王思聰又有了新目標。
近日,天眼查數(shù)據(jù)顯示,由王思聰100%控股的北京普思投資有限公司(以下簡稱“普思投資”)新增對外投資,標的為上海麥戟文化傳播有限公司(以下簡稱“UMEPLAY”),投資比例10%。
UMEPLAY是一家專注做沉浸式真人互動游戲劇的制作商,劇目類型是結(jié)合話劇和真人密室逃脫的游戲形態(tài)。天眼查App顯示,UMEPLAY成立于2017年8月,法定代表人馮遠,成立之初的注冊資本為1000萬元,經(jīng)營范圍含游藝娛樂活動、體驗式拓展活動及策劃、數(shù)字文化創(chuàng)意內(nèi)容應(yīng)用服務(wù)、動漫游戲開發(fā)等。天眼查顯示,普思資本入股UMEPLAY后,UMEPLAY注冊資本增至約1111.11萬人民幣。
近年來,沉浸式娛樂產(chǎn)業(yè)正蓬勃發(fā)展,其中,密室逃脫、劇本殺等尤為火熱。《艾媒咨詢|2021年中國劇本殺行業(yè)用戶研究及標桿企業(yè)案例分析報告》顯示,2020年中國劇本殺市場規(guī)模已達117.4億元,預(yù)計到2022年將增至238.9億元。
“選擇已經(jīng)有一定規(guī)模的風口跟風,并試圖用升維模式來快速崛起,一直是王思聰?shù)耐顿Y邏輯,此前在直播領(lǐng)域進擊游戲直播,在電競領(lǐng)域探索電競館等,均是如此。投資邏輯正確,但此前的戰(zhàn)績卻慘淡。這一波投資,有成功的機會,但孵化時間較長,且沉浸式劇本殺不僅僅是戲劇融入,還¨需要VR技術(shù)支撐,因此前景依然不明朗?!碑a(chǎn)業(yè)時評人張書樂對時代周報記者表示。
泛娛樂版圖再起航
王思聰?shù)姆簥蕵钒鎴D又接入了“新拼圖”。
據(jù)悉,普思資本成立于2009年,初始資本來自于王思聰父親王健林給的“用于練手的5億零花錢”。
天眼查顯示,包含UMEPLAY在內(nèi),目前普思資本公開投資事件已累計95起,涉及行業(yè)包括文娛傳媒、游戲、醫(yī)療健康、餐飲業(yè)、硬科技、工具軟件等,但大多數(shù)仍集中在王思聰擅長的電競、游戲領(lǐng)域。
那么,讓王思聰出手的UMEPLAY是何來頭?資料顯示,UMEPLAY是國內(nèi)首家沉浸式戲劇引入游戲的體驗式劇場,以國內(nèi)首創(chuàng)交互實景娛樂、城市潮玩為品牌口號,為消費者提供真人RPG游戲、角色扮演、劇本殺等沉浸式消費體驗。
目前,UMEPLAY擁有《INSANE》、《REVIVER》、《ENOLA》和 《SINNER》等經(jīng)典游戲主題,作為沉侵式娛樂品牌,其以超感官實景電影體驗、邏輯縝密的劇情和專業(yè)的角色演繹,觸達當下年輕人的興趣點。
時代周報記者通過大眾點評、大麥網(wǎng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),UMEPLAY在專業(yè)平臺潮玩娛樂榜單均名列前茅?!皠∏?、演繹、恐怖氛圍,無可挑剔,代入感杠杠滴”、“無法勸說自己這是假的”、“演繹天花板,至今沒有超越的”……玩家們在大眾點評上這樣寫道。
在此之前,王思聰?shù)姆簥蕵钒鎴D還接入了一家影視公司――北京破殼而出影業(yè)有限公司(以下簡稱“破殼而出”),持股比例為30%。天眼查顯示,破殼而出成立于2019年,法定代表人是易振興,注冊資本100萬人民幣。
資料顯示,易振興是早年間的網(wǎng)紅“叫獸易小星”,與王思聰是多年好友,曾與土豆網(wǎng)的范鈞、柏忠春一起成立影視公司萬合天宜,并推出《萬萬沒想到》一系列爆款內(nèi)容。2019年,易振興離開萬合天宜,創(chuàng)立破殼而出,并推出了票房黑馬《沐浴之王》。
破殼而出算得上是王思聰自2019年后再布局泛娛樂版圖的“出山之作”。
2019年,王思聰泛娛樂版圖遭遇熊貓直播破產(chǎn)、3家香蕉計劃系股權(quán)被凍結(jié)等一系列重創(chuàng),導致普思資本經(jīng)營狀況堪憂,直接讓王思聰迎來人生滑鐵盧。天眼查顯示,2020-2022年,普思資本投資僅6筆,而2015-2017年的投資高峰期,其累計投資47筆。
此番入股UMEPLAY,是否意味著王思聰重建泛娛樂版圖?張書樂對時代周報記者表示,“王思聰依靠興趣而投資的邏輯,使得他的投資領(lǐng)域大體圍繞在以Z世代為目標受眾的泛娛樂新消費賽道上,談不上重建版圖,只是又一次探路而已?!?/p>
沉浸式產(chǎn)業(yè)是下一個風口?
沉浸式娛樂的風口,萬達電影(002739)也不想錯過。
時代周報記者查詢發(fā)現(xiàn),2021年8月,上海五角場萬達影城“萬影尋蹤”沉浸劇本體驗館正式對外營業(yè)。該體驗館由影城大堂改造而成,共設(shè)4個不同主題的游戲房間和40多個不同類型的互動劇本,玩家可通過大眾點評等線上渠道預(yù)約并到店體驗。
“這些現(xiàn)象都表明,沉浸式體驗已經(jīng)成為新世代年輕人新的社交娛樂活動,而年輕人的興趣偏好很大程度上能夠映射出消費市場未來的趨勢,資本市場需要把握年輕人的娛樂動向?!币子^分析文化消費行業(yè)高級分析師王媛婭對時代周報記者表示。
此外,華人文化集團公司成員企業(yè)UME影城,也于2021年10月宣布,將聯(lián)合UMEPLAY打造國內(nèi)首家全感知沉浸式影院。雙方將以游戲化思維為影院賦能,通過重塑影院空間,充分運用多媒體技術(shù)構(gòu)建多元化、游戲化的互動情景,打造全感知沉浸式影院,滿足年輕人對強交互體驗的線下娛樂需求。
近年來,以密室逃脫、劇本殺等為代表的沉浸式娛樂產(chǎn)業(yè)正蓬勃發(fā)展。天眼查顯示,截至2021年1月,我國有超過6500家企業(yè)名稱或經(jīng)營范圍包含“劇本殺、桌游”,且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的劇本殺相關(guān)企業(yè)。
“Z世代人群在社交上需要有更多形式,而諸如酒吧、酒館、咖啡館或棋牌室、健身房之類的中青年社交場景,并非其當下的渴求。因此全新的泛娛樂社交方式,特別是各種迭代的桌游,就成為了Z世代所熱衷的社交場景?!睆垥鴺氛J為,Z世代人群作為網(wǎng)生一代,是他們對線下實景交流的渴望帶動了沉浸式娛樂的發(fā)展。
“劇本殺、密室逃脫等多年的內(nèi)容沉淀和消費習慣培養(yǎng),助力了行業(yè)的火爆,不同階段的業(yè)務(wù)升級也為用戶帶來了價值,契合用戶對業(yè)務(wù)形態(tài)未來的期待。所以,行業(yè)洞察到了消費者對于全感官體驗的偏好,以及對于參與感的追求,并在內(nèi)容累積的助力下,迎來了高速增長。”王媛婭對時代周報記者表示。
沉浸式娛樂興起于2015年,彼時國內(nèi)開始涌現(xiàn)出一批試水沉浸項目的創(chuàng)業(yè)公司,如筑夢文化、游娛聯(lián)盟等,但直到2016年年末,上海文廣演藝集團(SMGLive)引進了在海外火爆多年的浸入式戲劇《不眠之夜》(英文名為《Sleep No More》),才真正將整個市場提振起來。
當前,沉浸式體驗娛樂可分為純空間沉浸式體驗娛樂、交互式沉浸式體驗娛樂、敘事性沉浸式體驗娛樂三大類。其中,純空間沉浸式體驗娛樂主要代表為沉浸式展覽,交互式沉浸式體驗娛樂主要代表為沉浸式旅游演藝,敘事性沉浸式體驗娛樂主要代表為沉浸式戲劇。
未來,涵蓋劇本殺、密室逃脫在內(nèi)的整合多元業(yè)態(tài)的“沉浸式娛樂”,會否成為Z世代今后的娛樂新常態(tài)?
對此,王媛婭對時代周報記者表示,將會有越來越多的泛娛樂企業(yè),將沉浸式體驗與自身業(yè)務(wù)結(jié)合,實現(xiàn)娛樂產(chǎn)品優(yōu)化升級,在這個過程中,技術(shù)實力對沉浸式娛樂的體驗效果至關(guān)重要,比如VR游戲雖然已經(jīng)出現(xiàn)很多年了,但遲遲無法得到普及,很重要的一個原因在于VR眼鏡在用戶佩戴感受、內(nèi)容展示、信息傳輸?shù)确矫姹憩F(xiàn)欠佳,但隨著5G商用、VR/AR、云服務(wù)等新技術(shù)的逐步成熟,VR眼鏡的發(fā)展瓶頸才得到了突破。
“沉浸式體驗娛樂是需要以眾多新技術(shù)為基礎(chǔ)來發(fā)展的,而不僅僅是形態(tài)展示創(chuàng)新,所以,新技術(shù)應(yīng)用能力會影響行業(yè)發(fā)展步伐?!蓖蹑聥I說。
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