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“EDG奪冠”熱搜登頂 電競火“出圈”市場規(guī)模超千億
發(fā)布時間:2021-11-25 15:55:35 文章來源:城市金融報
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11月7日,我國EDG戰(zhàn)隊在冰島奪得英雄聯(lián)盟全球冠軍,賽后不到1小時,相關(guān)微博話題閱讀量突破7億,“EDG奪冠”熱搜登頂。在擁有中國地區(qū)獨家直播版權(quán)的B站,賽事直播期間平臺流量峰值一度飆升至近5億,最高同時在線觀看人數(shù)同比增長逾150%。

電競是一種利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,分為MOBA類、射擊類、戰(zhàn)術(shù)競技類以及卡牌類等。電子競技“出圈”了,看似偶然,實則必然。數(shù)據(jù)顯示,截至2020年底,我國電子競技行業(yè)市場規(guī)模達到1365.57億元,同比增長44.2%;電子競技用戶規(guī)模達到4.9億人,同比增長11.4%,市場潛力巨大。在不少地區(qū),電競的產(chǎn)業(yè)地位也愈加重要。據(jù)統(tǒng)計,廣東、重慶、湖南、海南電競企業(yè)數(shù)量超1萬家,其中廣東電競企業(yè)數(shù)量最多超4500家。

隨著職業(yè)聯(lián)賽的成熟,越來越多的產(chǎn)業(yè)資本開始投身電競,一些老牌企業(yè)也加入這條賽道。盡管電競市場規(guī)模超千億,但其與部分體育賽事類似,屬于“燒錢”的生意,前期需要巨額資金投入。比如網(wǎng)易斥資50億元打造網(wǎng)易電競生態(tài)園;騰訊電競打造電競賽事遠程制播中心和國內(nèi)首個5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋的大型電競場館……

電競蛋糕巨大,但若想跟投電競這個新型產(chǎn)業(yè),無論是投資人還是運營方,都要保持理性,切莫進入野蠻生長狀態(tài)。

目前大多數(shù)俱樂部并未實現(xiàn)盈利,該模式的存續(xù)仍需依靠投資方的外部供血。如何實現(xiàn)持續(xù)盈利這一商業(yè)化問題,多年來一直擺在投資者面前。需清醒看到,早前布局俱樂部的資本力量不少已“死在沙灘上”。關(guān)鍵環(huán)節(jié)的關(guān)鍵問題沒解決,對于行業(yè)來說,這本身就是個大問題。

由于電競產(chǎn)業(yè)不像傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)依賴于地理位置、自然資源等,有較高的適配性和包容性,不僅受上海、北京、深圳等一線城市青睞,也是不少“新一線”、準(zhǔn)二線城市的發(fā)力目標(biāo)。比如海南推出的“海六條”,投入近50億元打造國際級別電競主題公園;杭州建設(shè)電競數(shù)娛小鎮(zhèn)等。與所在地旅游文化、體育會展等產(chǎn)業(yè)融合共生是電競的優(yōu)勢,但并非適合所有城市花大力氣發(fā)展。

細分市場就會發(fā)現(xiàn),雖然我國電競市場大、產(chǎn)值高,但是這些效果幾乎都集中在頭部廠商、頭部城市身上。如今布局、發(fā)力電競產(chǎn)業(yè)的城市越來越多,出現(xiàn)“僧多粥少”的局面是遲早的事。在這種情況下,“猛砸錢”與“多讓利”并不是讓電競產(chǎn)業(yè)成功落地的好方法。

產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背后是人才。隨著電競企業(yè)和項目在各地落地生根,與之相對的是電競產(chǎn)業(yè)人才稀缺。人社部發(fā)布的報告稱,國內(nèi)電子競技員人才缺口是200萬,而電子競技運營師人才缺口達到了150萬。在人才嚴重不足的情況下,一個城市如何發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),確需仔細考量。(梁婧)

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