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嗶哩嗶哩第三季度凈虧損為4.06億元 靠用戶變現(xiàn)仍在路上
發(fā)布時(shí)間:2019-11-19 15:37:48 文章來(lái)源:中新經(jīng)緯
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北京時(shí)間11月19日,嗶哩嗶哩(B站)公布了截至2019年9月30日的第三季度財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,公司第三季度總凈營(yíng)收為人民幣18.59億元,同比增長(zhǎng)72%;凈虧損為4.06億元,上年同期為凈虧損2.461億元,虧損同比所有擴(kuò)大。

三季報(bào)發(fā)布當(dāng)天,嗶哩嗶哩收盤價(jià)報(bào)16.38美元,跌幅1.97%;盤后價(jià)16.93美元,相比收盤上漲3.36%。

游戲與非游戲業(yè)務(wù)收入“五五開”

B站方面稱,第三季度公司的營(yíng)收結(jié)構(gòu)更加趨于平衡,主要表現(xiàn)在非游戲業(yè)務(wù)收入占比五成,與游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收呈均勢(shì)。

細(xì)分來(lái)看,B站營(yíng)收主要分為游戲業(yè)務(wù)、直播和增值服務(wù)、廣告業(yè)務(wù)、電商及其他業(yè)務(wù)。其中第三季度收入同比增長(zhǎng)最快的是電商及其他業(yè)務(wù)收入,增長(zhǎng)703%達(dá)2.3億元,主要增長(zhǎng)原因?yàn)楣倦娚唐脚_(tái)銷量的提升;直播和增值服務(wù)收入增長(zhǎng)達(dá)167%;游戲業(yè)務(wù)雖收入9.3億元,但增長(zhǎng)幅度最低,為25%。

B站招股書顯示,從2015年到2017年,游戲業(yè)務(wù)在其總營(yíng)收中占比分別為65.7%,65.4%和83.4%,可謂節(jié)節(jié)攀升。2018年度,B站游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收為29億元,占凈收入總額的71%。今年上半年,B站共營(yíng)收29.11億元,其中移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收17.93億元,占總營(yíng)收的61.6%。

可以看出,從2018年開始公司的游戲營(yíng)收占比在逐步降低。此前,B站因游戲收入占比過高,曾被業(yè)內(nèi)人士指出過度依賴游戲收入、營(yíng)收結(jié)構(gòu)單一。此次第三季度業(yè)績(jī)發(fā)布后,B站方面稱,未來(lái)兩三年游戲業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)都較為樂觀,其頭部游戲《FGO GO》今年收入應(yīng)與去年保持持平,并稱游戲業(yè)務(wù)未來(lái)的重點(diǎn)在增強(qiáng)游戲供給,以及擴(kuò)大用戶體量。

第三季度期間,公司廣告業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)較為顯著。B站方面稱目前目標(biāo)是提高商業(yè)化效率,挖掘更多和內(nèi)容生態(tài)結(jié)合的商業(yè)化方式;并稱廣告團(tuán)隊(duì)可以在不影響用戶體驗(yàn)的前提下持續(xù)提高商業(yè)化效率。

據(jù)B站此前財(cái)報(bào),公司二季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收15.4億元,同比增長(zhǎng)50%;凈虧損3.15億元,比去年的凈虧損7030萬(wàn)元同比擴(kuò)大448.08%。2019上半年,公司凈虧損5.11億元,同比虧損擴(kuò)大298.61%。

財(cái)報(bào)顯示,截至9月30日,公司持有現(xiàn)金、現(xiàn)金等價(jià)物、定期存款和短期投資總額為84億元。不考慮員工股權(quán)激勵(lì)成本及收并購(gòu)形成的無(wú)形資產(chǎn)相關(guān)的攤銷成本,B站第三季度調(diào)整后的非美國(guó)會(huì)計(jì)通用準(zhǔn)則的凈虧損為3.4億元。財(cái)報(bào)中還對(duì)2019年第四季度收入進(jìn)行了展望,預(yù)計(jì)將達(dá)到19.3億元至19.8億元。

活躍用戶達(dá)1.28億,變現(xiàn)仍在路上

在三季報(bào)中,B站董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官陳睿表示,本季度月活用戶環(huán)比增長(zhǎng)1750萬(wàn)至1.28億,同比增長(zhǎng)38%,創(chuàng)B站有史以來(lái)季度凈增新高。同時(shí)日活用戶同比增長(zhǎng)40%至3760萬(wàn)。此外,第三季度B站月均付費(fèi)用戶數(shù)同比高速增長(zhǎng)124%,達(dá)到795萬(wàn)。陳睿稱,公司將不斷增強(qiáng)商業(yè)化能力,在多元業(yè)務(wù)上取得進(jìn)步。

如何完成活躍會(huì)員的變現(xiàn)轉(zhuǎn)化,是B站的長(zhǎng)期課題。此前發(fā)布第二季度財(cái)報(bào)時(shí),公司首席財(cái)務(wù)官樊欣表示,B站正在致力于將更多的正式會(huì)員轉(zhuǎn)化為付費(fèi)用戶。除了流量以外,公司還希望通過手機(jī)游戲、直播、廣告等增值服務(wù),將用戶的娛樂偏好實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。

中金公司在此前研報(bào)中表示,預(yù)計(jì)B站的利潤(rùn)率將在2019下半年承壓,預(yù)計(jì)全年游戲收入會(huì)低于此前市場(chǎng)預(yù)期(2019年全年40億元左右),毛利潤(rùn)保持大致不變。同時(shí),B站電商收入雖然好于預(yù)期,但由于其自營(yíng)性質(zhì),利潤(rùn)貢獻(xiàn)相對(duì)較少。

中信證券研究表示,B站的挑戰(zhàn)在于用戶增長(zhǎng)成本在不斷提升,從2016年的0.4元/用戶增長(zhǎng)至2018年的2.7元/用戶,如果B站的用戶獲取效率繼續(xù)下滑,將面臨較嚴(yán)重的資金壓力。然而同時(shí),公司的廣告業(yè)務(wù)也將隨著用戶規(guī)模的增長(zhǎng)而加速發(fā)展;公司的長(zhǎng)期發(fā)展,將受益于國(guó)內(nèi)人口素質(zhì)提升與視頻內(nèi)容泛化。

中金公司預(yù)計(jì),2019年下半年B站月活數(shù)提升的同時(shí),營(yíng)銷費(fèi)用也將增加,并持續(xù)到2020年上半年,而公司虧損率也將隨之上漲。同時(shí),用戶帶來(lái)的額外收入或?qū)⒃?020年下半年起逐漸緩解公司利潤(rùn)率壓力。

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