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各類跨界人才交流融匯,正助力國(guó)產(chǎn)高品質(zhì)游戲“揚(yáng)帆出海”
發(fā)布時(shí)間:2022-03-21 10:51:58 文章來(lái)源:上海市人民政府
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“現(xiàn)在開(kāi)始攢錢,我要為這款游戲升級(jí)家里所有電子裝備?!?/p>

國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《黑神話:悟空》一段13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻,憑借纖毫畢現(xiàn)的特效制作、實(shí)景幻化的時(shí)空環(huán)境、顛覆再生的“西游”故事,僅B站播放量就逾4000萬(wàn),不少網(wǎng)友要“放下手游重拾單機(jī)游戲”。今年年初,這款尚在開(kāi)發(fā)中的游戲又釋出一段“階段成果”,再次“引爆”網(wǎng)絡(luò)。

不僅在國(guó)內(nèi),在全球規(guī)模最大的游戲娛樂(lè)媒體IGN海外視頻網(wǎng)站(YouTube)官方頻道上,《黑神話:悟空》的首部實(shí)機(jī)演示視頻年度預(yù)告片播放量也名列第二。

《黑神話:悟空》火爆網(wǎng)絡(luò)之前的數(shù)年,英雄游戲公司已投資這款游戲的研發(fā)商游戲科學(xué),并將成為未來(lái)的聯(lián)合出品方。談及這款“電影級(jí)”品質(zhì)的游戲,英雄游戲CEO吳旦坦言,當(dāng)初正是看中“團(tuán)隊(duì)的稀缺性”。在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),各類跨界人才交流融匯,正成為國(guó)產(chǎn)高品質(zhì)游戲“揚(yáng)帆出?!钡摹暗讱狻?。

高品質(zhì)游戲背后的“團(tuán)隊(duì)稀缺性”

《黑神話:悟空》首部實(shí)機(jī)演示視頻讓不少網(wǎng)友大呼“驚艷”。白龍卷起的尾巴劃破冰面,龍頭須發(fā)和龍身鱗片等細(xì)節(jié)在動(dòng)態(tài)中清晰可見(jiàn);今年發(fā)布的“階段成果”中,老虎負(fù)劍從樹(shù)林陰影中爬出,從光影變化到打斗動(dòng)作都栩栩如生,讓網(wǎng)友紛紛贊揚(yáng)“效果炸裂”“起立鼓掌”。

這款游戲開(kāi)發(fā)者在發(fā)布首部視頻時(shí)曾表示,不為炫技邀功,只求延攬人才。業(yè)內(nèi)人士透露,這些如電影級(jí)質(zhì)感的游戲畫面和情節(jié)設(shè)計(jì)背后,少不了來(lái)自影視、動(dòng)漫等領(lǐng)域人才的跨界?!巴顿Y的第一要素是團(tuán)隊(duì)。”吳旦坦言,《黑神話:悟空》的團(tuán)隊(duì)能駕馭250多人的工業(yè)化管理,并且團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的成員有很豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn),能駕馭大型3D MMO游戲,“具有極強(qiáng)的稀缺性”。

這樣“工業(yè)化管理”水平從《黑神話:悟空》各類奇幻角色的動(dòng)作捕捉可見(jiàn)一斑?!逗谏裨挘何蚩铡分谱魅笋T驥曾透露,當(dāng)初游戲科學(xué)“咬咬牙”建了自己的動(dòng)作捕捉攝影棚,但演員都是人,適合做的動(dòng)態(tài)捕捉是和人類一樣的雙足角色。然而,中國(guó)神話中厲害的妖怪往往是由動(dòng)物修煉成人形的,演員模仿動(dòng)物的動(dòng)作捕捉,只能一幀一幀修,等于重做?!八臈l腿的動(dòng)畫效果怎么處理?”

“以往演員都是聽(tīng)機(jī)器的,但這一次要讓機(jī)器聽(tīng)動(dòng)物的。”動(dòng)畫技術(shù)專家高尚與游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)商議,通過(guò)海量采集四足動(dòng)物的隨機(jī)動(dòng)態(tài)捕捉數(shù)據(jù),讓機(jī)器學(xué)習(xí),加上人工迭代,最終實(shí)現(xiàn)模擬任意四足哺乳動(dòng)物復(fù)雜行為的方案。最后他們找來(lái)貓作為“演員”,因?yàn)樨埧苿?dòng)物動(dòng)作復(fù)雜優(yōu)雅且不可預(yù)測(cè),是絕佳的動(dòng)態(tài)捕捉對(duì)象。

然而,這些貓“上班”時(shí)也會(huì)“摸魚(yú)”,套上動(dòng)態(tài)捕捉設(shè)備后,工作15分鐘就要休息一兩個(gè)小時(shí),采集的數(shù)據(jù)甚至只有1%-2%可用。這些數(shù)據(jù)被連夜送到電腦系統(tǒng)測(cè)算學(xué)習(xí),再返回給動(dòng)畫專家人工評(píng)估打分,然后系統(tǒng)根據(jù)人工干預(yù)結(jié)果重置調(diào)整?!白罱K達(dá)到不經(jīng)動(dòng)畫師修改,根據(jù)需要快速適配到合適角色的效果。”

獲獎(jiǎng)導(dǎo)演跨界游戲是“必然”

日前,上海一家知名游戲公司專門引進(jìn)了一位“海歸”青年導(dǎo)演,對(duì)方曾在海外獲過(guò)許多大獎(jiǎng)?!案鞔笥螒蚬菊衅竵?lái)的高端人才,很多具有影視方面的背景。這些跨界人才進(jìn)入游戲公司后,往往并非承擔(dān)基礎(chǔ)性工作,而是從事帶有一定角色性、能影響決策的工作?!睖嫌螒蛐袠I(yè)從業(yè)者韓帥觀察發(fā)現(xiàn),上海游戲企業(yè)的人才構(gòu)成近年來(lái)愈加趨于多元化,除了傳統(tǒng)的美術(shù)、計(jì)算機(jī)專業(yè)畢業(yè)生外,具有影視、動(dòng)畫、數(shù)學(xué)、心理學(xué)背景的人才也正跨界流向游戲企業(yè)。

“對(duì)游戲企業(yè)而言,最困惑的一點(diǎn)是游戲的策劃人才哪里去找”,韓帥坦言,游戲研發(fā)的程序和美術(shù),都有相應(yīng)的院校人才培養(yǎng)體系,但策劃人才需要基于對(duì)交叉學(xué)科的綜合運(yùn)用及理解,因此最為稀缺。“游戲的策劃是靈魂,這一點(diǎn)恰恰是學(xué)校難以培養(yǎng)的。按照游戲類型的不同,劇情策劃需要文史背景的人才;數(shù)值策劃又青睞理工科背景、有精算能力的人才;此外還有關(guān)卡策劃、地圖策劃、活動(dòng)策劃等。”

游戲企業(yè)人才組合的多元化,與米哈游、莉莉絲等一批上海本土游戲企業(yè)的成長(zhǎng)密不可分。韓帥說(shuō):“這一批2015年、2016年后成長(zhǎng)起來(lái)的創(chuàng)業(yè)者有情懷有抱負(fù),而不僅僅把游戲作為一門‘生意’。”英雄游戲同樣如此,目前這家企業(yè)的上海分部已擁有三個(gè)自研、投資工作室,多款高品質(zhì)、多類型的游戲正在研發(fā)推進(jìn)之中,推出的《大航海時(shí)代:海上霸主》已于2021年騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)首次曝光,未來(lái)也將由騰訊游戲代理發(fā)行。

“動(dòng)漫游戲是一家,它們底層的技術(shù)邏輯是一樣的,只不過(guò)表現(xiàn)形式、互動(dòng)方式有差異。”以音樂(lè)動(dòng)漫業(yè)務(wù)為主的上海有度文化負(fù)責(zé)人王沖認(rèn)為,未來(lái)還將衍生更多的融合類產(chǎn)品,比如“VR劇本殺”。在韓帥看來(lái),影視等各方面人才跨界加盟,將給游戲帶來(lái)更大的上升空間。“各方面人才加入將把游戲和影視等其他娛樂(lè)形態(tài)結(jié)合起來(lái),未來(lái)游戲不單只是娛樂(lè),質(zhì)感會(huì)越來(lái)越像互動(dòng)電影、互動(dòng)劇,這可能是未來(lái)游戲發(fā)展的一種方向?!?/p>

給高品質(zhì)游戲成長(zhǎng)以時(shí)間空間

《黑神話:悟空》驚艷網(wǎng)友的不僅是特效。視頻開(kāi)場(chǎng),陽(yáng)光掃過(guò)古剎中的塑像,有人發(fā)現(xiàn)寺廟中的塑像和山西晉城玉皇廟二十八星宿彩塑“撞臉”;鏡頭拉遠(yuǎn),場(chǎng)景幾乎與重慶大足石刻相同;最后一個(gè)場(chǎng)景“復(fù)刻”了山西隰縣小西天的懸塑。就連一閃而過(guò)的經(jīng)幢,也被發(fā)現(xiàn)與山西省五臺(tái)山佛光寺的石幢是“同款”。

這種以文物古跡實(shí)景制作成為游戲背景的設(shè)計(jì),讓不少網(wǎng)友直呼是“向世界傳遞中華文化”。不少網(wǎng)友還從細(xì)節(jié)入手還原故事,猜測(cè)這款游戲很可能講述了一個(gè)“全球玩家都能理解的中國(guó)人的宇宙觀”。

在海外視頻網(wǎng)站上有人留言,這款游戲才讓他知道“悟空”原來(lái)來(lái)自中國(guó),而非日本。在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)、動(dòng)漫游戲等流行文化產(chǎn)品,是面向國(guó)際特別是年輕族群傳播中國(guó)文化的載體。

盡管幾段演示視頻就收獲如潮好評(píng),游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人、《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇仍在微博上流露一絲“悲觀”:“命有劫數(shù),雙向奔赴”。在B站的彈幕里,有人天天來(lái)刷視頻,留言“每天刷一遍,到底何時(shí)能上線”。

“從游戲大國(guó)走向游戲強(qiáng)國(guó),中國(guó)太需要一鳴驚人的故事了?!痹跇I(yè)內(nèi)人士看來(lái),2019年中國(guó)市場(chǎng)收入已占全球游戲市場(chǎng)約36.5%,但仍然缺少潛心開(kāi)發(fā)的“高成本、高體量、高質(zhì)量”3A大作,“這樣作品級(jí)的游戲產(chǎn)品需要時(shí)間和環(huán)境,甚至?xí)庥龃鞌?,需要大家的耐心和支持?!眳堑┚吞寡裕白鍪澜缙焚|(zhì)的游戲,是我現(xiàn)在想要做的事?!?/p>

“出一款精品,環(huán)境很重要、人才很重要,可能還需要運(yùn)氣?!痹陧n帥看來(lái),精品游戲需要“工匠精神”,“游戲人能沉下心來(lái),在尚且看不到盈利的情況下,堅(jiān)持把好的游戲一直做下去,這種精神最為可貴。”

標(biāo)簽: 這款游戲 動(dòng)作捕捉

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