在《摩爾莊園》之后,堪稱(chēng)“童年回憶收割機(jī)”的雷霆游戲又拿下一城。日前,雷霆游戲官宣代理百奧家庭互動(dòng)研發(fā)的《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》,并計(jì)劃在今年正式上線游戲。作為頁(yè)游黃金時(shí)代誕生的經(jīng)典游戲,《奧比島》的手游版能否復(fù)制或超越去年《摩爾莊園》的成功,又能為用戶(hù)帶來(lái)怎樣的樂(lè)趣呢?
■記者 梁茹欣
搶灘掘金游戲IP新價(jià)值
“愛(ài)上奧比島,快樂(lè)沒(méi)煩惱!”這一句承載了眾多95后、00后的童年回憶。2008年上線的《奧比島》,是百奧家庭互動(dòng)推出的第一款青少年虛擬社區(qū)產(chǎn)品,也是國(guó)內(nèi)首批青少年互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)。與同時(shí)期的《摩爾莊園》《QQ農(nóng)產(chǎn)》《洛克王國(guó)》等虛擬社交產(chǎn)品一般,玩家可以在游戲內(nèi)與朋友及家人跨地域限制地進(jìn)行交互。
相較同期的其他同類(lèi)型產(chǎn)品,《奧比島》擁有獨(dú)具一格的特點(diǎn)。比如,玩家至今津津樂(lè)道的虛擬熊形象。虛擬熊是每個(gè)玩家在社區(qū)中的身份表達(dá),玩家可以根據(jù)自身的個(gè)性化需求定制其膚色、表情、頭發(fā)、服裝、飾品等外觀元素。同時(shí),每逢季節(jié)、節(jié)日、熱點(diǎn)事件、劇情節(jié)點(diǎn)等,游戲官方都會(huì)推出一定數(shù)量、設(shè)計(jì)精良的角色服裝,至今累計(jì)近30萬(wàn)套。在換裝之余,玩家還可以在虛擬社區(qū)里實(shí)現(xiàn)低延遲及更具真實(shí)度的虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的交融。例如交友、逛街、互相留言、建造房子、邀請(qǐng)好友來(lái)家中做客等。
根據(jù)官方數(shù)據(jù),《奧比島》頁(yè)游至今已運(yùn)營(yíng)13年,累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)超3億,最高月活躍用戶(hù)超1100萬(wàn),擁有深厚的用戶(hù)基礎(chǔ)。2012年艾瑞咨詢(xún)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,《奧比島》在當(dāng)年的全國(guó)角色養(yǎng)成類(lèi)青少年社區(qū)中活躍度排名第一,占比29.5%?!秺W比島:夢(mèng)想國(guó)度》作為《奧比島》的續(xù)作,至今仍展現(xiàn)較強(qiáng)的IP熱度。2021年4月開(kāi)放預(yù)約首日,預(yù)約量即超百萬(wàn),目前全網(wǎng)預(yù)約量已超500萬(wàn),相關(guān)微博話題閱讀量過(guò)億,且多次沖進(jìn)熱搜榜。
從目前官方透露的信息來(lái)看,新作保留了與原本頁(yè)游相似的俯視角2D畫(huà)面,并以頁(yè)游的地圖為基礎(chǔ)進(jìn)行了細(xì)化,在保留特色的物件的同時(shí),簡(jiǎn)化原本繁復(fù)的地圖場(chǎng)景。另外,研發(fā)團(tuán)隊(duì)保留了頁(yè)游的“掛機(jī)打工”系統(tǒng),豐富玩家在游戲內(nèi)的日常生活細(xì)節(jié)。玩家通過(guò)簡(jiǎn)單的小操作體驗(yàn)賣(mài)面包、派傳單、收麥子、清潔山腳等工作,從而收獲成長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)值等。在社交玩法方面,新作除了增加“20+”互動(dòng)小游戲,還升級(jí)了社交玩法:玩家與好友互動(dòng)培養(yǎng)親密度,達(dá)到目標(biāo)親密度后,可以一起前往友誼莊園參加親密度副本考核等。
打造未來(lái)的虛擬社區(qū)還有多遠(yuǎn)
隨著當(dāng)下擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、數(shù)字孿生等新技術(shù)快速發(fā)展,“元宇宙”相關(guān)概念炙手可熱。不同于QQ、微信、陌陌、微博等聚焦平面虛擬社交,一些強(qiáng)調(diào)沉浸式體驗(yàn)、虛擬與現(xiàn)實(shí)的相交融等個(gè)性化社交產(chǎn)品漸被看好。例如主打3D捏臉的ZEPETO、密友社交APP“啫喱”、3D版本的虛擬社交形象“超級(jí)QQ秀”等。
而社區(qū)作為虛擬社交的重要一環(huán),自然成為廠商在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面的著力點(diǎn)。從品類(lèi)賽道布局方面來(lái)看,百奧家庭互動(dòng)推出的產(chǎn)品包括《奧比島》在內(nèi),諸如《奧拉星》《奧雅之光》等都具有較強(qiáng)的虛擬社區(qū)屬性。近些年,百奧家庭互動(dòng)也在利用自身對(duì)于虛擬社區(qū)品類(lèi)上的豐富經(jīng)驗(yàn)持續(xù)拓深產(chǎn)品IP價(jià)值,并瞄準(zhǔn)了Z世代的年輕人群。
據(jù)其介紹,“《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》虛擬社區(qū)是這個(gè)IP邁向廣闊未來(lái)的第一步。公司將緊隨科技發(fā)展步伐,積極拓展業(yè)內(nèi)合作,持續(xù)深化《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》虛擬社區(qū)中的社區(qū)生態(tài)、經(jīng)濟(jì)體系、社交體系、UGC模式等,與用戶(hù)一同在這個(gè)開(kāi)放式的虛擬世界中添磚加瓦,筑造年輕人喜愛(ài)的虛擬社區(qū)?!?/p>
雷霆游戲CEO翟健日前亦向媒體表示,“95-05后的年輕群體對(duì)‘自由輕松、干凈的虛擬社交體驗(yàn)’存在訴求。這對(duì)《奧比島》來(lái)說(shuō),是一大機(jī)會(huì)點(diǎn),我們希望《奧比島》手游構(gòu)建的是一種親密社交的概念?!?/p>
然而,玩家對(duì)新作目前的表現(xiàn)褒貶不一。對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō),《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》所主打的虛擬社交賣(mài)點(diǎn)能否在利用數(shù)字信息技術(shù)的基礎(chǔ)上,做到真實(shí)場(chǎng)景的復(fù)刻還原,例如打造各種促進(jìn)親密社交的游戲場(chǎng)景或機(jī)制,從而提升用戶(hù)的使用體驗(yàn),是他們重點(diǎn)關(guān)注的內(nèi)容。有玩家表示,目前測(cè)試的版本更傾向是“強(qiáng)制社交”機(jī)制,對(duì)于部分不熱衷社交的群體來(lái)說(shuō)并不算友好?!拔覀?cè)凇秺W比島》社交,但不要強(qiáng)制社交。很多人都把《奧比島》當(dāng)單機(jī)玩,希望能有更多個(gè)人活動(dòng)和副本、游戲、房型可以互動(dòng)等?!?/p>
此外,有部分玩家指出,雖然《摩爾莊園》在去年的討論熱度較高,但雷霆游戲?qū)τ谟螒虻拈L(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)并不是特別成功,《奧比島》手游能否復(fù)制《摩爾莊園》的成功還有待觀望。
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