今年2月,騰訊代理發(fā)行的游戲《我的起源》發(fā)布停運公告稱,因騰訊與《我的起源》開發(fā)商的代理協(xié)議即將到期,經(jīng)與開發(fā)商友好協(xié)商,騰訊將于2022年4月25日11點正式停止《我的起源》在中國大陸地區(qū)的運營。
停運公告發(fā)布次日,騰訊旗下另一款游戲《云裳羽衣》也發(fā)布了停運公告,宣布自4月28日起正式停止游戲運營,這使得今年國內停運的游戲產(chǎn)品名單再度延長。
多款知名游戲停運
資料顯示,《我的起源》是由完美世界(002624)研發(fā)、騰訊代理的沙盒進化MMO(大型多人在線)手游。該游戲于2019年11月開始不刪檔公測,到今年2月宣布停運,僅運營了2年多時間。
在公告中,騰訊表示,停運原因系與開發(fā)商的代理協(xié)議到期,并為游戲玩家提供了補償活動。
在《我的起源》公告停運次日,騰訊旗下另一款備受矚目的游戲《云裳羽衣》宣布停止游戲充值和新用戶注冊,并將于4月份停運。其停運原因同樣是與游戲開發(fā)商的代理協(xié)議即將到期。
《云裳羽衣》是一款 3 D 戀愛換裝手游,由西山居研發(fā),騰訊代理發(fā)行, 2 018 年 6月上線。 在《云裳羽衣》官網(wǎng)公告欄中,最新發(fā)布的停運公告就緊跟在2 018 年 6月發(fā)布的不刪檔測試公告后。
證券時報·e公司記者統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),今年以來,已有超過10款知名游戲停運,涉及騰訊、網(wǎng)易、金山世游、B站等多家公司。
如2月21日,金山世游代理的2D回合制手游《最終幻想:勇氣啟示錄》宣布于3月1日停止充值和新用戶注冊,4月29日正式停止運營。該游戲于2019年3月開啟不刪檔公測。
網(wǎng)易旗下手游《幻書啟世錄》此前公告,因游戲開發(fā)商運營策略調整,擬于2022年2月14日終止該游戲運營。從上線到結束運營,該游戲僅生存了約1年時間。
B站旗下游戲《機甲愛麗絲》今年2月宣布,由于多方原因,經(jīng)過與版權方的友好協(xié)商,決定自今年4月21日11點起停止運營。該游戲自2021年4月22日上線,到停運僅一年時間。
業(yè)內人士:游戲自身問題
游戲大廠普遍同時運營大量游戲產(chǎn)品,在行業(yè)內,游戲產(chǎn)品停運并不鮮見,且隨著市場變化和行業(yè)競爭加劇,游戲停運有加速趨勢。
據(jù)統(tǒng)計,僅2021年,頭部游戲廠商總停運的游戲產(chǎn)品就多大數(shù)十款。其中,僅騰訊就有《QQ堂》《節(jié)奏大師》、《堡壘之夜》、《龍之谷手游》等多款知名產(chǎn)品停運。
除了處在測試階段的《堡壘之夜》因版號等因素停止測試外,其他游戲的關停多是因市場表現(xiàn)。
業(yè)內人士告訴證券時報·e公司記者,一方面,部分游戲產(chǎn)品上線后不被市場認可,數(shù)據(jù)表現(xiàn)不佳,或者開始表現(xiàn)不錯,但后續(xù)明顯下滑,就可能被淘汰;另一方面,游戲本身都有一定的生命周期,運營一段時間后,公司需要把精力投入到新產(chǎn)品上,老產(chǎn)品就會面臨淘汰。
“廠商一般會通過改良、升級和迭代,不斷延長游戲產(chǎn)品的生命周期,但各種措施帶來的效果不一,隨著游戲對玩家的吸引力降低,玩家仍然可能大量流失。一般情況下,如果一款游戲的運營收入無法抵消成本,廠商就可能選擇停止該游戲的運營,大廠對于是否繼續(xù)運營還會有更高的要求?!鄙鲜鋈耸勘硎尽?/p>
對于《云裳羽衣》等仍有不少玩家的游戲停運,游戲從業(yè)者李雷(化名)表示,主要還是游戲本身的問題。
“云裳羽衣之前對標的是疊紙游戲的《奇跡暖暖》,這款游戲曾經(jīng)火過一段時間,但后來就不行了,運營不下去只能關停,這很正常?!崩罾渍f。
值得一提的是,大廠游戲產(chǎn)品突然停運,給玩家也帶來了不小的沖擊。尤其是一些仍有一定玩家規(guī)模的游戲停運,引發(fā)了老玩家的不滿。
近期,《云裳羽衣》、《我的起源》兩款游戲停運,均引發(fā)了玩家投訴。有玩家表示,自己在游戲中充值較多,而游戲停運前并未發(fā)布任何通告,也未曾與玩家商榷,甚至在停運前不久,還在游戲中推出了相關活動,突然停運讓自己難以接受。
“中小廠商還好,大廠都是不退費的,只是給其他游戲的禮包,向其他游戲導入用戶。停服本身就是因為收入無法覆蓋成本,大廠不可能因為少數(shù)玩家要求保留游戲中的虛擬物品和數(shù)據(jù),就一直開著服務器?!崩罾妆硎?。
延長生命周期成普遍選擇
對于游戲廠商而言,持續(xù)推出優(yōu)質游戲,是其保持競爭力的關鍵。
但近年來,國內移動游戲市場競爭不斷加劇,資本、技術壁壘都在不斷提高,加上版號政策持續(xù)收緊,游戲廠商“試錯“機會減少,產(chǎn)品研發(fā)的投入和風險更大了。
正因如此,目前,各大游戲廠商除了加大新產(chǎn)品開發(fā)投入外,也普遍加強了對存量產(chǎn)品的運營和更新,挖掘存量產(chǎn)品的潛力。
如三七互娛(002555)表示,玩家對游戲需求端是剛性的,存量游戲的生命周期一定程度上會被拉長。當市場上不斷有新產(chǎn)品出現(xiàn)時,因游戲生命周期影響,玩家可能會選擇新游戲進行嘗試;但當市場上新產(chǎn)品較少的情況下,玩家會繼續(xù)選擇已上線的優(yōu)質游戲進行嘗試,而不是不再玩游戲,從這個層面來看,會促使原有已上線產(chǎn)品的生命周期比正常生命周期更長。
三七互娛表示,公司將增加長周期產(chǎn)品的占比,公司目前長生命周期品類的產(chǎn)品比例比往年高出許多,存量產(chǎn)品的生命周期相較以前有較大幅度延長,公司未來將持續(xù)加強運營能力,盡可能延長產(chǎn)品的生命周期。
游族網(wǎng)絡(002174)表示,公司對原有游戲秉持長線運營的思路,注重與玩家的互動,積極聽取來自玩家的聲音,根據(jù)玩家反饋不斷優(yōu)化產(chǎn)品并進行游戲版本的更新,使游戲生命周期進一步延長。
公開數(shù)據(jù)顯示,手游產(chǎn)品的平均生命周期只有6至12個月,但優(yōu)質產(chǎn)品的生命周期明顯更長。
最顯著的如《王者榮耀》,自2015年發(fā)行至今已運營超過6年,目前其流水仍然處于高位,七麥數(shù)據(jù)監(jiān)測顯示,《王者榮耀》的下載量也持續(xù)高居游戲產(chǎn)品前三名。
熱門
關于我們| 廣告報價| 本站動態(tài)| 聯(lián)系我們| 版權所有| 信息舉報|
聯(lián)系郵箱:905 144 107@qq.com
同花順經(jīng)濟網(wǎng) 豫ICP備20014643號-14
Copyright©2011-2020 m.09115.cn All Rights Reserved