(wàn)的作品,此后的《真·三國(guó)無(wú)雙3》也在發(fā)售后僅用極短時(shí)間便實(shí)現(xiàn)百萬(wàn)銷(xiāo)量?,F(xiàn)階段,《真·三國(guó)無(wú)雙》系列游戲正在籌劃推出20周年紀(jì)念作品《真三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》,按照原計(jì)劃,該新作應(yīng)于2021年初上線,但由于種種原因選擇推遲,目前暫未公布新的發(fā)布日期。

《真·三國(guó)無(wú)雙》系列的新游戲產(chǎn)品無(wú)法如期上線難免令玩家感到遺憾,但此次改編電影的率先定檔則在一定程度上滿足了玩家的期待,且該影片也是一部籌備多年才正式登場(chǎng)的作品。

早在2016年的香港國(guó)際影展上,中國(guó)3D數(shù)碼娛樂(lè)有限公司便曾宣布獲得授權(quán),將拍攝《真·三國(guó)無(wú)雙》真人電影。隨后在2017年8月,片方則首次公布了演員定妝照及片場(chǎng)照,并在同年發(fā)布正式殺青照。然而,此后該影片雖然在2018年發(fā)布了首款片花和首款海報(bào),卻一直未能定檔,直至此次的正式官宣。

值得注意的是,隨著現(xiàn)階段電影《真·三國(guó)無(wú)雙》正逐漸掀起一波市場(chǎng)熱度,這在為自身帶來(lái)更多曝光度的同時(shí),也令游改影作品勢(shì)頭正盛的發(fā)展現(xiàn)狀再次映入外界眼簾。

以IP為鏈瞄向多元受眾

近年來(lái),游改影作品頻頻登場(chǎng),幾乎每年均有代表性作品問(wèn)世。無(wú)論是早年的《古墓麗影》《生化危機(jī)》系列電影,還是此后上映的《魔獸》《刺客信條》,抑或是《征途》《刺猬索尼克》《侍神令》等近兩年亮相的影片,一經(jīng)登場(chǎng)便成為熱點(diǎn)。而在未來(lái),還有包括《魂斗羅》《秘境探險(xiǎn)》在內(nèi)的一批游改影作品正在路上,等待與觀眾見(jiàn)面。

為了進(jìn)一步了解片方基于哪些原因選擇將《真·三國(guó)無(wú)雙》從游戲搬上電影大銀幕,并如何看待該類(lèi)作品的市場(chǎng)發(fā)展,北京商報(bào)記者聯(lián)系片方,但截至發(fā)稿時(shí)暫未得到回應(yīng)。而在影評(píng)人劉賀看來(lái),游戲與電影均是近年來(lái)發(fā)展較快的領(lǐng)域,游改影作品則是將兩個(gè)領(lǐng)域合二為一誕生的產(chǎn)品,在從業(yè)者眼中無(wú)疑擁有較高的市場(chǎng)含金量,尤其是此前《古墓麗影》《生化危機(jī)》系列電影獲得的市場(chǎng)表現(xiàn),更成為從業(yè)者在此布局的推動(dòng)力。

如今,我國(guó)游戲用戶規(guī)模已經(jīng)超過(guò)6億人,而在電影市場(chǎng)中,每年的觀影人次也可實(shí)現(xiàn)超17億,并均處于繼續(xù)增長(zhǎng)的階段。“盡管游戲市場(chǎng)與影視市場(chǎng)的受眾存在重疊的領(lǐng)域,但兩者融合之下能夠吸引一部分忠實(shí)粉絲,這是游改影作品首先面向的觀眾。隨后,忠實(shí)粉絲也會(huì)自發(fā)地將影片信息對(duì)外宣傳、擴(kuò)散,結(jié)合影片本身的宣傳營(yíng)銷(xiāo),有望獲得另一部分觀眾的注意,帶動(dòng)更多人前去觀影。”劉賀如是說(shuō)。

游改影作品不只是能在影視領(lǐng)域獲得票房等收入,對(duì)游戲本身的運(yùn)營(yíng)也有望產(chǎn)生促進(jìn)作用。游戲行業(yè)分析師趙勇認(rèn)為,游改影作品在上映后對(duì)游戲本身也會(huì)起到反向宣傳的作用,這對(duì)于運(yùn)營(yíng)多年的老游戲而言,或許也能通過(guò)這一跨界布局尋找到新的玩家,進(jìn)一步延長(zhǎng)游戲的生命力,甚至是重新找到新的爆點(diǎn)實(shí)現(xiàn)更多延展布局。

劇情改編質(zhì)量成關(guān)鍵點(diǎn)

隨著一部部作品的接連上線,游改影的陣容日益龐大。然而,作品數(shù)量雖多,卻并非部部作品均能得到理想的市場(chǎng)反饋,主要原因仍在于劇情內(nèi)容的設(shè)計(jì)。

“由于游戲本身便需要較好的畫(huà)面體驗(yàn)來(lái)滿足玩家的需求,因此在改編為影視作品后,畫(huà)面特效等展現(xiàn)大多也會(huì)符合觀眾的標(biāo)準(zhǔn),但劇情卻往往成為作品的軟肋,如存在邏輯漏洞、剪輯前后混亂、劇情完整度有欠缺等,導(dǎo)致觀眾對(duì)此并不買(mǎi)賬。”導(dǎo)演黃志勇如是說(shuō)。

以電影《刺客信條》為例,據(jù)燈塔專業(yè)版顯示,該片上映前曾被賦予較高的期待,但最終僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)獲得1.6億元的票房,北美市場(chǎng)票房也不盡如人意。而在豆瓣電影上,該片的評(píng)分也未達(dá)到及格線,僅為5.4分,三星及以下評(píng)分占比達(dá)到超八成,不少觀眾均反映該片并沒(méi)有將故事劇情進(jìn)行較為完善的展現(xiàn),不僅令非玩家觀眾一頭霧水,也令本身是游戲玩家的觀眾未能獲得足夠的觀影體驗(yàn)。

在黃志勇看來(lái),不得不承認(rèn)的是,游改影作品更多的還是為玩家所服務(wù),也就是基于粉絲進(jìn)行的IP延展,其次才是面向更大范圍的觀眾,從而獲得更多額外的紅利。但以服務(wù)玩家為主并不代表著不需要良好的故事劇情,反而是需要不斷打磨劇本,尤其是當(dāng)下部分游戲雖然熱度較高,但本身并無(wú)過(guò)多劇情,因此在影視化改編的過(guò)程中便需要重構(gòu)整個(gè)故事基礎(chǔ),在原有基礎(chǔ)上進(jìn)一步豐富,為觀眾講好故事。(記者 鄭蕊)

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